网易游戏程宽谈《蛋仔派对》的AIGC跨越:从UGC到AIGC+UGC

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划重点

01网易游戏Eggy工作室负责人Kwan在AIGC大会上分享《蛋仔派对》如何将UGC和AIGC有机结合,开辟更多面向不同内容受众的AIGC应用场景。

02通过挖掘AIGC的多模态内容生产能力,网易游戏将AIGC融入游戏研发场景,满足不同用户的内容需求。

03除此之外,网易游戏还推出「剧情动画编辑器」功能,助力创作者一键产出高质内容,同时探索AIGC在视频、语音等多模态生成上的更多可能。

04借助AIGC技术,网易游戏推出编程教育APP「跟蛋仔学编程」,将数字创作带到教育场景,构建AIGC+UGC+教育的全新生态。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

7月26日,ChinaJoy AIGC大会在上海浦东嘉里大酒店举办,这场行业先锋对话围绕AIGC技术的成长变迁,在泛娱乐多维场景中的应用价值,未来引领全球可持续创新变革展开。在会上,网易公司Eggy工作室负责人Kwan出席论坛并发表主题演讲。
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Kwan表示,近几年AIGC迎来了爆发式增长,市面上的多模态大模型越来越多,为热衷于内容创作的普通人也带来了便利。而《蛋仔派对》将UGC和AIGC有机结合,开辟了更多面向不同内容受众的AIGC应用场景,也让低门槛高上限的内容创作成为可能。网易游戏充分挖掘AIGC的多模态内容生产能力,把它融入游戏研发场景,满足不同用户的内容需求,针对头部创作者有效提升创作效率,针对入门创作者打造低门槛的寓教于乐游戏体验式UGC场景,显著提高了玩家UGC发图率,使得蛋仔UGC生态中内容生产与内容消耗速度保持动态平衡。
以下为Kwan的演讲全文:
大家好,
我是《蛋仔派对》的制作人Kwan,很高兴参与今天的AIGC大会,与大家聊聊我们游戏过去两年在AIGC方向的探索和尝试。
近几年,AIGC迎来了爆发式增长,市面上的多模态大模型越来越多,为热衷于内容创作的普通人也带来了便利。而《蛋仔派对》将UGC和AIGC有机结合,开辟了更多面向不同内容受众的AIGC应用场景,也让低门槛高上限的内容创作成为可能。
接下来,我将从蛋仔UGC编辑器出发,结合AIGC在游戏研发和数字教育两个场景的实践,分享我们在AIGC技术上的拓展经验。
首先,我们充分挖掘AIGC的多模态内容生产能力,把它融入游戏研发场景,满足不同用户的内容需求,针对头部创作者有效提升创作效率,针对入门创作者打造低门槛的寓教于乐游戏体验式UGC场景,显著提高了玩家UGC发图率,使得蛋仔UGC生态中内容生产与内容消耗速度保持动态平衡。
如今,我们收获了5亿用户的认可,日活跃用户和创作者数量都越过了4000万大关,这与我们PGC与UGC并重的内容分发模式密不可分。立项时,我们就意识到海量内容填充对于休闲大DAU产品的重要性,为此我们研发了UGC编辑器「蛋仔工坊」,让用户参与游戏内容创作,共同把内容池做大。
上线1周年时,蛋仔创作者突破千万,每周地图产量超百万,产品的热度也越来越高。但编辑关卡在很多玩家眼里并不是意见容易的事情,设计灵感和编辑操作都有一定的门槛,如何降低进入门槛,提升蛋仔玩家到作者的转化率是我们首先关注的目标,AIGC就这样进入了我们的视野。后续随着产品发展和用户需求持续增长,要求我们在保证上手低门槛的前提下借助AIGC为玩家提供更多样,更高阶的功能,促成AIGC+UGC的全新应用场景。
总结下来蛋仔的AIGC路径主要分两步:第一步,也是我们最初希望达成的目标就是“易上手”,主要围绕提升玩家到作者的转化率,以及开始作图到发布第一张“有效”地图的漏斗效率这两个核心KPI开展,让用户「即点即用,一用就会」。一系列便捷易用的生成类功能由此而生,包含了一键生成各类建筑、花朵、像素文字、图片墙等,在节省创作时间之余,还能和各种模板组件组合,轻松制作出更丰富的场景。
有了一定的作者基数,第二步就是帮助那些逐渐成长起来的作者提供更加丰富的创作能力,主要关注的就是中腰部和头部创作者的成长情况以及地图热度等指标,以及作者的长期留存,随着用户逐渐熟悉编辑器的功能,其创作能力与对更高品质内容的需求也水涨船高。为了更好地支持这一部分的创作需求,我们开始尝试更深度的UGC+AIGC应用,探索更前沿的AIGC内容创作工具,继续将「减负增效」进行到底。
为此,我们进一步研发上线了「万能生成器」,将文本驱动模型在UGC领域落地。这一功能深入分析文本,将用户输入的文字自动生成对应的模型。比如,输入「柜子、古典、棕色」,我们立马就能得到多个不同款式的「实体柜子」组件,并可一键生成至地图场景中。截至目前,已经有5300多万用户使用过这个功能,创作效率大大提升。
正是AIGC高效、千人千面的技术特性,让UGC创作具备更加多元的土壤,也激励我们去探索AIGC在视频、语音等多模态生成上的更多可能。
「视频生成动作」就是一次颇为重要的尝试。通过动捕技术分析用户上传的动作视频,结合AIGC的学习与合成能力,将视频中的真人动作迁移到蛋仔身上,甚至可以多段自由拼接,组合成一整段趣味的自定义动作。这一功能一经上线,用户们自发展开各种脑洞,融合流行舞蹈趋势,创作了大量有趣的自制视频,也让AIGC与大众的距离更近了。
而在研发和推广工作中,这一功能也发挥了重要作用。它能快速生成各种互动动作、角色待机动作等,大大提升了研发效率;内容推广方面,在与猪猪侠联动期间,我们利用该功能让蛋仔跳起了猪猪侠的同款舞蹈动作,相关视频迅速破圈传播,实现了内容营销的实时性。
前不久,我们还上线了AI配音功能,进一步探索多模态生成能力。该功能支持用户自定义文本、情绪、语速、音量,以多种音色配音呈现出来,如游戏角色「蛋小黄」、可爱少年、萌宠、老奶奶等,带来更个性化的趣味体验。
经过近两年的探索与实践,我们集成的AIGC功能越发丰富,无论是「一键智能生成」的应用深度,还是多模态的拓展广度,都取得了一定的突破。在此也和大家分享一下,我们刚刚推出了重磅的「剧情动画编辑器」功能,创作者只需在编辑器中拖拽添加摄像机、演员、特效、音效等表演元素,就可直观实现一段电影级演出,配合AI识别字幕一键配音等功能共同搭建强力的「智能创作生态」,让创作化繁为简,助力创作者一键产出高质内容。
同时,我们也看到创作为普通人带来的改变:有人实现了打小就想做游戏的梦想;也有人因独具巧思的地图玩法出圈,获得了更多网友的关注;还有人在创作过程中找到了人生就业的新方向……这让我们更加笃定,AIGC+UGC还有更丰富的「场景价值」有待挖掘。
对于AIGC场景的突破,我们最先想到从教育层面切入,以编辑器搭载的图形化编程功能「蛋码」为核心,将数字创作带到不同的教育场景,构建了AIGC+UGC+教育的全新生态。
在此,我们要感谢用户作品带来的启发。过去两年,用户们创作了大量历史、文化传承、社会事件等主题的UGC作品,源源不断地传递着正向教育价值。我和团队由此相信,不断增强AIGC功能,能够深入激发用户去思考和表达,打造新颖趣味且有深度的互动内容,开拓创新的教育之路。
在这样的背景下,去年底上线的「蛋码」功能以图形化、简单易懂的编程逻辑为基础,用户将「事件」、「动作」和「条件」语句像「拼积木」一样拼起来,就能实现更复杂的逻辑和玩法,拥有更高的创作自由度。
借助这一功能,我们看到了诸如《合成大揪揪》,《蛋码五子棋》,《碎蛋厨房》的优秀蛋码地图,这些可媲美专业研发的UGC内容,大幅提升了UGC的创作上限。
得益于「蛋码」潜在的教育价值,团队进而开发出独立的编程教育APP「跟蛋仔学编程」,以更简单的方式,融入青少年编程教育体系中,促进青少年逻辑思维、计算思维和创造性思维的成长。
一方面,我们联合编程教育机构推出了编程课程,把理论学习和创作实践相结合,锻炼并培养青少年思考问题、解决问题的能力。
另一方面,仍然是从「蛋码」功能出发,我们把目光投向了高校教育,不仅与电子科技大学、中国美术学院国潮艺术研究院等高校推出了合作课程,前不久还联合清华大学、浙江大学、同济大学等20多所全国知名高校,面向全体高校学生推出「蛋码高校创作赛」。我们希望更深入地推动UGC创作与高校教育生态融合,与高校学子共享AIGC红利,为社会孵化更多创新人才。
经过无数前人的探索,AIGC逐步开花结果,开启了一个前所未有的「智能化时代」。正如我今天所分享的实践,AIGC的多领域应用已蔚然成风:助力游戏研发,突破内容生产瓶颈;赋能UGC创作,真正实现人人皆可创作;链接教育场景,开拓数字教育新模式。
这在以前是难以想象的,也让我们对AIGC的未来充满了期待,好奇它还会如何「颠覆」我们的生活和工作。也因此,我诚挚地希望与在座的各位同行一道,抓住机遇,迎接挑战,继续推动AIGC技术应用和发展,让AIGC为社会创造更多的价值。