《七日世界》:我们在CJ现场玩到了网易今年海外的最大黑马!

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划重点

01网易今年海外最大黑马《七日世界》在CJ现场展示了其独特的超自然题材和生存建造玩法。

02《七日世界》的美术表现没有追求视觉刺激感,而是强调让玩家感觉很怪但不会觉得恐惧。

03除此之外,游戏通过剧本赛季制方式推进世界循环演变,让玩家周期性地获得全然不同的游戏体验。

04目前,《七日世界》项目组计划让玩家创作剧本,实现与玩家共创游戏的理念。

05从CJ现场的热度来看,《七日世界》有望成为SOC品类里的黑马。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

在网易年中上线的新游队列里,有这么一款看起来非常特别的游戏——《七日世界》。
特别在于,从营销上,对比起网易其他几款“发疯式”营销的产品,《七日世界》显得过于低调;从题材上,超自然开放世界显得别具一格;从渠道上,它又是少有的在Steam先发的产品。
即便因为各式各样的如游戏优化、服务器的偶尔卡顿的原因,《七日世界》上线初期的好评率显得有点不尽人意,但随着时间的推移我们发现,其游戏的DAU不仅稳定在20万左右,好评率也回暖到了“多半好评”。
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这让包括我在内的不少带有“刻板印象”的玩家感到非常的震惊。而在这次的ChinaJoy现场上,我们前往了《七日世界》的会场,从现场的布置,以及游戏的实际体验中,充分理解了《七日世界》能如此火爆的原因。
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“超自然”题材
如果要用一个词来形容《七日世界》,那一定是“超自然”,这也是《七日世界》这款游戏想要主打的一个核心卖点。
相对于那些以超自然万物归属于一个无法描述的范畴,并以嘲笑人类意志力薄弱和理解力低下为主题,大篇幅描绘未知恐惧,并将故事情节导向神学高度的“克苏鲁”为代表的“旧怪谈”,“超自然”的差异化究竟是什么?
对于这个问题,在过去我们的采访中,制作人给出了《七日世界》自己的理解:“用科幻的方式去讲一个荒诞的故事”。
《七日世界》并不想要把游戏的世界塑造成很压抑,很绝望。他们希望玩家在这个世界里积极向上,他鼓励你去了解,你是可以去解决危机的。
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据制作人透露,在前几次测试以及公测后的反馈来看,无论是国内或者海外玩家都比较认可这种符合人性,符合主流审美,整个调性是更有希望的感觉。
也正因如此,《七日世界》在美术表现上,并没有一味地为了去寻求视觉刺激感,而去做血腥暴力的画面。这并不是说为了符合国内规定而去做所谓的“和谐”,而是游戏整体的调性就是“让你感觉很怪,但不会觉得恐惧”。
经过《七日世界》世界观下的一些设定,对玩家在现实中认识的事物做一些差异化的调整,让它有别于传统的这种末世类怪物的造型,但是它的行为逻辑又符合这个状态,玩家对它有一定的熟悉感,又有一定陌生感,这就显得挺有吸引力的。
如果用影视剧来类比,连续几季口碑爆表的《怪奇物语》就是走的这样的路子。而如果从电子游戏的领域上看,这种超自然、新怪谈的题材,也能找出《心灵杀手》《控制》这样的3A标杆之作。
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《怪奇物语》
所以从题材吸量上来看,这种充满视觉刺激,有神秘感的独特审美,天然就非常有吸引力。
03
验证过的生存建造玩法
如果简单来看,《七日世界》的玩法就是SOC(开放世界生存建造)的玩法。
这类玩法的标杆之作很多,在题材上各有千秋:如Steam上的常青藤《方舟:生存进化》,乃至今年初的大爆款宝可梦+SOC《幻兽帕鲁》,《七日世界》走的正是超自然+SOC的品类融合。
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这种将超自然主题与开放世界生存建造玩法做融合的体验是很新的。
从我们在CJ上实际的体验来看,《七日世界》做融合的解法是基于主&支线任务,在一张分布有多种自然地貌的超大面积的开放世界地图中,将超自然元素合理融洽地嵌入进各个区域内的怪物据点、解密任务、线性关卡和动态事件中。
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比如生存的设定上,除了SOC游戏常见的饥饿度、耐力值等常规的设定,《七日世界》也贴合了自身超自然题材加了一个“SAN值”。是的,你完全可以理解成我们平常调侃的“掉SAN”,它就是一个核心的生存资源点。
我们在游戏中除了受到怪物攻击,如果食品受到了污染,也会影响SAN值,而SAN值也决定了玩家的血量上限。这就让游戏不仅有了贴合主题的沉浸感,也有了流程中的压迫感。
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此外,得益于《七日世界》完全对标PC平台研发,在演出和氛围沉浸感的画面塑造上,完全不逊色市面上的一流超自然题材单机游戏。
以上差异化内容所带来的“高级感”,一度让我们在CJ现场玩的十分上头,停不下来。
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剧本赛季制
除了题材和品类玩法,《七日世界》另一特色在于通过剧本赛季制方式推进世界循环演变。
剧本赛季制的意思是指,通过一个个包含不同环境、玩法、规则和叙事内容的全新剧本,来完成每一次的版本替换,使得玩家在《七日世界》中能周期性的获得全然不同的游戏体验。
之所以会采用剧本赛季制的方式,我们在与现场的工作人员简单沟通后,有了一些理解。
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过去的带有联机属性的生存建造游戏,随着服务器开放时间的推移,老玩家在游戏中所堆积的资源,以及场景内被消耗的资源,会使得新玩家的起步体验受到较为严重的影响。而“赛季制”某种意义上,就是通过定期特定资源的重新整合,让老玩家有了更新的目标感,新玩家也有了基本的开荒体验。
此外从游戏创作上,制作组对剧本赛季制还抱有UGC的想法。具体来说,未来除了官方推出的剧本,项目组还计划让玩家来创作剧本。官方剧本会保证剧情的主轴不会前后矛盾,有一个连贯的故事;而开放给玩家创作的UGC剧本,自由度则会更高。
这也是目前《七日世界》项目组非常想实现的一个与玩家共创游戏的理念。
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结语
可以说,基于PC平台研发,打通多端的《七日世界》,在美术设计、玩法创新以及互动性方面均突破了我们的预期。从本次CJ现场的热度,也可以看到网易这款《七日世界》,真正意义上成为了SOC品类里能打的黑马。
我们也不禁开始期待,《七日世界》究竟还能走到多高的台阶?