零氪党友好?米哈游《绝区零》十年来首次创新抽卡机制

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继《原神》和《崩坏:星穹铁道(以下简称 星铁)》后,米哈游新作《绝区零》于7月4日全球上线,登陆iOS、Android、PC和PS5平台。
《绝区零》设定在末日后的未来都市新埃里都(New Eridu),继承了米哈游一贯的高品质制作。其预注册量超4000万,甚至超过了《原神》(1000万)和《 星铁》(2300万)。
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来源: data.ai, Naavik
根据data.ai,《原神》首发周的下载量高达2300万次,《星铁》的首发下载量也高达4300万次。该数据仅涵盖苹果和谷歌的移动应用商店,但这些游戏也在各种PC/游戏机商店以及第三方移动商店上架,因此实际数字会更高。
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来源: data.ai, Naavik
然而,米哈游的发展并非一帆风顺,《原神》的辉煌似乎是不可复制的。2024年第一季度,《原神》和《星铁》在苹果/谷歌移动商店的总收入为2.84亿美元,而去年同期,《原神》单独就达到了3.02亿美元。通过RPD(每次下载收入)趋势对比可以看出,《星铁》在第14个月的RPD为10.43美元,落后于《原神》的13.64美元。
此外,这些米哈游的免费RPG都是通过抽卡系统来变现的。《原神》大获成功,让米哈游得以在《绝区零》等新作中尝试各种不同的抽卡变现机制,而《绝区零》的最新抽卡机制显然对零氪玩家更友好。这也在一定程度上揭示了抽卡 RPG的未来增长方向
出金概率大提升,统统到碗里来!
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来源: Naavik
《绝区零》的抽卡机制继承了一贯的“米哈游”风格:玩家付费抽卡,有机会获得稀有角色和武器,从而顺利通关。每隔三周商店就会增加限时卡池,提供更高掉落率的全新限时物品。三周以后,这些限时物品便会加入常规卡池,而新的限定卡池也随之开启。如此不断循环下去。
这也正是米哈游每三周都有一次收入峰值的原因——新卡池开放后,玩家们纷纷掏钱抽新卡,以获得更强的角色和武器。角色池和武器池通常是同步推出的,彼此之间完美搭配。
这种统一标准使得米哈游三款游戏之间的抽卡系统具有可比性,当然前提是三者的核心玩法和Meta游戏机制能够同效地吸引玩家定期抽新卡。此外,这三款游戏的抽卡费用也是统一的,大约每次2美元。而保底机制则确保玩家在连续抽取一定次数后必得稀有物品,提升了公平性。
抽卡的精髓:抱最好的希望,做最坏的打算
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三款游戏的限时角色抽卡掉率
在《绝区零》中,S级角色卡的掉率与《原神》和《崩铁》相同,都是0.6%,但其A级角色和武器卡的掉率明显更高。从数据来看,《绝区零》中A级角色卡的掉率高达7.05%,是《原神》同等卡掉率的两倍多,后者仅为3.33%。同时,《绝区零》的A级武器卡的掉率为2.35%,也比原神的1.77%要高。
掉率的调整不仅对那些追求S级角色的大R和老玩家没有负面影响,反而让所有玩家的游戏体验都更加丝滑。现在,玩家们可以更轻松地组建满级A级角色队伍来推进游戏。在内卷化的抽卡RPG市场,《绝区零》这种初期的慷慨策略有利于增加游戏粘性。
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三款游戏限时武器掉率
除了角色卡,《绝区零》的武器掉率也整体提高了。《原神》五星武器的掉率为0.7%,《星铁》为0.8%,而《绝区零》则达到了1%。此外,《绝区零》四星武器的掉率也大幅提高,几乎是前两款游戏的两倍多。
在抽卡费用一致的情况下,《绝区零》的五星卡掉率提高了0.3%,这可能会影响其盈利能力,从而在三款游戏的竞争中处于不利地位。但同时,更高的掉率也会刺激玩家增加消费,尤其在抽完角色卡之后,可能会转向抽配套的武器卡。
具体这种调整对LTV(玩家生命周期价值)的影响,还得通过游戏上线一段时间后的RPD(每日收入)趋势线来评估。
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三款游戏常驻抽卡掉率
《绝区零》的5星物品掉率与另外两款游戏相同,但常驻池的4星物品掉率在有很大的提升,这通常是玩家不愿意付费之处。这一点上三款游戏完全相同。
然而,相比之下,《绝区零》在四星角色和武器的掉率上显得更加慷慨。因此,玩家早期到中期这一阶段的游戏体验会比其它抽卡RPG更加丝滑
这也是目前赛道参与者采取的普遍策略。原神全球大获成功后,其他抽卡RPG游戏,如腾讯的《幻塔》和库洛游戏的《鸣潮》,也纷纷提高了抽卡掉率,以期在竞争中获得优势。
同理,上线初期,《绝区零》设计了慷慨的抽卡机制,让玩家能迅速收集物品并推进游戏进度,尽管这可能会稍微影响五星物品的销售收入。
独特机制,小R友好
《绝区零》与《原神》和《星铁》最大的区别之一是其队伍配置。《绝区零》的队伍包含三名主要角色和一个邦布(一种Q版辅助角色),而另外两款四名都是主要角色。这就意味着,玩家在《绝区零》中完善队伍所需要的五星物品数量减少,相应地,他们的抽卡需求也就降低了。再加上五星物品的抽卡掉率提高,玩家更易获得所需物品。因此,这种设计可能会影响《绝区零》的长期变现
此外,玩家只能通过肝副本和做活动来获得邦布券(用来抽邦布),而无法通过充值直接获得,这是米哈游十年来首次抽卡机制创新。
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《绝区零》免费抽卡机制掉率
同时,《绝区零》在角色设定上也做出了创新:与两款前辈不同,《绝区零》的主角不直接参与战斗,而是作为非战斗型的战术指导者。这就意味着,即便队伍规模有所减小,玩家仍需不断收集五星角色,更新完善自己的队伍。
环环相扣,系统集成
作为行业顶流,米哈游运营业内最赚钱的抽卡引擎已经超过十年了。而其新作《绝区零》预注册量超过4000万,大概率成为下一个爆款。而重新设计且更友好的抽卡机制将如何影响游戏的长期变现,这将是十分有趣的观察点。
此外,《星铁》发布之时,其与《原神》出现了相互竞争的局面。如果这种情况再次发生,可能会对大R玩家在《绝区零》上的充值费用有影响。
有了《原神》珠玉在前,米哈游的许多机制创新都落在了后续游戏上,如《星铁》和现在的《绝区零》。这种现象在游戏界中并不罕见。例如,King先在《糖果传奇苏打》和《糖果传奇朋友》中测试新的优惠和实时运营策略,然后才将行之有效的机制引入招牌游戏《糖果传奇》中。
《原神》的抽卡机制自发布以来一直保持原样。《星铁》虽然已经上线了14个月,但在LTV(生命周期价值)上仍望其项背,因此其抽卡机制的调整尚未影响到《原神》。《绝区零》则采取了更慷慨的策略,引入了非充值卡池,这是一次冒险的尝试。但如果这些策略有效,很有可能会被应用到米哈游的其他游戏中
即使这些试验成果不会立即运用到所有产品中,《星铁》和《原神》仍每个月给米哈游多带来了1000万美元的收入。因此,从长远来看,这些尝试是值得的,也可以防止竞争对手抢走市场份额。随着《绝区零》的推出,米哈游在抽卡RPG赛道进一步巩固了其长期统治地位。