作者:礁石22222
前言
韩服测试服最近更新了本轮全职业平衡最后一批,自6月开始,历经6,7,8三个月后全职业除了影舞者都得到了不同幅度的加强。不过国服预告会给影舞补国服特色职业平衡,所以对于国服的玩家来说,也能勉强看作跟上了本次职业平衡。
除了影舞者外,剑魂和召唤师也预告了国服特色,不过召唤由于历史遗留问题,部分技能可能会提升低或者没提升。
全职业平衡简评
如果要对这次韩服为期三个月的全职业平衡做一个总结的话,那就是敷衍。
期间仅有驱魔师得到了比较大幅度的重做,虽然不一定所有人都喜欢,但至少能看出来美术上是下了不少功夫的;而且改版后的新技能也能带来一些新意,但除此以外,其他就再也没有比较亮眼的了。
在笔者个人看来,这一批次的职业平衡更像是应付了事,传达出来的信息就是“我们需要做一次全职业平衡了”。
那么做了以后产生了什么具体的效果,改善了什么或者说提高了什么,这个是没有太过细想的。
既然推出了新的副本觉醒之森,那么这一批次的职业平衡有没有针对新副本各个职业平衡的表现来调整,对于表现特别糟糕或者特别不适应的角色有没有相关处理;但现在看起来就是一起拉了,副本拉了导致职业平衡也做不出来,只能草草了事。
召唤的特色变动
召唤由于当前留存了部分技能高于韩服的情况,所以对其做一个简单分析。
国服特色这里按公示的5%来进行预估,应该是乘算。
以韩服当前未加强的数据作为基底。
目前有这三个技能高于韩服未加强前;目前不确定那个对这三个技能的处理方式;笔者个人倾向是覆盖或者取高。
覆盖的话就是直接按国服特色平衡的来算,80相当于削弱;如果取高的话就是80不变。
不过目前来说召唤的技能组中由于黑月的出现,80的重要程度也低了不少,随着一次又一次的职业平衡,80也会像牛砍那样,在未来的某天被韩服追上。
当然还有一种可能,就是国服特色直接加在了现在黑雾的头上,这样的话就是现在国服基础上提升5%,但我个人觉得不太可能。
总结
目前来说地下城处于一个”不是特别好“的状态,有新副本,有装备养成;
但都是没有期待度的东西,昨天刚出的强者之路也只能说对部分玩家有了一个消磨时间和提升自我的空间。
神界版本个人觉得还是无法撑起一个主力版本的状态,雾神团本缺乏对玩家的区分度,红黄绿除了2阶段到最后发现能干的事情都差不多,2阶段也是打打杂看着洛佩斯队伍表演就行。
3阶段更是很死板的打门将然后对齐太阳等打桩,从设计度来说确实和巴卡尔相去甚远。
巴卡尔的时候绿队也能在本体有一定发挥空间,红黄队在开荒阶段时也会和门卫以及大龙打难舍难分,整个流程可以明显的感受到是一个随机应变的过程;而非像雾神这样偏公式化的打法。
110级版本可以说已经正式步入了其生命末期,希望nx能在接下来的发布会上带来点不一样的东西吧。