《VENDETTA FOREVER》的初步上手体验
(映维网Nweon 2024年08月16日)多年来,VR老牌工作室nDreams为我们带来过一系列具有创新机制的射击游戏。所以团队新发布的作品《Vendetta Forever》尤其令人关注。
现在,RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)已经率先体验了Demo演示,并分享了初步的上手体验:
《Vendetta Forever》是一款彻底的街机射击游戏。尽管它采用了《Pistol Whip》的“自动瞄准”效果和子弹轨迹,以及《SUPERHOT VR》的慢动作躲避子弹(并且共享了两者的美学),但《Vendetta Forever》远非一款克隆游戏。nDreams一如既往地带来了新奇有趣的元素:一个特别的移动机制。其中,你可以传送到你所看到的任何枪械的位置。
这并非偶然,游戏主要围绕着你从一把枪快速移动到另一把枪的玩法而创建,不只是为了走动,而是为了避开所有朝你飞来的子弹。因为几乎总是有子弹会打到你的身上,所以开发者很快就设定了一种从一枪跳到另一枪的疯狂节奏。
即便在“普通”的基础设置中,当你开始一个新关卡时,你几乎肯定会发现自己死亡了几次。但有趣的地方是你知道下次会发生什么,在几次尝试之后,你能够以超级英雄的速度移动,像一个能看到未来的神枪手一样射击。
尽管这样的节奏绝对会让你觉得自己像个超级英雄,但你显然不能停下来。如果不动,你就死定了。这意味着你不仅要从一支枪跳到另一支枪,而且要活动你的身体来躲避飞来的子弹,就像《Pistol Whip》一样。
在我亲身体验游戏的过程中,至少有一个部分放慢了一分钟——从直升机发射机关枪——这是一个非常好的节奏变化,但它只持续了很短的时间。我希望游戏能有更多这样的时刻来打破节奏。我同时不介意一个完全的“时停”能力来冻结行动,给自己几秒钟的时间来思考下一步该怎么走。或许这是一种带有较长冷却时间的技能,能够让玩家在需要的时候喘口气,但又不会大大降低挑战。
游戏中的关卡基本上是明确的。同样的敌人会在同样的时刻出现在同样的角落。如前所述,这并不一定是件坏事,因为它会把你变成一个能预见未来的枪手。但关卡同时有可供选择的路径,这取决于你决定传送到哪把枪。
最终,这并没有对关卡产生太大的影响,但它可能会为想要在排行榜获得高分的玩家增加一定的重玩价值。在关卡中寻找新的、更快的路径可能是游戏的一个有趣方面。
到目前为止,我在《Vendetta Forever》中所玩的关卡都很短。如果你知道路径,你可能需要30-60秒才能完成。但在探索关卡的过程中,前几次死亡会稍微延长时间。但如果你对优化分数或完成时间不感兴趣,你就会很快通过关卡,所以nDreams是否能够为那些对提高排行榜排名不感兴趣的玩家提供足够的体验,还有待观察。
我对游戏的风格化外观非常满意,但对大量的混叠却感到十分惊讶。当然,有可能我所玩的版本尚未针对Quest 3进行优化,或者在游戏发布之前会有一个重要的优化过程。
我非常喜欢《Vendetta Forever》的机制。通过从一把枪传送到另一把枪,再加上一定的自动瞄准功能,你会感觉自己就像在动作大片中一样。
《Vendetta Forever》的成功可能取决于关卡的质量:足够的内容(以及足够的多样性)来保持游戏的趣味性。我希望他们能够做到这一点,尽管关卡和敌人的多样性是过去nDreams游戏的一个弱点。
《Vendetta Forever》将于今年10月登陆Meta Quest 2、Quest Pro、Quest 3和索尼PSVR 2。试玩版本请访问这里。
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