“重走西游,就在今日。”
相信今天(8月20日),大家在网上“冲浪”的时候,一定没有逃过《黑神话:悟空》这几个字眼。持续霸榜互联网热搜、在线玩家数打破记录、相关股票涨停......各种话题频频冲击着我们的眼球。
就连我那不怎么爱上网的老父亲在朋友圈都刷到了只言片语,问我:“诶?西游记又翻拍电影了吗?”
当然,作为网络“主力军”的四川观察,这波流量必须狠狠接住,百万网友围观主播在直播间打游戏,互动评论区刷屏刷得眼睛都花了!
所以,悟空怎么就这么火呢?
「一」
为了方便屏幕前的更多朋友了解(比如我父亲这一类),首先,给大家科普点基础的信息。《黑神话:悟空》是国产首款大型3A游戏,今天(20号)正式发售,并在游戏平台全球同步解锁,由浙江企业游科互动科技有限公司出品。
那这里,再给大家科普一下“3A游戏”,它一般指的是那些开发成本高、开发周期长、资源投入多的游戏,通常具有高质量和高体量的特点。
这个概念源自于美国,最初用于债券评级,代表相当安全。后来,这个术语被引入游戏产业,用来形容那些投入大量资源(包括金钱、时间和人力)开发的高成本、高质量、高体量的单机游戏。
对,单机游戏。在国内,单机游戏是一个相对小众的赛道,更多人玩的都是网游和手游;而在国外,也有很多成熟的游戏商和优秀的游戏在挤压赛道。
这种情况下,《黑神话:悟空》横空出世,有玩家将其比喻为“村里这么多年终于出个大学生了”。当然,“3A”,不是自己说了算,这款游戏中,无论剧情、动作捕捉、动画,还是前期的实机演示等等,都是值得点赞的,至少呈现出的是在世界单机游戏水平线上,就大家对他的期待,无异于中国队踢进了世界杯,且进了八强。
「二」
回到游戏本身,“悟空”,这名儿一看就知道嘛,与《西游记》脱不了干系。
没错,这款游戏就是基于《西游记》这一经典文学作品改编而来,但其世界背景在保留原著精髓的同时,也进行了大胆的创新与重构。
游戏并没有直接沿用原著的全部情节,而是构建了一个更加复杂、深邃且充满想象力的虚拟世界。在这个世界中,玩家将扮演一位拥有强大力量与使命感的悟空(可能不是传统意义上的齐天大圣,而是其某种形态或转世),穿梭于神话与现实交织的奇幻大陆。
游戏里面不仅包含了原著中的天庭、地府、人间等经典场景,还引入了更多原创的神秘领域和势力,如被遗忘的古老神祇、被诅咒的妖魔之地等等,曾经《西游记》中那些你熟悉的大妖们又多了些法宝和道行。玩家需要重走西行路,寻找数样奇宝,战胜多位强敌,一路上看遍人间冷暖,阅尽贪嗔痴三毒之祸。
简单来说,它既保留了传统文化的精髓,又进行了创新性的诠释。这种传承与创新的方式,也使得传统文化在游戏中焕发出了新的生命力。
万变不离其宗,游戏背景《西游记》本身就有极富吸引力。作为我国的四大名著之一,它是新时代每一个中国人必读、必学的。哪怕在文化普及率不是那么高的上世纪,大家多少也看过、听过82年版的《西游记》连续剧,总是有一种亲切的感觉。
而今天,在互联网因这个游戏“沸腾”的人,不全是游戏玩家或爱好者,这其中,还有因为熟悉的“悟空”点进话题、留言评论的名著“老粉”,以及纯纯爱冲浪而已的网友。不论怎样,传统文化确实是在以新的、时髦的方式,被更多人、更理所当然地接受了。
「三」
这群“沸腾”的人里面,还有一大部分外国人。
据《第一财经》消息,从6月8日开启预购以来,《黑神话:悟空》近一个月内销量达到120万份,销售额近4亿元人民币。根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜,《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军,并在美国、新加坡等12个地区实现霸榜。
瞧我这爱操心的病,在这里,再给大家科普补充一下,Steam平台是一个电子游戏数字发行平台,面向全球,在国内外游戏圈享有极大威望。
是的,传统文化借着游戏“出海”了,效果还不错。
或许对游戏背景,外国朋友了解得也没有那么深,但起码,更多的外国年轻人知道了:诶,中国有个名著叫《西游记》,里面有个齐天大圣,叫孙悟空,孙悟空要历经九九八十一难,才能取得真经。
游戏的爆火,也让我们看到了传统文化在现代社会中的无限可能性和巨大潜力。未来,我们有理由相信会有更多的传统文化元素被引入到游戏中,为传统文化的传承与发展注入新的活力和动力。
嗯,总之,悟空,该你火。