猿神已经启动了,谈谈感想

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划重点

01猿神游戏正式启动,吸引了大量男生请假参与,展现了国产游戏的实力。

02《黑悟空》游戏整体难度适中,优化良好,适合各水平的玩家。

03除此之外,游戏的画质与内涵丰富,展现了独特的国风场景。

04《黑悟空》的成功有望激励更多有志青年投身单机游戏行业。

05最后,玩家对《黑悟空》的表现给予了高度评价,期待更多优秀作品。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

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今儿的热点无需多问,大批男生请假玩猿神。10点正式启动先解压,磨磨唧唧到中午终于启动成功。

序章,二郎神带着四大金刚外加天兵天将屠戮花果山,熟悉的情节熟悉的剧情,震撼级别的画面效果,带你先热热身熟悉游戏操作,却愣是演绎出大片的感觉。

那只猴子,面带轻蔑,纵有大军压境又何妨?出来单挑啊。三只眼排众而出,喝退跃跃欲试的哮天犬后指了条明路:

“来,你跪下,这事就算翻篇。”

呸,让俺老孙跪下?

既如此不再废话,刀来棍往打做一团。宏大场面看得出经费在燃烧,燃烧的是诚意,以及对于游戏制作的热情。热情是很重要的,直接决定你做出来的是游戏,还是镰刀。

事实上广大中国玩家早就被割地苦不堪言,多少游戏厂商打着情怀的名义把玩家当韭菜。可记得几年前的大圣归来?电影拍得叫好又叫座,接踵而至的游戏却做的一言难尽,以至于骂声不断之余,还直接摧毁了当时B站体量最大游戏up主的全部信誉。所谓一朝被蛇咬十年怕井绳,搞得《黑悟空》在制作过程中便经历各式各样的流言蜚语。

有人担忧游戏品质;

有人觉得会有层出不穷的bug;

更有不怀好意的搁那信誓旦旦:

肯定会暴死。

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事实胜于雄辩,惊喜远大于惊吓。初上手一个多小时,不敢说十全十美,却无愧为一流佳作。首先整体难度不高,哪怕对零基础的菜鸡玩家也算友好。正如头脑简单四肢更简单的盒饭博主破庙撞见白毛大狼狗,虽有初上手即被击杀送猴头的尴尬,却从善如流听从善战老哥谏言,成功掏肛凌虚子。

其次游戏优化做的极好,五年前的老电脑,2060显卡照样流畅运行,不太吃配置意味着许多平民玩家照样能顺利玩耍,不至于厚着脸皮问爹妈或媳妇讨要升级经费;

最后便是游戏的画质与内涵,以往西游类题材无论电影或游戏,人物大多过于美型。反观《黑悟空》里多得是青面獠发张牙舞爪,搭配栩栩如生的国风场景。或许这才契合吴承恩笔下,那个怪力乱神的魔幻世界。

不过我始终觉得,真正的成功还是那只猴子。它腾霄筋斗云一跃十万八千里,它无拘无束无惧一切世俗,哪怕如来佛祖降下神罚将它牢牢压在五指山下,转世五百年又是孙悟空。多少年来,关于这位英雄的故事被遍遍传唱,从代代说书人到制成电视剧,再到大圣归来。眼下,终于轮到《黑悟空》再让每个玩家重温这只猴子的传奇故事了。

以盒饭博主的游戏水平,不见得能顺顺利利通关,但我猜测啊,那只小泼猴一路走一路打集齐六件套后,大概率还要与那三只眼痛痛快快再战一场。

就你他妈叫杨戬啊?

暂时不敢断言《黑悟空》能成功战神&神海&全战级别的神作,可就短短的一个多小时体验而言,已然是里程碑级别的国产游戏。曾几何时国产游戏苦于技术不过关,想要做出佳作只能在剧情,以及内涵方面打磨打磨再打磨,深耕深耕再深耕,好比仙剑系列,情缘系列,群侠系列,天地劫系列。简言之走的是以巧路子,靠构思去赢得玩家,几年前大火的《中国式家长》亦然,打开后抬眼望去,满是情怀。

如今《黑悟空》的横空出世,宣告国产游戏只能以巧取胜的时代就此落下帷幕,它明明白白的告诉乡亲们,只要料堆足诚意够,国产游戏照样可以大力出奇迹。像极了先前奥运会上那一幕幕,谁说中国人只能在相对冷萌的项目上摘金夺银?谁说东方大国的奥运战略就是以巧取胜?从郑钦文到潘展乐再到黑悟空,乍看毫无关联的人或事居然串联到了一起。

争气啊。

同时《黑悟空》犹如病毒式的蔓延,以及发行日所取得的巨大成功可能还会激励大量热爱单机游戏有志青年投身其中,有望在不远的未来形成井喷效应。

广大玩家不是不舍得花钱,而是不舍得花钱吃翔,若一款游戏诚意拉满品质过硬,广大玩家当然乐意买单。我身旁不止一个今儿特意请假专心致志玩游戏,也不止一个表示“哪怕被生活琐事缠绕的无法分身,也要买上一份聊表支持”。

君以国士待我,我必以国士报之,谁不希望这样的公司一炮而红挣大钱?

就简单讲到这里吧,最后的最后:

欢迎进入那只猴子的世界。

不多说了,猿神继续启动。