晶报特别报道 | “悟空”,深圳出发

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划重点

018月20日,游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,迅速登顶多个游戏平台销量榜首,成为全民热议话题。

02《黑神话:悟空》是国产首部3A大作,由深圳游戏科学公司开发,腾讯投资并参与研发。

03由于此游戏的成功,国内游戏行业将迎来新一波的发展高潮,深圳游戏产业收入已超1000亿元,占全国占比逾50%。

04此外,《黑神话:悟空》的现象级销量引发了网友对山西旅游的关注,游戏上线首日,各大在线旅游平台上“山西旅游”搜索量明显上涨。

05业内人士表示,《黑神话:悟空》的成功为中国3A游戏跑通了一条前所未见的道路,为游戏人提供了勇气。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

悟空出世,注定要掀起波澜。
8月20日上午,游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,迅速登顶全球多个游戏平台销量榜首,更是成为了全民热议的话题。不管你是否是游戏玩家,这两天都难免被“直面天命”这句游戏标语刷了屏。
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“悟空”为何能让这么多人沸腾起来?因为它不仅是款游戏,也是一次历史性的突破——3A游戏往往投入成本高、制作精美,被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。但过去,这个领域一直被外国厂商垄断。而被视为国内首部3A大作,《黑神话:悟空》的横空出世,让人看见了国产游戏突出重围。
取经之路从深圳开始
回顾“悟空”的前世今生,就得从深圳开始说起。
2014年,“游戏科学”(所属公司深圳市游科互动科技有限公司,以下简称“游戏科学”)在深圳成立,而其初创团队成员全部来自深圳的腾讯,平均从业经验13年,合作时间超10年,参与过红极一时的网游项目《斗战神》。
但在中国庞大的游戏行业内,游戏科学的体量并不算大,创立的头几年只是一个不足十人的小工作室。但在陆续推出了《百将行》《赤潮》两款手游,攒下了第一桶金后,2018年,游戏科学创始团队便毅然决定做一款高品质单机游戏“拓荒”——便是后来的《黑神话:悟空》。
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正如游戏科学创始人冯骥所言,“踏上取经路,比抵达灵山更重要”。《黑神话:悟空》最初的研发团队,只有七人。而选择研发3A游戏,就是选择踏上一条漫漫“取经路”——超高的资金投入、需要花多年时间精心打磨、此前国产游戏中没有成功先例,以及未来难以预期的市场反响,都是横阻在面前的“九九八十一难”。
但这并不是孤注一掷,而是对市场深刻洞察后的理性抉择。早在2016年,游戏科学就做过一次调研,发现在全世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。“这是一个很夸张的数据,说明整个中国的单机市场潜力足够大。”冯骥在接受媒体采访时表示。
2020年8月,游戏科学公布了《黑神话:悟空》的首个时长13分钟的预告片,旋即引发游戏圈的震动。在视频发布后,腾讯迅速组织团队拜访了游戏科学,双方达成了合作,腾讯对游戏科学进行了投资。游戏行业“巨无霸”腾讯的入局,为这款游戏的开发加快了进程。
此后,便是多年的打磨,直至今年8月20日的那个上午。
在游戏上线前,8月20日凌晨5点,冯骥在微博发文谈对玩家的三点叮嘱。他表示《黑神话:悟空》是非常适合作为“动作小白”入门的第一款单机冒险游戏,同时他在文内阐述了自己的游戏理念:“这世上健康的乐趣,多由认真而生。人生比游戏困难得多,别被那些虚张声势的妖王吓住。小猴子会成长,你也一样。”
现象级游戏
《黑神话:悟空》的现象级是空前的。据统计,其预售销量已超过120万份,大幅打破此前10万份量级的国产游戏预售纪录,预售额约为4亿元。截至8月21日,《黑神话:悟空》以同时在线人数超200万,拿下游戏平台Steam有史以来第二多的同时在线人数。
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而这样的现象更是全球化的。根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(8月6日至8月13日),《黑神话:悟空》位列Steam全球周销量冠军。此外,该游戏在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个国家和地区霸榜。有海外游戏媒体兴奋点赞:“非常华丽,它对东亚最流行的神话进行了有趣而令人兴奋的‘重新想象’。”
有业内人士预测,目前市场对于该游戏的销量预期在500万份以上,甚至可能达到千万份量级。这意味着在不考虑平台抽成的情况下,《黑神话:悟空》发售后的收入有望冲击26亿元。
《黑神话:悟空》带来的话题度更是破圈的。有细心的网友整理了游戏预告片中还原的古建筑,据不完全统计,共涉及36处,有“中国古代建筑宝库”之称的山西省,独占27个。这也引发了诸多网友对山西这块旅游宝藏地的热烈关注。游戏上线首日,各大在线旅游平台上“山西旅游”搜索量明显上涨。
“悟空”带来的变革
有媒体称,《黑神话:悟空》开启国产3A游戏新纪元。作为一个新起点,《黑神话:悟空》给予了我们怎样全新的想象空间?
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在《黑神话:悟空》填补了国产3A大作这一空白、大获成功后,中国的游戏行业势必迎来新一波的发展高潮。据统计,目前深圳游戏产业收入已超1000亿元、在全国占比逾50%,汇聚了众多知名的游戏公司,比如腾讯游戏、创梦天地、中手游、吉比特、冰川网络、第七大道、游族网络、盛讯达、天舟文化等,这些公司在游戏产业的各个环节都发挥着重要的作用。有业内人士表示,《黑神话:悟空》真正的目标,应当是开辟出接近国际大作的收益空间,证明大投入、高回报的可行性,为中国3A游戏跑通一条前所未见的道路。
在雪游戏创始人钮睿看来,“不管是腾讯这样的“大厂”还是几个人规模的工作室,我相信国内不少游戏人都有3A的理想,但是碍于公司生存、盈利等一些很现实的问题,这个理想会被搁置,但不会消失。而《黑神话:悟空》更像是强心针,为正在观望的游戏人提供了勇气。”
记者:余梓宏
摄影:《黑神话:悟空》游戏截图
编辑:陈建国