Meta XR Core SDK v68更新推出,Quest 2支持裸手+控制器同时操作

随着 Meta XR Core SDK v68 的推出,Meta Quest 2 现在支持多模态输入功能,允许用户在裸手交互和控制器交互之间无缝切换,使其与 Quest 3 和 Quest Pro 保持同步。
自 2019 年 2 月发布以来,Quest 系列应用已能融合手势追踪与 Quest 3/Pro 控制器操作,Meta 将此创新技术命名为“Multimodal”。尽管 Quest 2 早期仅兼容 Pro 控制器以实现此功能,未能涵盖其标配的 Touch 控制器,但伴随 Meta XR Core SDK v68 的发布,Quest 2 用户现在也能通过 Touch 控制器进行多模态输入。
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此更新意味着 Meta 旗下所有主流头显设备均支持多模态输入,为开发者群体提供了更为广阔的创意空间,预计将激发他们对这一技术的广泛采纳与应用。然而,目前市场上几乎没有 Quest 应用实际支持多模态输入。
回溯至四年前,Meta 引入手势追踪技术之初,开发者便拥有了设计同时兼容手势与控制器输入应用的能力,允许用户在两种输入模式间自由切换。然而,过往的切换体验存在延迟,且在手势追踪激活时,控制器追踪会暂停,限制了用户体验的流畅性。
而今,多模态输入的引入改变了这一现状,实现了控制器追踪的持续性,用户能够在不同输入方式间无缝、即时切换。尤为重要的是,多模态输入还支持双手与控制器的同时追踪,为如《GOLF+》和《Walkabout Minigolf》等单手控制器游戏带来了新的交互体验,玩家的另一只手也能被精准捕捉。
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此外,开发者还可探索将控制器作为通用追踪器使用的应用方式,例如将其附着于物体或身体部位上,尽管由于视线遮挡问题,Pro 控制器在此类应用中可能展现出更优性能。
值得注意的是,多模态输入功能的启用需权衡其他高级功能,如 Inside-Out 身体追踪、手部追踪、快速及宽运动模式、以及键盘追踪等,开发者需根据应用需求在这些功能间做出明智选择。