新智元 报道
【新智元导读】马斯克脑机接口的第二位植入者来了!不仅玩CS 2很丝滑,还能用CAD软件做3D设计。这一次,Neuralink吸取上一次的教训,小心翼翼地规避了电极回缩的问题,目前状况一切完好。
马斯克Neuralink的第二位脑机接口植入者Alex,华丽丽地登场了!
植入脑机接口后,他的游戏操作能力暴涨。
拿他喜欢玩的第一人称射击游戏CS来说,这里游戏需要使用大量输入,包括包括两个独立的操纵杆(一个用于瞄准,另一个用于移动)和一系列按钮。
以前如果要玩C2 2,他只能通过QuadStick口操作器,然而后者只有一个操纵杆。这就限制了他的操作,要么只能移动,要么只能瞄准武器,不能同时进行。
然而现在,在脑机接口植入物的加持下,他可以同时瞄准和移动了!游戏体验从此无比丝滑。
看下面这面这个视频,轻轻松松就能导航,在各个游戏场景间穿梭了,就说6不6吧。
Alex开心地表示:「只是跑来跑去,这种体验就够爽了。我可以直接左右看,而不是需要移动Quadstick。看向哪里,就会去哪里,这太疯狂了!」
马斯克趁势发表了自己对未来的大胆宣言——
一切顺利的话,几年内将有几百人植入Neuralink脑机接口,5年内会有数万人,10年内会有数百万人。
他此前甚至表示,愿意将芯片植入自己的大脑。
热情的粉丝们,已经呼吁马斯克卖Neuralink的T恤了。
用CAD设计3D打印
Neuralink的作用只限于打游戏吗?当然不是。
在脊髓受伤之前,Alex是一名汽车技术员,负责修理和修补各类车辆和大型机械。
从那时起,他就一直想学习如何使用CAD软件来设计3D对象,这样自己就可以灵活地做项目了。
然而,他使用辅助技术的控制水平,并不足以让他做到这一点。
但Neuralink让他的梦想成真了。
如今,Neuralink正在和Alex合作,通过将预期的移动映射到不同类型的鼠标点击中,来提高他使用脑机接口的工作效率。
这样,他拥有的控件数量就会扩大,还能在CAD的各个模式间快速切换,比如缩放、滚动、平移、单击并拖动等。
在空闲时间,Alex会继续探索如何用CAD软件,将自己的设计理念变为现实。
而Neuralink也相信,随着时间的推移,脑机接口会帮助更多人在感兴趣和专业的领域进行创作,找到自己的激情。
Alex开心地表示:「提出一个想法,把它变为设计,最后再把实物变成成品,我又开始做东西了!」
植入脑机接口几小时,他就破了纪录
将脑机接口连接到计算机后,Alex用了不到5分钟,就开始用意念控制光标了。
而在几小时内,他就打破了Webgrid任务纪录,超过了使用任何其他辅助技术所达到的最大速度和准确性。
和第一位脑机接口植入者Noland类似,Alex在植入的第一天,就打破了之前使用非Neuralink设备进行脑机接口光标控制的世界纪录。
第一次研究结束,他就开始打CS了。他表示:「Neuralink的原理,给我留下了很深的印象」。
脑机接口第一人,故障已解决
趁此机会,Neuralink也表示,电极回缩的故障已经解决。
此前,华尔街日报就发表了一篇文章,报道了Neuralink曾出现的故障。比如,连接问题使设备对大脑的反应较慢。
而且,Neuralink在某篇博客文章中也写道, 在一月份对Noland进行手术后的几周内,位于他脑组织中的一些电极镶嵌线,开始从该组织中缩回,导致设备无法正常使用。
不过Neuralink马上表示,已经通过一系列软件修复,弥补了这次事故。
为什么会发生这样的情况?
业内人士表示,之所以出现并发症,原因可能是线连接到了颅骨内的装置上,而非脑组织表面。
圣路易斯华盛顿大学医学院的神经外科医生Eric Leuthardt介绍说,「工程师和科学家们没有意识到的一点是,大脑在颅内空间移动了多少。仅仅是点头或突然移动头部,就可能导致几毫米的扰动。」
Neuralink的竞争者Paradromics的CEO Matt Angle表示,一般来说,外科医生会将脑植入物直接放置在脑组织的顶部,植入物会在那里移动,就像小船在水面上行驶一样。
「对于脑部植入物来说,电极线的回缩是不正常的。」
在给Noland植入脑机接口前,Neuralink曾在动物身上对设备进行了广泛的测试。
然而,Neuralink可能忽略的一个问题是:比起人类,动物的大脑相对较小,所以电极的移动程度也不如人类。
幸运的是,如今Alex的电极已经稳定下来,脑机接口的性能也随之恢复,而且,比BCI光标控制的先前世界纪录又增加了一倍多。
为了防止Alex也出现和Noland类似的情况,这一次,Neuralink采取了很多措施。
比如,减少手术期间的大脑移动,以及减少植入物和大脑表面之间的间隙等等。
为此,马斯克和团队进行了细致的探讨。
令人惊喜的是,目前Alex的接口还没有出现电极回缩的情况。
Neuralink的期待
同时,团队表示,为了进一步增强参与者使用数字设备的体验,他们将继续扩展可用的控件。
他们正在努力解码多次点击和多个同时移动意图,来提供完整的鼠标和视频游戏控制器功能。
而且,他们还在开发算法来识别手写意图,来实现更快地文本输入。
无法使用肢体的人,有望使用数字设备;无法说话的人(比如渐冻症患者),则有望恢复沟通能力。
在团队的设想中,Neuralink将和现实世界互动,让用户自主进食,还能控制机械臂或轮椅来独立地移动。
下面这一天,还会远吗?