PS5 PRO震撼发布,支持8K,利好的竟然是黑神话!

1、PS5 PRO震撼登场

大家好,9月10日本来是教师节,却被一连串的科技发布会抢尽了风头。

凌晨的苹果发布会,下午的华为发布会,晚上的索尼发布会,无不令粉丝们激动万分。

我们是游戏号,今天就来聊聊半夜发布的索尼发布会。

发布会伊始,索尼就拿出了重磅炸弹:PS5 PRO!

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索尼宣布将于11月3日正式发售这款半代游戏机,外形尺寸和Slim相同。

售价却创了新高,来到史无前例的699美元,约合人民币4977元。

这还是不含光驱的版本,PS5 PRO将和Slim一样,可以自行购买和Slim通用的外挂光驱,光驱售价为79.9美元,约合人民币572元。

那么PS5 PRO何德何能支撑如此高价,又有哪些提升,是否值得购买呢?

那么我们下面就分析一下这些问题。

2、定价超出预期

首先说下售价,索尼最近的价格体系很迷,宣布自9月1日起,全面提高日区PS5系列售价。

理由是日元贬值,和全球经济的影响。

换句话说,这种国际集团,在全球采购原料,卖给日本亏钱。

其实这不是索尼第一次涨价了,光在日本,PS5就涨了三次。

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PS5在2020年11月发售之初的价格为54978日元,2022年9月提高至60478日元,2023年11月再次提高至66980日元。

这次更提高到79980日元,一次性涨了接近20%!

人有多大胆,地有多大产?

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可能是PS4时代过于顺利,给索尼带来了统治市场的错觉吧。

现在市场上Switch仍然销量最高,PC和掌机的冲击也很厉害。夹缝中生存的游戏机如此涨价,会打消不少潜在用户购买的念头。

而PS5 PRO的699美元,已经接近一台中档电脑的价位了。除了核心玩家,大众消费者很难接受。

不得不说,这个定价真的很有勇气。

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3、GPU提升明显

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PS5 PRO的提升主要是在GPU方面,新版采用了AMD的RDNA 3 GPU,计算单元从36个大幅提高到60个,提升达到了66%,。

官方的说法是GPU性能提升了45%,因此可能频率要比PS5低,好处是散热降低了。

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GUP约等于RX 7700T或者RTX4060TI的性能,已经基本追上了当前的PC平均配置水平。

PS5 PRO浮点运算能力达到了33.5TFLOPS到36.1TFLOPS之间,而PS5只有10.23TFLOPS.

咋一看提高很多,其实这都是厂商的文字游戏,说的是单精度浮点运算能力,大家看看就好。

应用到游戏中,也就是15TFLOPS左右,以后厂商公布的浮点运算能力不能信了。

反而是索尼在光追单元和Ai单元的发力更加值得,光追能力将提高2~4倍,并配备了300TOPS的机器学习单元,更加适合未来的游戏发展。

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CPU方面几乎没有提升,依然采用8核Zen 2处理器,但新增了“CPU高频率模式”,频率可达3.85GHz,比标准版提高10%。在高CPU频率模式下,更多的功率被分配给CPU,导致GPU降频约1.5%,性能降低约1%。

这个功能还是比较有用的,老版PS5由于CPU拖累GPU,最高可能达到10%的性能降低。

PS5 Pro的系统内存依然是16G的DDR6,带宽提升至576GB/s(18GT/s),比标准版PS5的448GB/s(14GT/s)高出28%。这个利好游戏的运行速度。

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此外音频方面ACM库的性能提高35%,可以更快的进行卷积混响和傅里叶变换。

4、超分辨率成为杀手锏

硬件方面的提升也就是半代水准,相对PS4 PRO对PS4 2.3倍的性能提升,简直就是不值一提。

但索尼也有自己的大杀器,那就是PSSR,这是索尼自家研发的超分辨率技术,将为游戏带来画质方面的飞跃。

PS5系列采用的AMD GPU,今年已经宣布放弃了高端显卡市场,FSR也辣鸡,和DLSS完全不是一个档次。

因此索尼才决心研发自己的超分辨率技术。

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PSSR依靠的是300TOPS的Ai单元,这个规格几乎和3090Ti的320TOPS相同,4070也只有230TOPS,用在PS5 PRO上简直就是变态的存在。

从目前的信息来看,PS5 PRO从1080P超分到4K分辨率,仅需2毫秒,简单计算一下:

如果超分一个1080P的画面到4K/60帧每秒。

我们知道1秒等于1000毫秒,除以60帧,那么每帧有16.7毫秒的渲染时间,减去2毫秒超分时间,等于14.7毫秒。

1000毫秒除以14.7毫秒,等于68帧。

也就是说只要游戏原生画质能够达到1080P/70帧,PS5 PRO就能给它超分成4K/60帧。

这对于PS5的能力来说简直是轻而易举。

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那么问题来了,PS5箱子上一开始就印的8K分辨率,又能达到多少帧率呢?

因为1080P超分成8K画面会糊的惨不忍睹,想要达到8K,游戏起码也要有1440P或者4K的原生分辨率。

如果8K超分需要10毫秒来做基础运算的话,那么它们分别需要多高的原生帧率呢?

这个问题就留给大家去计算吧。

5、黑神话成为最大利好

众所周知,索尼这次升级PS5,更多的是考虑未来GTA6的登陆,提前做足准备。

而现在,最受益的,竟然是《黑神话:悟空》。

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它做为虚幻5引擎的游戏,自带光照系统,给显卡带来很大压力,硬件杀手名不虚传。

但在PS5上,反而用不上独立光追系统,这也是画面糊,帧率卡的原因之一。

《黑神话:悟空》为PS5提供了三种模式:

性能模式‌:以帧数优先,动态1080p分辨率下达到60FPS。

‌平衡模式‌:1080p分辨率下达到45FPS。

‌画质模式‌:以画质优先,1440p分辨率下达到30FPS,也可以2160p分辨率下运行,但帧率降至30FPS以下。

PS5 PRO GPU的提升,肯定可以把《黑神话:悟空》性能模式的1080P模式提高至70帧以上。

那么它就完全可以在PS5 PRO上以4K/60帧的画质运行。

如果想要达到8K/30帧,需要原生2K分辨率下达到43帧以上,或者1080P/150帧,看起来似乎也不是不现实!

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但对于第一方优化较好的游戏,如果能够达到原生4K/30帧,或许可以实现8K/30帧的画质。

其实对于高分辨来说,我们更希望的是游戏提高画质,加入光追效果,让世界更真实。

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那么,你会购买PS5 PRO吗?买的请留言扣“1”,不买的请留言扣“2”,我们看看新游戏机的吸引力如何吧!

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那么以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。

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