1、PS5 PRO震撼登场
大家好,9月10日本来是教师节,却被一连串的科技发布会抢尽了风头。
凌晨的苹果发布会,下午的华为发布会,晚上的索尼发布会,无不令粉丝们激动万分。
我们是游戏号,今天就来聊聊半夜发布的索尼发布会。
发布会伊始,索尼就拿出了重磅炸弹:PS5 PRO!
索尼宣布将于11月3日正式发售这款半代游戏机,外形尺寸和Slim相同。
售价却创了新高,来到史无前例的699美元,约合人民币4977元。
这还是不含光驱的版本,PS5 PRO将和Slim一样,可以自行购买和Slim通用的外挂光驱,光驱售价为79.9美元,约合人民币572元。
那么PS5 PRO何德何能支撑如此高价,又有哪些提升,是否值得购买呢?
那么我们下面就分析一下这些问题。
2、定价超出预期
首先说下售价,索尼最近的价格体系很迷,宣布自9月1日起,全面提高日区PS5系列售价。
理由是日元贬值,和全球经济的影响。
换句话说,这种国际集团,在全球采购原料,卖给日本亏钱。
其实这不是索尼第一次涨价了,光在日本,PS5就涨了三次。
PS5在2020年11月发售之初的价格为54978日元,2022年9月提高至60478日元,2023年11月再次提高至66980日元。
这次更提高到79980日元,一次性涨了接近20%!
人有多大胆,地有多大产?
可能是PS4时代过于顺利,给索尼带来了统治市场的错觉吧。
现在市场上Switch仍然销量最高,PC和掌机的冲击也很厉害。夹缝中生存的游戏机如此涨价,会打消不少潜在用户购买的念头。
而PS5 PRO的699美元,已经接近一台中档电脑的价位了。除了核心玩家,大众消费者很难接受。
不得不说,这个定价真的很有勇气。
3、GPU提升明显
PS5 PRO的提升主要是在GPU方面,新版采用了AMD的RDNA 3 GPU,计算单元从36个大幅提高到60个,提升达到了66%,。
官方的说法是GPU性能提升了45%,因此可能频率要比PS5低,好处是散热降低了。
GUP约等于RX 7700T或者RTX4060TI的性能,已经基本追上了当前的PC平均配置水平。
PS5 PRO浮点运算能力达到了33.5TFLOPS到36.1TFLOPS之间,而PS5只有10.23TFLOPS.
咋一看提高很多,其实这都是厂商的文字游戏,说的是单精度浮点运算能力,大家看看就好。
应用到游戏中,也就是15TFLOPS左右,以后厂商公布的浮点运算能力不能信了。
反而是索尼在光追单元和Ai单元的发力更加值得,光追能力将提高2~4倍,并配备了300TOPS的机器学习单元,更加适合未来的游戏发展。
CPU方面几乎没有提升,依然采用8核Zen 2处理器,但新增了“CPU高频率模式”,频率可达3.85GHz,比标准版提高10%。在高CPU频率模式下,更多的功率被分配给CPU,导致GPU降频约1.5%,性能降低约1%。
这个功能还是比较有用的,老版PS5由于CPU拖累GPU,最高可能达到10%的性能降低。
PS5 Pro的系统内存依然是16G的DDR6,带宽提升至576GB/s(18GT/s),比标准版PS5的448GB/s(14GT/s)高出28%。这个利好游戏的运行速度。
此外音频方面ACM库的性能提高35%,可以更快的进行卷积混响和傅里叶变换。
4、超分辨率成为杀手锏
硬件方面的提升也就是半代水准,相对PS4 PRO对PS4 2.3倍的性能提升,简直就是不值一提。
但索尼也有自己的大杀器,那就是PSSR,这是索尼自家研发的超分辨率技术,将为游戏带来画质方面的飞跃。
PS5系列采用的AMD GPU,今年已经宣布放弃了高端显卡市场,FSR也辣鸡,和DLSS完全不是一个档次。
因此索尼才决心研发自己的超分辨率技术。
PSSR依靠的是300TOPS的Ai单元,这个规格几乎和3090Ti的320TOPS相同,4070也只有230TOPS,用在PS5 PRO上简直就是变态的存在。
从目前的信息来看,PS5 PRO从1080P超分到4K分辨率,仅需2毫秒,简单计算一下:
如果超分一个1080P的画面到4K/60帧每秒。
我们知道1秒等于1000毫秒,除以60帧,那么每帧有16.7毫秒的渲染时间,减去2毫秒超分时间,等于14.7毫秒。
1000毫秒除以14.7毫秒,等于68帧。
也就是说只要游戏原生画质能够达到1080P/70帧,PS5 PRO就能给它超分成4K/60帧。
这对于PS5的能力来说简直是轻而易举。
那么问题来了,PS5箱子上一开始就印的8K分辨率,又能达到多少帧率呢?
因为1080P超分成8K画面会糊的惨不忍睹,想要达到8K,游戏起码也要有1440P或者4K的原生分辨率。
如果8K超分需要10毫秒来做基础运算的话,那么它们分别需要多高的原生帧率呢?
这个问题就留给大家去计算吧。
5、黑神话成为最大利好
众所周知,索尼这次升级PS5,更多的是考虑未来GTA6的登陆,提前做足准备。
而现在,最受益的,竟然是《黑神话:悟空》。
它做为虚幻5引擎的游戏,自带光照系统,给显卡带来很大压力,硬件杀手名不虚传。
但在PS5上,反而用不上独立光追系统,这也是画面糊,帧率卡的原因之一。
《黑神话:悟空》为PS5提供了三种模式:
性能模式:以帧数优先,动态1080p分辨率下达到60FPS。
平衡模式:1080p分辨率下达到45FPS。
画质模式:以画质优先,1440p分辨率下达到30FPS,也可以2160p分辨率下运行,但帧率降至30FPS以下。
PS5 PRO GPU的提升,肯定可以把《黑神话:悟空》性能模式的1080P模式提高至70帧以上。
那么它就完全可以在PS5 PRO上以4K/60帧的画质运行。
如果想要达到8K/30帧,需要原生2K分辨率下达到43帧以上,或者1080P/150帧,看起来似乎也不是不现实!
但对于第一方优化较好的游戏,如果能够达到原生4K/30帧,或许可以实现8K/30帧的画质。
其实对于高分辨来说,我们更希望的是游戏提高画质,加入光追效果,让世界更真实。
那么,你会购买PS5 PRO吗?买的请留言扣“1”,不买的请留言扣“2”,我们看看新游戏机的吸引力如何吧!
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那么以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。
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