《绿宝石》20周年,它是你的「最好宝可梦」吗?

20年前的今天,2004年9月16日,《宝可梦》系列的最新作《宝可梦 绿宝石》率先在日本发售,登陆了GBA平台。
作为《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的资料片,本作在新增和修改剧情的同时,也带来了许多全新的内容,成为了GBA上销量第3高的游戏(前两名是《红/蓝宝石》和《火红叶绿》)。
恰逢20周年,今天带大家一起回顾一下本作,那些你知道的、不知道的小故事。
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差异

《绿宝石》是《红/蓝宝石》的资料片,但《绿宝石》并非在《红/蓝宝石》的基础上修改得来,本作的引擎、或者说源代码其实是以《火红/叶绿》为基础的。
因此尽管游戏地图的大多数场景布局、结构看起来都一样,但实际上一些建筑和画面风格和《红/蓝宝石》是有差异的,不知道有没有眼尖的小伙伴当年就注意到了这一点?
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相比起《红蓝宝石》,《绿宝石》对中后期的游戏剧情做出了大量改动。
熔岩队和海洋队两个反派组织分别唤醒了固拉多和盖欧卡后,主角必须寻找并唤醒第三只传说中的宝可梦「烈空坐」,并借助它的力量化解危机。
烈空坐的特性「气闸」(天气影响无效化)正是契合了这一剧情,这一幕也成为了宝可梦史上最经典的一段演出。
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而随着中后期剧情的大幅改动,许多地图场景、角色位置相较于《红蓝宝石》也发生了改变。
而另一个重要改动则是将对战塔升级为了「对战开拓区」,拥有多个可以挑战的建筑,非常豪华。
和对战区一起新增的,还有一位新角色「亚希达」,当然,可能「金花」这个名字更熟悉
虽然当年的盗版把这个人名翻译成金花有所不妥,但日文原文「エニシダ」也确实是一种金黄色的花没错

可惜的是后来《红蓝宝石》在3DS的复刻版中,别说是这个对战区了,连对战塔也没做出来,实属遗憾。
但对于当年使用盗版汉化卡带的玩家而言,可能几乎不存在「对战开拓区」的记忆。因为当年的盗版卡,在玩家通关之后就会出现掉档的问题,直接从头来过......
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盗版

当年用实机的国内玩家们,想要前往对战区真的太难了,足足两道难关!
《绿宝石》的存档文件是64K,保存双份,一份是常规使用的,一份则是备份(玩家看不到)。因此正版卡使用的是128K的存档芯片。
然而盗版厂商导出存档一看,64K,自然是选择成本更低的64K芯片,够用就好嘛!
而在每次通关后,游戏会同时刷新覆写这两份存档文件,只有64K的盗版卡自然就出问题了。
后来盗版商注意到了这个问题并进行了修复,但还是有不少64K存档的卡带鱼目混珠。
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而另一道难关则是汉化版本身的问题。这位「金花」会在游戏全程观察玩家的成长,并在玩家前往对战区的船上再次相遇。然而当玩家在船上遇到他时,当年的盗版汉化版就会出现死机,同时导致游戏存档丢失。
对于模拟器或者烧录卡玩家来说,可以通过用日版原版游戏读取存档,等过了这个节点后继续换成汉化版的方法,俗称「串档」。但盗版卡带就没办法了,只能想办法导出存档,过了之后再导入回去。
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当然,后来的新汉化版和正版卡都不会有这个问题。不过正版卡玩家也有自己的烦恼,时钟电池。

卡带电池

盗版GBA卡带虽然也有芯片记忆,但为了节约成本,大多数盗版卡仍然使用的是电池记忆。
这也让许多玩家误以为GBA正版卡也用电池记忆,但实际上只有早期的一批GBA卡带沿用了这种方式,一部分游戏则是在过渡期混用了电池记忆和芯片记忆。随着闪存芯片的降价,后来的GBA正版游戏普遍全是芯片记忆。
《红/蓝/绿宝石》的正版卡带中也有一颗纽扣电池,但它并非用于维持存档,而是为了给卡带自带的时钟供电。
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然而这颗纽扣电池的寿命也就10年,即使部分寿命较长也就15年,因此在距离《绿宝石》发售20年后的今天,基本上所有正版卡的原装时钟电池都已经耗尽了。
一旦电池耗尽,游戏内会有对应提示,并且时间相关的系统也将停止,例如果树将不再周期性成熟,摘下之后就再也不长了。
任天堂官方曾经提供过官方的电池更换服务,但这一服务也在2016年终止了。官方更换电池的流程有所不同,因此并不会导致时钟电池bug。
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然而若是玩家自己更换电池(电池耗尽也是一样),就会触发游戏内的时钟bug,即使更换上新的电池,系统不再提示电池耗尽,游戏内的时间也会停滞。
例如上一颗电池用了12年,那么当玩家更换电池后,需要再等12年,等新电池记录的时间来到上一颗电池停止的时间,才会继续往前走
当然,如今有非官方的方案解决这一问题,持有正版卡的玩家们也不用担心。
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比较遗憾的是,虽然游戏内有时钟系统,而且还自带昼夜交替的数据信息,例如影响潮涨潮落,但在画面上并不会有昼夜的分别。明明更早的《金银》都在昼夜画面上做出了区分,但到了画面更好的GBA上反而没有了。
不过这个系统后来还是在NDS回归了,并一直沿用至今。
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作为GBA的最后一款《宝可梦》正作,本作也成为了纯2D像素时代的终结。
大家对于《绿宝石》有哪些回忆呢?


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