从手游市场爆发到进入存量阶段这些年,Gamelook看到过不少手游媒体以及传统游戏媒体退出行业。9月16日,成立了16年的海外手游媒体TouchArcade宣布,由于长期收入来源的问题,该媒体正式关停,目前所有的日常运营都已经停止。
16年间,TouchArcade有注册用户100多万。Jared Nelson在官方博客中提到,TouchArcade已经多年面临财务问题,但又不愿意接无下限的游戏广告,一直都是靠着有限的Patreon用户捐赠在支撑,“能够撑这么久简直是一个奇迹”。
主编Jared Nelson表示,“作为一个有妻子、两个年幼的孩子、抵押贷款和其他烦恼的成年人,这是我生计的终结”,并随后替另外两名员工在线求职。
TouchArcade正式宣布倒闭
最近这几年,人口红利的消失,加上宏观经济以及诸多因素的影响,游戏市场的增量开始向PC市场倾斜,甚至有3A大作发行的时候,主机游戏的增长也较为可观,用户兴趣的转移,势必会影响内容媒体的流量以及收入。
与很多的PC网站一样,游戏媒体的收入主要取决于其流量,比如知名游戏媒体IGN在今年7月份的峰值访问量就超过1.3亿次。内容上,IGN虽然也偶尔会覆盖手游相关内容,但其大部分仍以主机和PC市场为主。
据三方统计,TouchArcade官网今年7月的访问量只有60万次,相当于平均每天的访问量只有2万次,这样的流量显然很难撑起团队运营所需要的变现,而访问量规模甚至不如一些个体户的视频UP主和主播,自然不太具备游戏公司投放品牌广告的价值。
而从内容更新量上看,TouchArcade在关闭前每天也只是更新3-4条消息,且稿件并没有什么深度、也不是游戏攻略,这个内容量甚至不如一些玩家媒体社区,内容更新如此佛系自然与人力不足有关,但没有高质量的内容、就没有访问量,没有访问量就没有收入,在这个鸡生蛋、蛋生鸡、关系公司存亡的问题上,TouchArcade显然成为了输家。
放眼游戏媒体内容消费,现在的玩家更多通过大型门户游戏媒体、视频UP主、直播、短视频、乃至Reddit、Fandom以及Discord这样的社区获取资讯、攻略,并不是玩家不在需要游戏媒体,而是媒体提供的内容和形式有了较大的变化。
实际上,TouchArcade的遭遇并不是偶然现象。近两年来,并购、裁员的阴云长期笼罩在行业头上,尤其是欧美市场,无数游戏从业者都感到惴惴不安,游戏媒体也不例外。
就在今年5月份的事后,拥有Eurogamer和GamesIndustry两个游戏媒体的Gamer Network才刚刚被IGN收购,后者刚接手就裁掉了一批从业十几年的资深编辑和记者。
TouchArcade官方博客显示,如果有可能,该网站的所有内容(包括3.3万篇文章)将保留并向所有人开放,以便让人们了解“过去15年来手游格局的巨大变化”。
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