四分之一个《鸣潮》?FunPlus试水二游!

FunPlus旗下的龙潮阁工作室开发的国潮动作RPG《归龙潮》在9月13日开启了正式公测,游戏在预下载阶段就成功登顶iOS免费榜。继完美世界之后,又一家北京的大型游戏公司开始探索二次元游戏市场。

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从目前的数据来看,《归龙潮》在手游端上线初期的表现大约是《鸣潮》的四分之一。那么,这款游戏的营销策略是怎样的?FunPlus在二次元游戏领域的表现又如何?

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首先对《归龙潮》进行一个简单的SWOT分析,以了解其背景因素:

环境——机会:

  1. 国潮+新怪谈概念:《归龙潮》的美术设计结合了国潮、赛博和鬼怪元素,这种独特的设计对部分玩家具有吸引力,并展示了团队的美术实力。

  2. 预约人数:官方数据显示,游戏上线前的总预约人数超过了1000万,为游戏的上线打下了坚实的用户基础。

  3. PC端承接流量:《归龙潮》还提供了PC端版本,通过WeGame平台进行推广,希望吸引PC玩家,尤其是那些刚购买或升级了新电脑的硬核玩家。

环境——挑战:

  1. 暑期档刚过:《归龙潮》的上线时间正值暑期档结束,这可能会影响产品上线初期的下载数据。

  2. 社交平台舆论:游戏上线前夕,在社交平台上面临一定的舆论压力,主要是二次元男性玩家与女性玩家之间的对立。

产品——优势:

  1. 游戏美术、音乐设计:在玩家社群中,游戏的美术和音乐设计得到了认可。

  2. 宣发预热:《归龙潮》在B站拥有超过126万的粉丝群体,视频播放量高,显示出游戏角色设计能够吸引二次元玩家。

产品——挑战:

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  1. FunPlus龙潮阁的二次元产品:在二次元游戏市场中,厂商的影响力对产品上线初期的数据有一定影响,而《归龙潮》在这方面稍显不足。

  2. 福利一般、卡池爆率低:游戏提供的福利内容相对较少,抽卡爆率也较低,这可能会对玩家的氪金意愿产生影响。

接下来,我们来看《归龙潮》的具体数据表现:

产品市场数据:截至9月18日,《归龙潮》在iOS免费榜上排名第11位,畅销榜排名第41位。iOS端预估收入为620万元,下载量为292万人次。

用户口碑&属性:用户评价较高,TapTap评分为7.6分。抖音用户画像显示,青年男性玩家为主,女性玩家占比为24%。

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从数据对比来看,《归龙潮》的国潮+新怪谈概念确实吸引了玩家的关注。但与今年上线的其他二次元新游相比,《归龙潮》的收入数据暂时不高。考虑到上线时间较晚,以及游戏的横版动作+跑酷玩法更适配PC,手游端的表现并没有太大差距。对于初次尝试二次元游戏的厂商来说,这个成绩算是中规中矩。

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具体来说,游戏的横版玩法、动作系统和养成系统可能影响了产品的表现。此外,游戏在测试期间经历了大量内容改动,可能导致了上线期的一些BUG和完成度问题。

在买量侧方面,《归龙潮》的素材投放量并不突出,但在上线当天进行了大规模的买量投放。素材内容主要围绕角色、背景世界观和剧情展开,其中角色向的素材内容最多。

综合来看,《归龙潮》在美术和创意方面表现出色,但在商业游戏方面,如何将文化底蕴转化为实际的游戏体验和玩家接受度,还有一段路要走。游戏的题材野心很大,但作为商业产品,如何平衡不同玩家群体的需求,实现差异化,是《归龙潮》需要面对的挑战。