Switch2护航阵容,可能没你想的精彩?

昨天的文章中带大家总结分析了Switch2的硬件泄露信息,但相比起硬件有多少升级,最重要的还是看老任能给我们带来哪些游戏。
相比起Switch诞生的2017年,如今的市场环境和任天堂的状况都天翻地覆,因此Switch2的阵容可能也和你想的有所不同。
当然,游戏方面没有什么泄露信息,我们只能通过开发周期等进行推算。
本文所说的「护航游戏」,指的是最早一批确认、且在Switch2早期发售的游戏,不一定就是机器发售当天同步。
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3D马力欧

目前几乎国内外所有的玩家、媒体,都一致认为3D《马力欧》新作将会是Switch2同步首发的大作,正如2017年《塞尔达传说 旷野之息》和Switch同步那样。
这一推测是非常合理的,《马力欧》作为新机器首发游戏的次数也不少。当然,也不是说3D马就一定是首发当天同步,也有可能是Switch2发售几个月后,作为一个新的爆发点持续保持其热度——当初《奥德赛》正是如此,3月Switch发售、10月《奥德赛》发售,保证了其从年初到年底长足的关注度。
自从《奥德赛》发售已经过去了7年,时至今日本作在箱庭设计和平台动作方面依然是天花板水准,而这个天花板,怕是要由任天堂亲自来捅破了。
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长线运营型游戏

虽然总说任天堂做不好这种长线运营的游戏,但一直以来任天堂都是有在坚持的。实际上任天堂也并没有用服务型游戏的思路在开发,而是将其称之为「定期更新内容」。
这类游戏包括《马车》《斯普拉遁》《动森》还有Switch早期的《ARMS》等等。
参考Switch发售第一年就推出了《斯普拉遁2》《ARMS》和《马车8豪华版》,Switch2自然也会有这样的游戏,而且数量可能还会更多——毕竟任天堂可不是钱多到没地方花,才专门为新世代成立了Nintendo Systems公司。
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这样算下来的话,《马车9》,或者可能是「任天堂全明星赛车」之类的作品是很有可能的。
此外,《斯普拉遁》这个IP当然也不可能断,或许会有新作,也可能是《斯普拉遁3 DX》之类的。
《ARMS》这个新IP推出2代的可能性同样很高,甚至可能会成为Switch2硬件展示的一个重要游戏。之前我们就说过,新机或许会加入手柄空间定位之类的功能,而《AMRS》显然能够很好地展示这一特性。
至于《动森》,它和《斯普拉遁3》是同一开发组,从《斯普拉遁3》的运营更新状况来看,《动森》新作的开发估计得有两年多了,但考虑到这个系列的定位和销量,当做护航游戏可能不太适合,它更适合在已经有一定装机量的时候推出。
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创意型游戏

这块其实没啥可以多说的,就好像Switch的首发游戏《1-2-Switch》那样,这类游戏主要就是用来展示新硬件的特殊创意玩法,不论体量总该来一个的。
它可能仍然会和12S那样单独发售,也可能像3DS的《脸空中射击》那样直接当做系统内置的免费小游戏,这就要看Switch2在硬件方面能带来多少新功能了。
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兼容游戏

文章标题「没你想的精彩」的原因就在于此。
Switch是一套完全全新的系统,它和3DS/WiiU在游戏兼容性上做出了彻底的切割,加上WiiU惨败本就许多人没有玩过上面的游戏,即使冷饭也很精彩。
但如今的情况大不一样,未来一些大作依然可能是Switch+Switch2兼容运行。特别是确认明年发售的《密特罗德 究极4》和《宝可梦传说 Z-A》,这两款都可能是Switch2发售之后才推出的,Switch能玩,Switch2也能玩。
这类游戏如果是Switch2有独占特性或者画质更好,任天堂自然会将其当做Switch2阵容的一部分。但如果非要说Switch2独占的游戏才算护航大作,那早期在数量上可能真的不会有那么多,可能会让一些小伙伴感到失望。
Switch到Switch2的过渡,肯定会比PS4到PS5的过渡快,但依然需要时间。对于第一方来说,这个时间可能是一年,而对第三方的那些独立游戏、小厂作品和文字冒险游戏来说,这个过程可能会长达两三年。
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山脊赛车8

《山脊赛车》系列是南梦宫开发的一个经典赛车系列,早在街机刚刚进入3D时代的1993年就已经诞生。
后来这个系列常常作为新主机的首发当天护航游戏,护航过8款游戏机,这个记录至今无人能够超越。
此前就有传闻称,这个沉寂多年的系列将推出8代,并成为Switch2护航。这个消息且不说真假,但从历史来看至少是合理的。
此外,赛车类游戏除了爽快好玩,同时也是一款新主机秀肌肉的方式。相较于其他类型的游戏,赛车游戏更容易做出顶级水准的画面——诚然游戏好玩第一位,画面相对来说没那么重要,但无法否认惊艳的画面对于大众玩家来说确实是有着相当吸引力的。
而Switch2目前来看,最重要的升级可能真的就是性能上的升级,Switch画面差、帧数低也确实是许多玩家实实在在的痛点。而一款写实画风的赛车游戏,就是「性能升级」最好的展示。
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怪物猎人 荒野

认为《MHWs》能登陆Switch2可能只是小编的一厢情愿,但这款游戏都宣传到这个份上了,却还不公布发售日,实在很让人怀疑。
可能许多玩家对厂商的宣传节奏没啥感觉,认为只是有的没的突然发个宣传片。但作为自媒体的我们,对这种厂商宣传节奏的感觉是很明显的,很多游戏都分早期预告、大规模宣传、发售前预热等多个阶段,而且一旦进入正式宣传阶段,后面许多宣传片的发布时间等等,都是几乎固定能猜到的。
目前《怪猎荒野》所处的情况,给人的感觉就像是距离发售仅有三四个月了,然而官方却迟迟没公布发售日,不得不让人怀疑是在等Switch2公布。
当然,下周就是东京电玩展TGS了,届时本作也将放出新的宣传片,可能到时候就公开发售日了。
坏消息是,本作是跨平台联机的,中途加入新平台比较困难,而且又是一款长达2-3年更新周期的作品,如果《荒野》首发真没有Switch2,尽管现在是两个组开发怪猎,但属于Switch2的第一款《怪猎》恐怕还是要两年后了。
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使命召唤

其实上个月的直面会前夕,就有传闻说COD要上Switch。这其实并不意外,移植个《现代战争》之类的经典单机战役,Switch还是能够胜任的。
这个传闻的来源,是因为使命召唤的巴西官方账号关注了一大堆任天堂博主,甚至还在直面会的新闻下面回复。
此前微软已经和任天堂签署了COD登陆任天堂平台的10年协议,即使Switch没有,未来登陆Switch2也是板上钉钉的了。而Switch2如果能首发迎来COD,不论新老作品,在西方特别是北美地区也将更受欢迎,对于Switch2早期拓宽销售渠道室很重要的。
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大作冷饭

如今大作的开发周期动辄四五年,许多游戏一旦进入大规模开发阶段,想要新增平台是很困难的,会打乱许多计划和节奏,因此开发商们往往不会为了一个刚刚诞生的新平台,让一个即将开发完的游戏强行新增平台。
所以Switch2早期、至少第一年里的大多数第三方大作,大多数都只能是已经在其他平台发售过的作品。
不过这个范围就太大了,咱就不在这里瞎扯了。总之这些早期登陆Switch2的作品,许多也都是任天堂主动去谈下来的,会涵盖各种不同类型,对于没有PS4/5、XBOX和PC的玩家来说,这也将是一场第三方盛宴。(下图是当年Switch开完发布会后的游戏阵容汇总)
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任天堂在Switch末期的发力是真猛,这也让许多游戏最近两年才刚刚发售过,下一款新作要等不少时间,恐怕很难在Switch2发售的第一年里和大家见面。包括《塞尔达》《斯普拉遁》《火纹》《异度》等等,新作估计都要等2026年以后了。
但我们也相信,任天堂为了Switch2备战这么久,一定也有它稳操胜券的牌握在手中,而这份惊喜,就等任天堂亲自公布了!


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