【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.48)

Vol.48(9 月第 3 周)

  • 本期见闻覆盖时间:9 月 9 日至 9 月 15 日

行业见闻录

W4 Games 将于 10 月提供 Godot 引擎的主机移植解决方案

据 Game Developer 9 月 9 日报道,W4 Games 副总裁 Simon Jones 表示最早将于今年 10 月推出用于开源游戏引擎 Godot 的主机移植工具,这会为希望将自家产品移植到 Switch、Playstation 5 或 Xbox Series 平台的开发人员带来更多选择。

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图片:Game Developer


W4 Games 由 Godot 创始人 Rémi Verschelde 和 Juan Linietsky 创办,意在用商业运营反哺 Godot 引擎的发展,同时为采用 Godot 引擎的开发者和公司提供服务帮助。此次 Godot 引擎主机移植工具也是由该公司负责开发。

Godot 本身是一个开源引擎,而主机平台则建立在”完全闭源“的技术之上,且受严格的保密协议限制,因此,Godot 方面无权公布各主机平台的专有代码。此外,Godot 引擎背后的基金会也是非营利性组织,无法承担与各大主机平台的沟通和协调工作。Simon Jones 表示,希望能将尽可能多的开发者工具带进 Godot 开源社区,而只将那些受保密协议保护的专有技术锁在门后——“W4 Games 希望能时刻与 Godot 基金会的使命保持一致,并尽可能地让主机移植工具和其他开发工具人人可用。”


《潜水员戴夫》 工作室已实质性“独立”

9 月 10 日,据韩国媒体 Naver 报道,Nexon 公司决定让《潜水员戴夫》的开发工作室 Mint Rocket 完全独立,在 Mint Rocket 的开发人员离开 Nexon 后,Nexon 将以成立一家独立公司的方式来支持他们。

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图片:Steam 页面


Mint Rocket 是 Nexon 于 2022 年成立的工作室,由后者内部的一小群精英开发人员组成。处女作《潜水员戴夫》为 Mint Rocket 带来了空前的成功,该作目前已售出超 300 万份,且获得了去年 TGA“最佳独立游戏”奖提名(提名因工作室背景引发了一些争议)。

据悉,Nexon 公司已经就 Mint Rocket 工作室的独立进行了内部讨论,而 Nexon 的一名管理人员解释说,该公司正准备为 Mint Rocket 成立一家独立公司。业内人士认为,这一举措的目的是防止核心开发人员外流,因为过去几年里,Nexon 旗下的多位知名开发者选择离开公司,并成立了自己的工作室。


索尼公布 PS5 Pro

9 月 10 日,索尼在“PS5 技术展示会”上正式公布了 PS5 Pro 游戏机,该机型将配备 2TB SSD 存储空间、1 个 Dual Sense 无线手柄,且仅有数字版本。PS5 Pro 发售日为北京时间 11 月 7 日,预购从北京时间 9 月 26 日开始,美版定价 699 美元。若玩家习惯购买实体卡带,则需单独配购光驱。

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图片:Playstation 官网


索尼表示,PS5 Pro 是一款“能提供更高画质、更流畅帧率”的游戏主机,相比 PS5,关键性能升级如下:

PS5 Pro 配备的 GPU 计算单元数比 PS5 多 67%,内存存取速度提高 28%,整体性能提升高达 45%;

PS5 Pro 支持增强光追技术,与 PS5 相比,其光线投射速度提升了 2 至 3 倍;

PS5 Pro 搭载了“PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)”AI 超分辨率技术,该技术可以逐像素分析游戏图像,“可利用人工智能增强的分辨率,在 4K 电视上获得超明快的图像清晰度,畅享逼真的游玩体验和令人震撼的细节”。


前 SCEE 总裁谈及裁员受批评

9 月 10 日,前索尼电脑娱乐公司欧洲分部总裁 Chris Deering 在记者 Simon Parkin 的播客栏目“我的完美主机”中分享了他对过去两年游戏行业大规模裁员和工作室关闭等状况的看法。他认为,当下游戏行业的大规模裁员并不能归罪于公司的贪婪,并以索尼伦敦分部(Sony London,已于今年 5 月关闭)为例称,“如果公司不能从上一款游戏中盈利,就很难证明继续投资下一款游戏是合理的。”

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图片:My Perfect Console 该期节目


自 2023 年年初以来,游戏行业大大小小的工作室几乎每周都会传出裁员消息,据游戏行业裁员统计站点“VG-Layoffs”估算,2024 年,全球游戏行业预计裁员人数约为 12700 人,而 2023 年全年裁员人数为 10500 人。此前,今年 2 月,索尼就曾裁掉其旗下第一方工作室约 900 名员工,以便为“未来增长留出空间”。

不过,Chris Deering 相信游戏开发行业“不会一直这样下去,该行业仍然处于先锋位置,行业恢复的速度比人们想象得要快很多,他进一步把目前业内的裁员潮流比作病毒大流行,认为开发者们“需要在自己那笔体面的遣散费花光之前找到出路。”

对此,他在播客中给出的建议是,保持对行业的关注,然后“开 Uber 赚点钱,或者找个租金便宜的地方住一年,再或者去沙滩度一年假。”然而,这番言论一经放出,就遭到了大量从业者的批评,认为其“不切实际,脱离现实”。

此外,顺带值得一提的是,微软于本周再次宣布 Xbox 部门大幅度裁员约 650 人,菲尔·斯宾塞在内部邮件中称“没有游戏项目因此被取消,也没有工作室因这些调整而关闭”。


Godot 3.6 版本已更新

9 月 9 日,Godot 官方通过官网宣布,经历长达两年的开发后,Godot 引擎 3.6 版本终于发布,包含大量新功能:2D 物理差值和分层剔除、3D 网格合并、更为紧密的阴影剔除等。

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图片:Godot 官方网站


尽管现在负责 Godot 引擎开发的大部分开发者都将工作重心集中在最新的 Godot 4.3 版本,但考虑到仍有大量独立游戏开发者使用 Godot 3 系列引擎,部分敬业的引擎开发者坚持完成了 Godot 3.6 版本,修复了大量错误,并提高了引擎可靠性。同时提供了大量 QoL 改进。


GameStop 第二季度销量大幅下滑 45%

据路透社 9 月 10 日报道,游戏零售商 GameStop 近日发布的本年度第二季度财务报告显示,该公司当季度净销售额为 7.98 亿美元,而 2023 年第二季度净销售额则为 11.6 亿美元,同比大幅下降 45%。不过,与去年同期相比,本季度净利润有所上升,达 1480 万美元,而去年同期录得 280 万美元亏损。

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图片:Games Industry 相关报道


该公司称,由于消费者的购买习惯持续向线上转移,致门店销售量全面下降:硬件及配件销售量下降 24.5%,软件销售量下降 47.8%,周边产品下降 17.7%。而路透社报道称,由于第二季度业绩不理想,GameStop 将关闭更多门店,该公司目前正在确定要关闭的门店,且今年关闭的门店数量将比过去几年更多。

GameStop 是美国老牌电子游戏零售商,在今年早些时候关闭了旗下的加密货币交易所,并进行了一轮裁员。此外,其旗下运营多年的电子游戏出版物《Game Informer》也已于今年 8 月宣告停刊。


Unity 全面取消 Runtime 费用

9 月 12 日,Unity Technologies 发布官方声明,正式取消备受指责的“Runtime 费用”。后者是 Unity 于去年 9 月 12 日新增的收费项目,会根据使用 Unity 引擎开发的游戏软件安装次数,向开发者收取相应费用,也即在已有的引擎订阅费之外,新增额外的使用费。

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图片:Unity 此前公布的 Runtime 费用收费细则


此前,收费细则发布时,已有大量使用 Unity 引擎的开发者表示无法接受——新的收费项让开发者无法准确估计项目成本,且已正式发行的游戏也可能需要向 Unity 支付额外费用。

Unity 的官方公告称,此后将彻底取消安装次数计费,保持订阅制收费。目前,个人用户使用 Unity 引擎仍然“免费”,收费的流水门槛则从过去的 10 万美元提高到 20 万美元,且 Unity 6 发布后,用户可自由决定是否显示“Made with Unity”的开场 Logo。不过,年资金流水超过 20 万美元的用户需要订阅 Unity Pro,其订阅价格将上涨 8%,调整后年费标准为 2200 美元。而年流水超过 2500 万美元的用户需要订阅 Unity Enterprise,其订阅价格将上涨 25%。由于这类用户体量较大,订阅方式往往较为复杂,Unity 表示将在接下来几天内与用户沟通并设置定制化方案。

过去一年中,由于 Unity 付费条款带来的不确定性,不少独立游戏开发者选择转向 Godot 等其它引擎。


Annapurna Interactive 全员集体辞职

据彭博社 9 月 13 日报道,知名独立游戏发行商 Annapurna Interactive 的所有员工集体辞职。据悉,Annapurna Interactive 总裁 Nathan Gary 及其团队曾与母公司 Annapurna Pictures 的 CEO Megan Ellision 进行谈判,试图将发行部门(即 Annapurna Interactive)独立为法人实体,最终谈判破裂,导致该部门的 25 名员工集体辞职。

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图片:Annapurna Interactive 官网


Nathan Gary 及部门全员的联合声明称,集体辞职并非轻率之举,而是迄今为止作出的最为艰难的决定。与此同时,Annapurna Interactive 的发言人也针对上述情况发表了声明,表示 Annapurna Interactive 的发行工作将不受影响,且 Annapurna Interactive 的所有游戏和项目都将保留在母公司 Annapurna Pictures 旗下。

Annapurna Interactive 以其发行的多款精品独立游戏而闻名,包括《艾迪芬奇的记忆》《星际拓荒》《Stray》《Cocoon》等。



本周其它简讯

  • 第 24 届比利时游戏大奖(Belgian Game Awards,BGA)于本周公布了各奖项提名,设有最佳音乐、最佳视觉艺术、最佳叙事、最佳游玩体验等奖项。颁奖仪式将于 10 月 18 日在比利时布鲁塞尔会展中心举办。


  • 本周,芝加哥互动艺术节 Bitbash 与日本艺术基金会 JAF(Japan Arts Foundation)合作举办的“Kaiju Revue”展会官宣定档。该展会以日本巨型怪物文化为主题,将带来大量的游戏、艺术创作和音乐内容,定于 10 月 19 日在芝加哥日本文化中心举办。


  • 一场专注提供 2A 级和独立游戏资讯的展会 Convergence Games Showcase 将于英国夏令时 9 月 26 日晚 8 点通过线上放送。届时,感兴趣的玩家可通过各大流媒体平台观看直播, Secret mode、Thunderful 和 Kepler 等游戏发行商均已确定参展。


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图片:Convergence Games Showcase 官网


独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 9 月 10 日,第一人称开放世界工厂建造游戏《幸福工厂》(Satisfactory)结束为期 5 年的抢先体验,推出 1.0 正式版本。该版本提供了大量新建筑、生产线及 QoL 改进,重构了游戏剧情,添加了等待玩家揭开的全新谜团,同时引入了第 9 阶科技。

《幸福工厂》由独立工作室 Coffee Stain Studios 开发,自 2019 年开启抢先体验,至今已售出超过 600 万份。1.0 版本发布后,其 Steam 平台同时在线人数超过 10 万人,并跻身当周 Steam 畅销榜前十名。此外,开发商还透露,该作主机版正在制作中。

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2. 9 月 12 日,据 IGN 报道,在开发者停止更新并下架 10 年后,2013 年的经典独立游戏《Flappy Bird》将于 10 月底重新问世,新版本预计登陆包括网页端在内的多个平台,而 iOS 和安卓版本则计划于 2025 年发布。

此版本的《Flappy Bird》并非由原开发者 Nguyen 推出,而是来自“The Flappy Bird Foundation”。该基金会是“一支由热情的游戏粉丝组成的新团队,致力于与世界分享游戏”。据称,该基金会已从 Gametech Holdings LLC 处取得了《Flappy Bird 》的商标及授权。

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图片:Flappy Bird - Official Reveal Trailer


3. 9 月 13 日,由 Headware Games 开发的黑色科技生存恐怖游戏《Hollowbody》于 Steam、GOG 平台正式发售。这是一款受《寂静岭 2》《寂静岭 3》《九怨》及《蔷薇守则》等恐怖游戏启发的第三人称射击作品。

游戏背景设置在一座废弃腐朽的英国城市,玩家扮演的无证黑市走私者 Mica 与伙伴失散,被困于禁区之中。我们需要在禁区生存下去,解决场景中的谜题,管理有限的生存资源,最终逃出生天。

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4. 9 月 12 日,由 Blue Manchu 开发,Maximum Entertainment 发行的科幻题材 Rogue 射击游戏《Wild Bastards》正式发售。这是一款结合了 FPS 和策略玩法的作品,包含惊心动魄的智斗、复杂的管理系统和 Roguelike 式战役,玩家将扮演一名浪迹宇宙的亡命之徒,招募并组织最多 13 名同伴,在各个星球上争夺战利品,掀起一场又一场火热枪战。

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开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 独立开发者 David Wehle 9 月 11 日宣布,其新作《We Harvest Shadows》公布仅 22 天,就有 10 万名玩家将之加入 Steam 愿望单。与此同时,他还分享了朋友为该游戏创作的一首民谣。

《We Harvest Shadows》是一款混合农场模拟经营和心理恐怖的第一人称叙事游戏,主角加勒特心灰意冷,从城市搬到了一座废弃的农场,准备度过余生,但农场里并不是那么“干净”。于是,玩家需要打理农场,体验慢热的恐怖剧情,并拼凑出主角人生中的秘密。

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2. 本周,独立游戏开发者 DDDistortion 发布了动作恐怖射击新作《NIGHTMARE OPERATOR》的最新宣传片,展现了激烈的战斗,角色、技能组合以及诡异的环境气氛和怪物设计。本作将于 2024 年东京游戏展提供试玩 Demo 供玩家体验。

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3. 9 月 13 日,Weta Workshop Game Studio 通过 X 平台宣布其开发的《指环王:夏尔传说》将延期至 2025 年初发售,原因是需要更多时间打磨游戏。游戏中,玩家将扮演一名霍比特人,沉浸在恬淡舒适的田园生活之中:装饰自己的小家,投身于园艺、钓鱼,或是在野外采集水果和香草,并与镇民们进行交易。此外,游戏支持玩家自定义角色外观和服饰。

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4. 9 月 11 日,心理恐怖游戏《Chorus of Carcosa》在 Reddit 论坛公开了其首部宣传片,并宣布将进行封闭测试,玩家可前往 Steam 平台申请测试资格。该游戏灵感来自于美国作家罗伯特·W·钱伯斯的短篇恐怖小说集《黄衣之王》(其中《黄衣》为克苏鲁神话奠基作),玩家将扮演一位被困在不断变化的旧公寓楼中的雕塑家。开发者表示,游戏令人惊叹的图形效果和高质量的音乐会让玩家溶解在压抑不安的恐怖气氛之中。

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Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Lil' Airport》
关键字:休闲、管理、飞行、挂机;在桌面上建设属于自己的机场,从小型空降场一步一步升级到繁忙的交通中心。

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2.《Time Snatcher Handy》
关键字:动作类 Rogue、弹幕射击、操控时间;操纵时间,躲避子弹,收集道具强化自己,逃出时间博物馆!

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3.《Poker Train》
关键字:策略、卡牌、火车;在扑克游戏中赢得分数,让你的蒸汽机车继续前进,牌打的越好,火车走得越远。

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4.《Enemy on the tail!》
关键字:桌上游戏、回合制战术、玩家对战;一款回合制战术游戏,选择自己的飞机,利用特性躲避敌人,并击坠对手。

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5.《信中囚徒》
关键字:冒险、解谜、迷宫探索;许久不见的朋友寄来长信和一份电子游戏拷贝,作为一名现代上班族,你在白天有自己的日常工作,晚上则深入朋友制作的地牢游戏冒险。于两种体验之间交替,读信并思考,然后度过略有不同的一周。

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6.《The Girl Who Wasn't There》
关键字:视觉小说、自选历险、推理;兰子和她的伙伴必须找出学校中女学生消失事件背后的真相,但一步走错,就可能万劫不复。

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7.《Anomalous Deception》
关键字:心理恐怖、复古、架空历史;PSX 复古风格的第一人称生存恐怖游戏——在随机生成的神秘地下堡中探索,发现隐藏的秘密。

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8.《Town Keeper》
关键字:城市建造、像素、自走棋;建造一个兔子城镇,同时保护它免受毛茸茸帝国的入侵。

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9.《Ramek - Total Machine Death》
关键字:清版射击、横向卷轴、手绘、街机;驾驶 Ramek 的基因工程战....战鹦鹉,穿越不同地区,杀出一条血路。

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10.《Heart of Artemisa》
关键字:节奏、轻度 Rogue、动作冒险;一款节奏冒险游戏,融合了地牢探索和 Roguelike 元素,玩家需要随着音乐的节奏击败敌人并解决谜题。

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灵感搅拌机

开发灵感

1. 很适合做成 VR 体验的第一人称卡牌战斗游戏《Shroom and Gloom》。原型为开发者 2021 年的即兴创作,正式版暂未发售。

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2. 训练靶场。片段出自第三人称射击恐怖游戏《NIGHTMARE OPERATOR》(暂未发售)。

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3. 只是玩一下手机。片段出自心理恐怖探索游戏《amFM》(暂未发售)。

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4. 铁匠铺的除锈清洁小精灵。片段出自生活模拟游戏《DARKWORLD : Cursesmith Assistant》(暂未发售)。

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5. 第三人称射击,但可以由你自由选择侧面或者俯视视角,切换两种模式都相当丝滑。
片段出自 3D 动作冒险游戏《Silly Polly Beast》(暂未发售)。

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6. 像素艺术教程:色阶(twi: PixelArtJourney)。

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艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:被诅咒的遗物(twi: scrunchybean)  

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2. 像素艺术欣赏:空洞骑士(twi: NOP_Pixels) 

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3. 像素艺术欣赏:青蛙天国(twi: bluewit_)

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4. 流畅的像素战斗小动画:浮空连击(twi: Yudou)

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5. 像素艺术欣赏:8 色,8 帧(twi: Weilard)

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6. 像素艺术欣赏:海景房(twi: sixveeceear)

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8. 像素艺术欣赏:驱魔(twi: yes_i_do_pixels)

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