和黑猴同地不同命?这款国产3A游戏你听说过吗?

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913,由杭州余烬工作室开发制作,阿狗社发行的,第三人称黑客潜行游戏《演灭》(《Evotinction》)在SteamPS平台正式发售,Steam首发售价70元。

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截至9月23日,在Steam上的119篇评论中,好评率为91%(特别好评)。可以看出游戏质量受到了玩家的高度肯定,但是与黑神话获得的巨大成功相比,《演灭》的路还很长。最令人唏嘘的是,余烬科技和游戏科学的办公地点都在杭州,并且直线距离不足16公里。

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值得一提的是,《演灭》是入选了索尼“中国之星计划”的游戏。提到“中国之星”,大家想到的可能就是《边境》,实际上“中国之星”已经产出了一些质量不错的游戏,比如《暗影火炬城》,《硬核机甲》等。

玩法介绍

《演灭》是一个第三人称黑客潜行游戏。玩家扮演刘博士,在一个充满未来科技的研究设施中阻止叛变的AI。利用各种不同的黑客和潜行技能来对抗机器人威胁,并揭开关乎人类生存或灭绝的秘密。

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潜行系统上的花样与自由度是《演灭》最大的亮点,这也是潜行游戏好不好玩的首要标准。玩家可以通过黑客技能、物理手段和场景互动来实现潜行,可以像《看门狗》中一样利用黑客程序使机器人军团瘫痪,使用电涌枪让机器人过载,或利用场景中的机关来阻碍敌人。

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游戏包含多种战斗类型,如BOSS战、防御战和叙事战斗,每种战斗都有独特的机制,还有一些以演出效果为主、并承担了叙事作用的战斗。同时,通过捡到的一些录音与文档碎片化的叙事手段,补充故事的更多细节

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但是在游戏的体验上,还有一些值得改进的部分。游戏中没有加速快跑和跳跃的设计,在一些需要躲避敌人攻击、或地形较为复杂的场景里,玩家会感觉到自由度受限。

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对于喜爱经典潜行游戏的玩家来说,《演灭》提供了丰富的潜行选择和操作空间,是一款值得尝试的作品。

10人团队致敬小岛秀夫

很多熟悉潜行玩法的玩家都表示,《演灭》到处都是小岛秀夫的影子。

核心玩法是类似《合金装备》的关卡潜行,潜行玩法很有潜龙谍影的味道,科幻题材又让人联想到死亡搁浅,关卡结算的评分系统UI设计也与小岛秀夫的《死亡搁浅》同为科技感设计,甚至连游戏主题曲《Normal Life》,都是由演唱过《合金装备》系列的歌手Donna Burke来负责演唱。

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不出玩家所料,这一切都不是巧合,《演灭》的主创团队都是《合金装备》系列以及小岛秀夫的忠实粉丝,并且曾经都是2K Games的成员,而也正式对《合金装备》系列的热爱,使大家聚在一起,做出了这款潜行游戏。

如果仅看作品的质量,许多人可能会认为这是一个成熟的大厂做出的游戏,但事实上,余烬科技(Spikewave Games)团队立项时仅有4人,目前也仅有10人而已。

这样一个小规模的团队,做出画质、玩法各方面都可圈可点的游戏,势必会让游戏的体量有所受限,最明显的一点就是游戏一周目通关时间大约在6-10小时,但仅仅是这样,游戏开发时间也长达7年。

“曝光度危机”——游戏界的马太效应

《演灭》上线之后,游戏在玩家社区中也严重缺乏曝光度。在信息爆炸的今天,已经早不是“酒香不怕巷子深”的年代了,产品缺少曝光已经成为大部分中小单机游戏团队的最大痛点。

2020年,《黑神话:悟空》的第一条B站视频一经发布就获得了上千万的播放量,而时至今日,《演灭》的官方账号粉丝也仅有几百,视频播放量最高仅为1.2万。

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官方对于玩家提出加大宣传力度的建议,只能心酸回复预算紧张,发行只能交给一家小发行公司。

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这个“小发行公司”正是Astrolabe Games(阿狗社),公司的最高光时刻也仅仅是负责了《暗影火炬城》在NS平台的发行工作,其他则是一些小型不知名独立游戏。

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对于大多数商业游戏而言,营销和推广的费用占据了整个制作成本的相当一部分。然而,对于中小型的单机游戏团队来说,他们往往会尽可能地将有限的资金全部投入到游戏的开发中去。归根结底,这还是一个关于“资金”的问题。

《演灭》这样的项目,虽然有一定的预算和团队的雄心壮志,但自项目启动之初,资金问题就一直是他们不得不面对的挑战。主创在一次访谈中透露,自从2019年作为中国之星计划的一部分公开后,他们确实获得了资金支持,但随后的疫情和游戏开发过程中对画质的持续升级,使得到了2021年,他们的资金几乎耗尽。直到2021年底,他们才找到了新的投资者,使得团队能够在2022年重新全力投入到开发中。

从余烬科技的股权结构来看,公司自成立以来已经完成了三轮融资,投资者包括2018年的网易,2019年的海鲲资本,以及2022年的上饶盛英。经过这三轮融资,外部股东持有的股份已经超过了40%,而公司创始团队的持股比例则不足60%。

相较之下,游戏科学的情况则不同,其外部股东仅有英雄互娱和腾讯,两者合计持股比例仅为24%。

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这种对比揭示了在单机游戏开发领域中存在的显著的马太效应:那些规模更大、投资更多的项目往往更容易获得资金,而像《演灭》这样的小型项目,在游戏尚未发布之前,公司就已经不得不出售了相当一部分股份。

潜行玩法的边缘化

《演灭》的坚持还有意义吗?

潜行游戏作为一种经典的游戏玩法,已经从曾经的主流逐渐转变为游戏中的一种元素。在3A大作如《漫威蜘蛛侠》和独立游戏如《小小梦魇》中,潜行都以不同的形式存在,但纯粹以潜行为核心的《合金装备》和《耻辱》等作品却越来越少见。这种现象反映了市场趋势的变化,潜行游戏不再是大众的首选,而是成为了游戏设计中的一个可选分支。

《演灭》作为一款独立游戏,其开发团队在立项时面临着市场调研和商业考量的双重挑战。尽管团队在2017年获得了投资,但随后的市场变化,如《细胞分裂》的重制版发布和《杀手》、《羞耻》系列的停摆,以及《影子战术》开发商的解散,都预示着潜行游戏市场的萎缩。《演灭》团队或许意识到了这一点,但出于对梦想的坚持和对沉没成本的考虑,他们选择了继续在这条小众道路上前行,尽管这意味着可能面临销量不佳的风险。

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单机游戏的开发周期长,资金有限,这使得小团队在开发过程中必须通过延长制作周期来控制成本,这种模式无疑增加了偏离市场需求的风险。与服务型游戏不同,单机游戏一旦发布,很难再进行大的调整,这使得每一次的尝试都充满了不确定性。

在中国单机游戏市场,像《黑神话:悟空》这样的成功案例虽然为行业带来了希望,但并不能改变整个行业的现状。国产单机游戏的发展需要大厂的支持和团队的扩张。同时,也需要更多的关注和支持像《演灭》这样的小作品,它们虽然可能不会在市场上引起巨大反响,但它们的尝试和努力是行业发展的宝贵财富,也是中国游戏人不断前进的动力。

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