《黑神话》冲上IGN玩家年度游戏投票第一,年底“游戏界奥斯卡”见真章

9月23日,已经刷新多项数据纪录的《黑神话:悟空》再度冲上热搜。截至当天14时左右,根据IGN最新投票统计,《黑神话:悟空》以87.1%的得票率,力压一众国外游戏大作,冲上“2024年度最佳游戏”玩家票选第一名。该消息也让国内玩家对年底举办的2024TGA“游戏界奥斯卡”颁奖典礼充满了期待,由全球100多家知名媒体发行商和机构组成的全球评审团将拥有90%的投票权,《黑神话:悟空》届时能成为首款问鼎全球年度游戏冠军的国产游戏吗?让我们拭目以待。

87.1%的胜率取得断层第一,IGN《黑神话》评分再度引发热议

随着今年游戏大作发售进入尾声阶段,日前,IGN官网专门发帖询问全球玩家“到目前为止你心目中的2024年度最佳游戏”,截至发稿时,《黑神话:悟空》以87.1%的胜率取得断层第一,排名第二的是《最终幻想7:重生》以及大型DLC《艾尔登法环:黄金树幽影》。

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本次投票基于IGN列出的82款游戏进行统计,每一轮选择两款游戏让玩家们进行选择。截至当天14时左右,《黑神话》已经参与了125210场对决,继续保持领先地位。同时,《最终幻想7:重生》仍然位居第二位,在136501场对决中获胜率为73.6%。而排在第三位的是《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》,其支持率达到了69.3%。

如此成绩也让IGN有点始料未及,作为全球最具权威性的游戏媒体,其游戏评分系统是国内外玩家选择游戏的重要参考标准,而在《黑神话:悟空》正式发售前,IGN美国给出了8分评价,认为尽管游戏存在一些技术问题,但其战斗系统、Boss战和游戏世界的设计都非常出色,是一款优秀的动作游戏。虽然评分不低,但距离玩家普遍打出的9分评价,还有一定距离,这也引起了国内外不少玩家集体吐槽。

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相比美国方面的严苛评价,IGN法国随后为《黑神话:悟空》打出了9分的评价,认为游戏在美术表现、BOSS演出、故事剧情和东方文化内涵方面都非常出色。而IGN中国则给出了满分10分,称赞游戏在4K分辨率下能够稳定运行,同时开启了光追和DLSS技术,提供了高质量的游戏体验。

当天中午,有国外玩家发帖晒出了《黑神话:悟空》超过《最终幻想7:重生》支持率并登顶的时刻,并表示:“兄弟们,我们赢了!IGN这下尴尬了。”还有国外玩家表示:“我根本不在乎IGN的评分,《黑神话:悟空》是一款超棒的游戏,在游戏界只有每隔3到5年才会出现这样的一款游戏,我很高兴在它发售时首发购买了它!”

全球游戏小年冲击年度游戏,《黑神话》能否实现国产游戏“一览众山小”

相比IGN发起的票选第一,国内外玩家更看重的一年一度TGA(The Game Awards)游戏大奖评选,则更为引人注目。这个诞生于2014年的游戏颁奖盛会,经过十年的发展,已经在全球游戏领域中具有非凡的影响力,被称为“游戏界的奥斯卡”。早在《黑神话:悟空》发售不久,关于这款国产大作能否拿下全球年度游戏大奖的讨论便十分热烈,作为“全村人的希望”,国内玩家对今年《黑神话》问鼎冠军充满了期待。

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玩家们的期待不是空穴来风。在过去,中国游戏厂商在TGA上的亮相,更多是以服务型游戏和移动游戏为主,而众所周知,主机平台和PC端的3A单机游戏才代表着游戏行业发展的前沿水平,单机游戏品类的相关奖项,也是TGA更加受人关注的部分。

需要指出的是,与其他评奖机构不同,TGA是由海外知名的媒体人Geoff Keighley在2014年创立的一档游戏颁奖典礼。由于创始人本身是媒体人出身,TGA的评委也是由游戏媒体构成。据报道,每年TGA都会召集一个由游戏媒体组成的大型投票团队,由他们选出6款游戏作为年度游戏提名者,随后再对提名游戏进行投票,媒体的投票结果将占最终计票结果的90%,而剩下10%则是由TGA网站的粉丝进行投票决定。

玩家们之所以对《黑神话》冲击年度游戏抱有期待,除了游戏品质过硬外,主要还是因为今年是全球游戏行业公认的超级小年。外媒Polygon近期预测了6款有机会拿下年度游戏的作品,分别是《最终幻想7:重生》《AstroBot》《黑神话:悟空》《塞尔达传说:智慧的回响》《如龙8》,以及独立游戏《AnimalWell》。

可以说,相比2022、2023年两年的星光熠熠,今年的最佳游戏竞争者阵容确实显得有些平淡。回想2023年,《博德之门3》几乎所有人在颁奖前就默认了它会获得年度游戏大奖,2022年《艾尔登法环》和《战神5》更是一时瑜亮,难分伯仲。反观今年,相比其他竞争者,从《黑神话:悟空》自身的素质水平来看,客观地说,它的长板确实足够长,美术表现、BOSS战设计、动作流畅程度都完全能称得上一流的3A游戏。

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不过,也有业内人士指出,《黑神话:悟空》在很多方面的暴露出来的不成熟,的确和顶尖3A游戏还存在一定差距。比如一些主机老玩家指出的关卡设计问题、空气墙设置、PS5平台的优化等方面,这是游戏科学作为一家初次尝试3A单机游戏的工作室,无法避免的问题。这也是为什么很多人会说,TGA几乎不可能把年度大奖颁给某家游戏工作室的处女作。

在国外玩家社区中,基本也都认可《黑神话:悟空》至少应该获得年度游戏的提名,激进一点的玩家则认为它是“有力竞争,不赢才奇怪”。而一位玩家的回复则很具代表性:“当你销量是500万的时候,goty很重要,但是当你销量超过2000万的时候,穿不穿这身袈裟就不重要了。”

记者:苏冉 编辑:周全 校对:刘恬