《黑神话:悟空》带来新增量?8月游戏行业收入规模暴涨15%至336亿

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划重点

012024年8月中国游戏市场收入达336.4亿元,环比增长21.01%,同比增长15.10%。

02《黑神话:悟空》为中国游戏市场带来增量,8月Steam平台销量达到2040万份,总收入超过9.78亿美元。

03除此之外,国内游戏市场收入规模的增长还与《魔兽世界》国服的正式回归有关。

048月移动游戏收入环比增长6.30%,同比下降1.55%,电子竞技游戏市场销售收入达到127.83亿元,环比增长16.98%,同比增长3.47%。

05中国游戏出海收入惊人增长,8月份实际销售收入达到18.80亿美元,环比增长18.55%,同比激增25.12%。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

又被《黑神话:悟空》“秀”了一把。

近期,中国音数协游戏工委发布了《2024年8月中国游戏产业月度报告》,报告显示,8月中国游戏市场收入达336.4亿元(人民币),环比增长21.01%,同比增长15.10%。中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为272.61亿元,环比增长32.90%,同比增长8.35%。

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其中,中国移动游戏市场实际销售收入为224.97亿元,环比增长6.30%,同比下降1.55%;中国客户端游戏市场实际销售收入55.82亿元,环比下降1.97%,同比下降0.40%
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在这些数据背后,我们关注到了几点细节:
首先,在移动及客户端游戏收入同比双双下降的情况下,为何中国游戏收入规模却实现了高幅度的增长?报告中透露了两点原因:一是本月《黑神话:悟空》给单机和主机市场带来了较大的增量;二是暑假期间部分头部移动游戏流水有明显的增长。
若再仔细观察下8月游戏行业的动态及产品,就能明白这一增长的“功劳簿”上写满了《黑神话:悟空》。数据分析公司VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已经达到了2040万份,且游戏在Steam平台的总收入超过了9.78亿美元(约68.9亿人民币),即将达到10亿美元。
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趣丸科技副总裁兼首席战略官庄明浩在朋友圈写道:8月中国游戏行业在手游和客户端游戏同比收入下降的前提下整个行业收入规模同比有15%增长,从去年292亿到今年336亿的原因是啥?唯一答案:《黑神话:悟空》。他认为,8月20至8月30日,游戏行业40多亿的增量和《黑神话:悟空》1000多万套的销量正好对得上。
《黑神话:悟空》是游戏科学于8月20日发布的中国首款3A游戏,游戏上线首日全平台累计销量超450万份,总销售额超过15亿元。有机构预测,该游戏全年销量有望达到3000万份至4000万份(对应流水100亿元至140亿元)
SteamDB数据显示,Steam平台在线玩家数于9月22日晚突破3836万,创下新的历史记录。其中,国产3A游戏《黑神话:悟空》在此前24小时内的在线玩家数达到533128人,位列Steam所有游戏排行榜第五位,前四名均为多人在线竞技游戏。
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《黑神话:悟空》之外,数据分析平台DataEye发文提到,国内游戏市场收入规模的增长也与《魔兽世界》国服的正式回归有关。《魔兽世界》国服在8月1日回归,刺激着PC游戏市场的增长。据悉,魔兽世界国服怀旧服首日的数据显示,‌累计角色数量在开服首日19点时已经突破了200万,‌次日公布的累计数据则突破了350万。
目前,受上述两款游戏的影响,越来越多的游戏公司将目光重新聚焦到单机与主机市场,腾讯、米哈游、完美世界、三七互娱都有重磅的PC游戏在研发。也有不少的投资者及公司管理层对单机市场有了很大的期许,早前,吉比特董事长卢竑岩在股东会议上表示,《黑神话:悟空》让他对单机市场用户规模有了新的认知,后期或许有制作人想做单机,也有可能加大投入去支持旗下制作人完成他的梦想。
其次,移动游戏与电子竞技游戏市场的回暖。8月移动游戏收入环比增长6.30%,同比下降1.55%。从下半年开始,游戏厂商有大量老游戏进行版本更新与活动,游戏“上新”节奏加快。腾讯《王者荣耀》、莉莉丝《剑与远征:启程》、B站《三国:谋定天下》、点点互动《无尽冬日》等都展现出了极高的吸金能力。
其中,《三国:谋定天下》在8月3日推出S2赛季,当天游戏日流水创下上市以来的最高纪录,重回中国iPhone手游畅销榜前三。上周六8月21日该游戏又推出了S3赛季,并进入手游畅销榜第二,从SLG手游收入排名来看,自6月13日公测以来,该游戏一直是中国iOS手游市场收入最高的SLG手游。
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电子竞技游戏方面,随着各大赛事活动的举行,8月销售收入达到127.83亿元,环比增长16.98%,同比增长3.47%,市场回暖颇为明显。
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最后,中国游戏出海收入的惊人增长。报告显示,8月份中国自主研发游戏的实际销售收入达到了18.80亿美元(约132.93亿元人民币),环比增长18.55%,同比激增25.12%。在海外游戏宏观环境较为低迷的当下,中国游戏出海能取得如此高增长实属难得。
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结合今日Sensor Tower发布的2024年8月移动游戏动态,我们可以清晰地看到这一市场的增长同样来自腾讯《王者荣耀》、莉莉丝《剑与远征:启程》、心动《铃兰之剑》、点点互动《无尽冬日》等游戏。
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其中,莉莉丝的组队RPG游戏《剑与远征:启程》8月8日全球发行后,便在全球下载增长榜和收入增长榜分别取得第六和第二的高排名。Sensor Tower数据显示,该游戏8月收入相比前一个月增长了近10倍,且其中有超过70%来自新开拓的市场。
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另一心动回合制策略游戏《铃兰之剑》,在中国、日本、韩国和美国市场表现很突出。该游戏8月的总收入超过了1400万美元(约9881万元人民币),较上月增长了近20倍。迄今为止,其下载量已达到约310万次。游戏采用了等距视角、高奇幻背景冒险主题和像素艺术风格,其游玩体验很类似经典主机游戏,这些特点使其吸引了很多中度核心玩家。
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从上述多份数据机构的报告综合来看,游戏市场的回暖趋势相当明显,移动、客户端、单机或主机市场都有较为突出的游戏提振市场贡献新增量。当然,这对于游戏厂商而言既是机遇也是挑战,毕竟市场的竞争并不小,国产游戏这么多年,也就冒出了一个《黑神话:悟空》。