国产武侠《刀剑江湖路》多半好评:剧情太毒

由国内游鲤化龙工作室打造的暗黑武侠RPG《刀剑江湖路》现已发售,截止发稿,游戏在Steam平台收录762篇玩家评测,好评率74%(多半好评)。

《刀剑江湖路》是一款横版战斗暗黑武侠RPG单机游戏。在随机NPC与随机事件构筑的自行运转开放江湖中,沉浸式体验丰富的武侠剧情以及拳拳到肉的横版动作战斗,沉浸式体验江湖武林的恩怨情仇。游戏首发限时9折,现价52.2元。

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有玩家反馈称游戏剧情略显“憋屈”,原本以为主角可以做惩奸除恶的大侠英雄,但却被剧情所限制,自由度也不是很高。不过也有很多玩家表示游戏探索和支线丰富度不错,综合来看如果继续打磨还是颇具潜力。

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开发团队日前也表示已经注意到了玩家对剧情的反馈(主要是“剧情杀”这块),官方表示已经进入调整阶段,会逐步的修改一些结局,也会增加多一些支线与结局。

PS,玩家是来爽的,角色成长过程玩家努力了,就应该获得该有的情绪价值。

不是来看你们文案秀操作的,游戏文案不是写小说,不是一定要让玩家经历挫折才能体现成长!

能不能把刻意的剧情杀和小说式的剧情套路拿掉啊!

上一部国产武侠《活侠传》也是这个问题,这些文案都什么毛病啊

同样的,两部游戏都有NTR剧情,你们文案想写什么?EX!

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