开源引擎Godot现已支持Horizon OS,让VR游戏开发更便捷

Godot 引擎现已实现在 Horizon OS 上的原生运行,赋予了开发者在 Quest 平台上独立开发完整游戏的全新能力。作为 Unity 和 Unreal Engine 的免费且开源的替代品,Godot 不仅由非盈利性质的 Godot 基金会引领,其开发过程也完全透明,面向全球开发者开放。

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今年三月,一家由 Godot 资深专家组成的初创公司宣布获得 Meta 的资金支持,旨在深化 Godot 对 OpenXR 标准及 Quest 平台特性的兼容性。如今,Meta 工程师 Fredia Huya-Kouadio 成功将 Godot 编辑器移植至 Horizon OS,使其成为 Quest 3 及 Quest Pro 用户可通过 Horizon Store 早期访问的应用之一。

尽管当前 Quest 2 受限于 RAM 容量尚不支持此功能,但即将面世的 Quest 3S 已确认能够承载这一需求。

Horizon OS 上的 Godot 支持全面继承了桌面版编辑器的所有功能,包括利用蓝牙键盘编写和编辑 GDScript 脚本,以及为各类目标平台构建并导出游戏二进制文件,这意味着开发者能够完全脱离 PC 环境,直接在 Quest 设备上利用 Godot 引擎创作完整的游戏、平面应用或 VR 体验。

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Godot 的 Horizon OS 端口构建于 Huya-Kouadio 先前开发的平面 Android 版本基础之上,同时融入了混合应用的设计理念(类似于 Steam Link 和 YouTube),为用户带来无缝的跨平台体验。

对于非 VR 游戏开发者而言,测试游戏时可通过点击“播放”按钮快速生成第二个窗口,保持编辑器开启状态,便于迭代开发、调试及性能分析。而对于 VR 游戏开发者,点击“播放”则能几乎瞬间切换至沉浸式测试模式,缩短了 VR 内容测试的时间与流程复杂度。

值得一提的是,若开发者启用了 Horizon OS v69 中的无缝多任务实验功能,更能在 VR 预览模式下保持编辑器同时运行,实现 VR 游戏开发中的实时编辑与预览,提升了开发效率与创意实现速度。