State of Play极限护航,谁说Pro没有首发游戏?

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划重点

01索尼今日举行了40分钟的State of Play发布会,共发布了20段播片,其中包括5个老游戏的DLC、3个重置版游戏和2个VR游戏。

02唯一的惊喜是Sucker Punch为《对马岛之鬼》开发的新作《羊蹄山之鬼》,但仍未公布发售日。

03索尼第一方游戏在今年表现不佳,仅《绝地潜兵》和《宇宙机器人》获得成绩。

04由于恐惧和情绪影响,索尼在PS5世代未能找到一个稳定的现金流游戏。

05本年度索尼能够上桌吃饭的作品人选主要在几个小品级游戏里。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

今日,索尼新一季State of Play发布会如期举行,时长40分钟,总共放出了20段播片,其中包括了5个老游戏的DLC,3个重置版游戏和2个VR游戏,剩下的项目,分别是早先就放出过的全平台第三方,例如《怪物猎人:荒野》、《真三国无双:起源》、《龙腾世纪:影障守护者》,以及数款在PS平台上发售小品级游戏。唯一带给大家惊喜的是Sucker Punch为《对马岛之鬼》开发的新作《羊蹄山之鬼》。

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一场发布会仅一个独占大作,而且还没有公布发售日,在月初的PS5 Pro发布会后,玩家抱怨新主机没有新游戏,难道买回家二刷老游戏吗?如今看来,索尼确实也是拿不出新游戏,迫于压力,攒出了这么一场发布会。

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独占!(占了一个奖励关)

第一方的全面哑火让索尼在今年非常落寞,唯二打出成绩的作品是两个与PS核心基本盘相差甚远的游戏:《绝地潜兵》和《宇宙机器人》。

前者因为强迫PC玩家加入PS会员,反把游戏口碑拖下水,制作组ArrowHead也并非唯总部马首是瞻的,后者则是PS5主机说明书的续作,因为免费教程获得了好评,于是开发出一款全价解谜游戏,叫好不叫座。

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而让索尼出了大丑的《星鸣特攻》,也可以牵涉出一长串的第一方事故,游戏在2022年斥资36亿美元收购的Bungie工作室成员把关开发,在此期间,索尼要求Bungie员工对旗下所有的服务型游戏做出指导,其中被枪毙掉的项目就包括《最后生还者2》的多人模式,导致顽皮狗在TLOU2发售后的四年里完全装死,如今《星鸣特攻》被喷到关服,传统赛道的单机游戏断档。

说索尼已经在极力挽救了,倒也有迹可循,在政治正确暴雷的当下,PS确实还有几个大雷憋在手里,即便PS5 Pro即将无游戏可玩,也没有选择在这场发布会中释出。

《Fairgame$》在去年5月份发布了首支宣传片,黑人女主角+丸子头+面部彩绘的人物设计,不禁让人怀疑是不是“广谋”西海岸限定皮肤,而游戏玩法则是扮演犯罪团伙,与其他团队竞争对抗成为零元购大赛收获赃物最多的小队,抢劫配尼哥,又不禁让人怀疑到底是反串还是纯良。

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回到发布会上,Sucker Punch表示《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》的命名并不是因为“对马岛”已经无法创作续作,而是游戏的体量更接近于外传,在主线故事发生300年后的另一个短篇,所以没有采用之前的标题加数字序号,也没有交代主角境井仁的结局。

与市场的脱节构成了索尼整个PS5世代的基调,特别是当微软完全拿下动视暴雪后,恐惧让人失去理智,虽然公司不能拟人化,但这种情绪在具体高管的抉择中同样会起到很大的影响,也就导致了我们所见的昏招迭出。步入次世代后,PlayStation始终没有找到一个稳定的现金流游戏。

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拯救PS4服务型游戏的希望,最终还是落到了Bungie身上,《马拉松》是一款1994年发布在Mac平台上的游戏,如果打开关于FPS游戏的维基百科,它的名字会与《DOOM》、《反恐精英》、《007:黄金眼》共同出现,本作开创性地将剧情和解谜与射击游戏融合,而它的作者正是Bungie的两名创始人,新版的《马拉松》在去年七月公布,将被开发成一款类“塔科夫”的搜打撤游戏。

虽然索尼为Bungie投入了巨大的期望,或者说正是得益于这种期望,我们看到《马拉松》拥有跨平台联机甚至跨平台存档的功能标签,这当然意味着游戏也将是一个全平台的FPS网游。

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作为东京电玩展前的最后一次预热,可以预见本年度索尼能够上桌吃饭的作品人选也就只能在几个小品级游戏里倒腾。