来自韩国的放置PRG新品,CookApps新作《Bag it up!》玩法解析

6月份的时候,我们介绍了韩国游戏发行CookApps的产品《Hero Assemble : Epic Idle RPG》,游戏采用了“史莱姆like”为基础,并在此之上融合了“七骑士”的多英雄系统,以及一点“轰隆隆佣兵团”的元素。在韩国地区也曾有过短暂的高光时刻。


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9月中旬,有参与者开始讨论CookApps的新产品《Idle Backpacker》,其采用的土豆兄弟+背包的融合元素引起了不少人的关注。值得一提的是,《Idle Backpacker》是产品早期测试的名字,目前产品已转入CookApps账号下,更名为《Bag it up!》,全球大多数地区处于预约状态,仅在个别市场进行测试。近期终于体验到了游戏,下面就来看这款产品有何新花样。



土豆兄弟+背包like?真的是创新之作?


从《Bag it up!》的商店图和宣传视频来看,游戏非常贴近于土豆兄弟+背包的融合型产品,尤其是四面八方潮水般涌来的敌人以及背包整理的场景,让很多人更加坚信了自己的看法,也是游戏引起讨论的原因之一。但经过亲自体验后发现,《Bag it up!》只是空有土豆兄弟和背包的皮囊,完全没有灵魂的产品。


具体来看,游戏默认为自动战斗和自动移动,虽然玩家可以手动控制人物移动,但松手后人物会继续进入自动的状态。击败敌人会掉落金币和紫色星星,积攒紫色星星后可以点击水晶球,抽取一次装备。每次随机出现三件装备,玩家可以选择其一。


将装备放入背包后自动生效,每件装备有不同的冷却时间和攻击模式,但所有攻击都依赖人物本身的数值。背包空间有限,需要花费钻石解锁新的格子。同时,游戏还非常“贴心”的设计了两个背包,进一步增加了可以放置装备的数量。


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随着游戏的推进,解锁了人物强化的系统。其中职业选择需要通过指定数量的关卡,转职后对特定类型的武器有加成效果。此外,消耗金币可以强化人物的各项基础数值能力。后续还有特质强化,消耗特定资源提升额外数值,以及能力强化系统,消耗资源洗词条的玩法。


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到这里可以得到一个结论,《Bag it up!》不是土豆兄弟like产品。只是用了相似的战斗表现,尤其是人物四周显示拥有的武器装备的形式,以此来吸引用户。


此外,不知各位是否注意到一个问题,游戏的装备没有合成功能。同样的装备,只有附加的词条有所差异。同时,抽取的装备除了穿戴外只能回收。而随着抽取次数的增加,还可以升级水晶球,以提升抽取到高品质装备的概率。高品质装备拥有更短的冷却时间、更高的攻击比例,以及更多的词条数量。由此可见,《Bag it up!》也只是空有背包like的形,没有其核心的魂。


除了默认的推图战斗外,游戏还设有地牢玩法,用人话说就是资源副本,消耗门票进入,每日进入次数有限,可以获得大量的指定资源。


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外围养成方面,除了上述提到的人物养成外,还有遗物系统、坐骑系统、时装系统以及一个未解锁的功能。遗物花费钻石抽取碎片,消耗碎片合成/升级遗物,装备遗物可以提升额外的属性。遗物区分品质,高品质遗物拥有强大的属性加成。


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坐骑系统顾名思义,可以增加人物的移动速度、攻击力和生命值,此外每个坐骑还有一项不同的数值加成、例如经验获取率、攻击速度、暴击伤害等。时装系统简单粗暴,提升攻击力和生命值加成,并且会获得一个额外的技能。


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商业化方面,《Bag it up!》采用混合变现,其中内购包含多种礼包、战令等,激励视频则用于获取免费钻石。


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买了方面,根据广大大数据显示,近期热门素材主要突出背包整理的玩法及战斗场景。


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更像是冒险大作战like的变种


前文提到,《Bag it up!》只是用了土豆兄弟和背包的表现形式,完全没有玩法的核心。那么《Bag it up!》像什么呢?他像《冒险大作战》。


假如我们把水晶球看作神灯的话,全自动战斗形式,击败一定数量的小怪出现boss,击败boss进入下一关的设计形式;点击水晶球抽装备,对比装备的品质和词条进行更换,没用的装备直接回收;抽取装备可以积攒经验,集满后可以升级水晶球以提升抽取装备的概率;装备自带攻击技能,按cd周期性自动攻击;消耗金币强化人物属性以及特质的玩法;资源副本的形式等等。整个《Bag it up!》就像是用土豆兄弟和背包的表现形式来包装的《冒险大作战》。


不过,CookApps这样选择倒也不奇怪。其很多系统与《Hero Assemble : Epic Idle RPG》一脉相承,虽然产品在表现形式上借鉴了热门品类进行了创新,但核心玩法方面并没有太大的改变。


总结


在此前罗斯基拜访CookApps时,他们提到韩国放置RPG走到岔路口。


韩国市场的放置类RPG游戏经过几轮的迭代发展,有了明显的变化。最初,放置类RPG仅仅是一个传统的RPG游戏,随后开始注重策略元素,并逐步向策略方向调整,也涌现出了一些成功的代表作。尽管这些作品主要以韩语为主,但它们展示了这一领域的潜力。


一部分人认为,继续追求高度精品化是未来的发展方向;但也有人认为像《史莱姆大冒险》那样的休闲化画风,或许才代表了未来的趋势。因此,对于放置类RPG的未来,存在不同的看法和不确定性。


虽然市场还没有给出结论,但从CookApps的行动来看,或许他们是休闲RPG的一方吧。

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