S37赛季射手玩法解读,新版本上分射手推荐,狄仁杰成首选

不知道射手玩家是否有一种感受,在大部分的对局中,每次选择射手上场,前期总是被对手压制。

其实出现这样的情况,一是因为你对射手体系真的还不够了解,二是因为你对射手具体的打法思路还不够清晰。

一、什么是射手体系

游戏中整个射手英雄的特性,例如射手的具体定位,是站桩型还是灵活型,是以普攻输出为主还是依靠技能衔接普攻输出,强势时期是在前期还是中后期等等。

其实关于这一点,游戏中是有明确标注的。

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例如后羿和伽罗,细分定位都为“连珠射手”,但是游戏特长却不相同,后羿为“团控”、“先手”,伽罗则为“远程消耗”、“团队增益”,而两位英雄的强势时期都为“后期”,因此选择这两位上场时,应该注意于发育,且减少被击败的次数。

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又比如公孙离和马可波罗,两者的细分定位都为“灵巧射手”,但是公孙离的特性为“突进”和“收割”,而马可波罗的特性则为“远程消耗”,通过两位英雄的特性,便可以判断出两位英雄在整个团战的过程中,最大贡献的时间点完全不同。

除此之外,正如前面所言要了解整个射手体系,除了要了解射手的细分定位和特长之外,还需要对英雄的强势时期有一个清晰的认知。

例如:S36赛季新晋射手阿古朵,以及老牌射手李元芳、后起之子蒙犽,三位射手的强势时期均为前期。

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当然了!关于英雄的强势时期,除了前期、中期、后期之外,还有均衡表现,例如狄仁杰、莱西奥、戈娅等射手。

通过英雄的强势期、细分定位、游戏特长等元素,英雄之间便可建立起克制关系。    

二、射手具体的打法思路

尽管这是个非常宏观的问题,但是从普遍的角度而言,每个赛季都会有与之固定的打法思路,不同的点仅出现在细节的处理上。

◆思路一:如何更好的开局

在S37赛季中,“发育路”依然是2v2的常态化对线局面,因此抢线、拿资源、保发育是最主要的任务,那么如何更好的去执行这一任务呢?

思路:首先,合理分析阵容优劣势,通过决定“清线”与“刷野”的顺序去稳定开局节奏。

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其次,在射辅同线的局面之下,清线效率并不是最大的问题,重点在于压线深度。

压线过深会被gank,压线过短兵线会被防御塔打掉。

因此,当己方射辅开局压制力大于对手时,则优先抢线打红隼,然后抢对方野怪或者回头打自家赤甲或者烈雉。

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相反,如果己方射辅开局压制力不如对手,则选择优先打烈雉或者赤甲,然后再清兵线,清完兵线后对手要么在打红隼,要么在打赤甲或者烈雉。

这样的操作能够满足己方辅助在首波兵线后提升到2级,通过调换清线与刷野的顺序,可以在第二波兵线过来之时,尝试与对手抢红隼或者对方野怪。

小提示:要完成这样的操作,首先需要辅助的“连体”,其次是已知己方射辅开局明显打不过对手。

◆思路二:何时转线

转线的前提条件是什么,是推掉对面外塔的时候吗?

首先要明白一点!转线的目的是为了让优势更加有优势,而不是让对手有机会发育。

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当己方射辅已经建立起优势,如果对面中野都集中在对抗路,且中路出现空缺,此时便可选择“转线”去获取发育路之外的经济。    

当然了,这里的“转线”还可以兼顾对方野区的!切记,有野怪就打掉,没有就躲开。总之,抓住对方中野视野不断积累经济。

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小提示:从常理的角度而言,推掉对方一塔,的确可以选择转线。但是从实际的角度分析,依然需要几个条件,一是对面的节奏不在打野身上,二是己方中路英雄对经济的需求不高,其三则是对方射手的经济已经被压制。

◆思路三:红区接管

所谓“红区”接管,即射手拿红buff的时机。

其实在S37赛季中,对局中后期节奏的带动,射手依然是最关键的点!(在过往版本的多数对局中,顺风转逆风,往往都是因为射手的单带与掉点所致

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所以保证射手拿红,或者说让打野把红让出来,并不是压缩打野的经济,而是射手为核心的版本趋势。

而射手拿红的主要时机是在于打团之前,或者核心装备已经成型的时候。

且在顺风的局面下,推完发育路外一塔就可以选择拿红开始抱团推进了。此时要的就是不拖节奏,不给对手机会。

总结:无论是掌握射手体系还是掌握射手的固定打法思路,重点在于灵活运用,如果说了解射手体系是为了选择出更合适的阵容体系,那么熟悉射手固定的打法思路则是为了更好发挥所用英雄的特性。

无论如何,理论的打法框架自始至终都是存在的,唯独其中的内容是多变因素,选择的射手玩得好与不好,就玩家怎么去“填充”了。

三、新赛季上分射手推荐:狄仁杰    

狄仁杰,强势时期为“均衡”,输出方式为普攻和技能衔接,善于打进攻压制。

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推荐理由:狄仁杰的操作简单,是一位“意识”完全大于“操作”的射手。虽然狄仁杰没有位移技能,但是2技能的存在,赋予了其“短暂无敌”和“解除负面效果”的能力,这使得狄仁杰在前期的2、3团战中,拥有强势的压制力。

总之狄仁杰有2技能赋予的效果,在前期发育阶段有很高的容错率,简单的说便是被不易被对手的控制所干扰,不易被gank。

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输出方面被动技能不仅赋予了狄仁杰攻速与移速增益机制,还包括了第三次普攻的红蓝牌机制,因此依靠普攻也有机会降低目标移速,单凭这一点,狄仁杰在输出方面拥有非常高的黏性。

1技能可以降低目标移速,大招命中目标可以打出1秒晕眩控制,同时降低该目标一半的双抗(物理和法术防御),并且暴露该目标5秒视野。

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关于狄仁杰大招的命中,最细节的一点便是命中目标后的标记,队友向标记目标移动时,会增加10%移速。

在配合方面:狄仁杰大招的印记与女娲的被动印记,以及亚瑟1技能的印记,会直接产生联动效果,在后期团战中,会直接调动整个团队的灵活性。

最后一点,狄仁杰1、3技能的伤害(也包括第三次普攻),都能打出物理与法术伤害,尽管没有马可波罗那样的真实伤害,但是配合大招的命中,狄仁杰在输出之上已经有极强的针对性。

理论阵容推荐:对抗路亚瑟(马超)、中路女娲(西施)、游走刘禅孙膑)、打野大司命。

被克制阵容:盾山加孙尚香。

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如果仅从对线的角度分析,能够真正压制住狄仁杰的英雄很少,更多的是胜在技巧和操作之上。当面对前期强势的射手时,采取保守的打法。面对后期强势的射手时就直接打压制,不给对手留任何成长的机会。最后,要始终相信一点,有装备的狄仁杰不缺压制力,缺的是机会和条件!一旦遇到逆风一定要学会抓对手的掉点并找机会打满输出。    

综上而言,无论是从操作、还是实战意识的容错率和英雄的克制关系去选择射手,狄仁杰一定是当前版本最值得使用和苦练的英雄之一。