这款腾讯今年最受瞩目的产品,在诠释国产顶级FPS上做了什么?

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划重点

01腾讯今年备受关注的重点产品《三角洲行动》正式上线国内PC与移动端,迅速登上iOS免费游戏首位。

02《三角洲行动》历经一年多的研发,力求打造极致写实的第一人称射击体验,同时兼顾创新设计与商业化。

03为了提高游戏沉浸感,研发团队在枪械、干员、载具等方面进行了精细化的处理与设计。

04除此之外,游戏采用PC、移动、主机三端数据互通,实现跨平台体验,同时官方坚决不卖金。

05目前,《三角洲行动》已获得海内外玩家的关注,期待其在全球范围内的上线表现。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

就在今天,《三角洲行动》终于上线了。


作为腾讯今年的重点产品,《三角洲行动》的品质自然没得说。但从去年8月在科隆展的首次曝光直至今年8月游戏开启全球范围内的限量测试,一年时间不断了解下来,这款游戏其实相当独特。


这种独特正在于这款游戏多平台、极致表现的定位与其真正的完成程度。


随着游戏一年来的曝光与测试,能非常明显的看到,这款产品正以极快的速度朝着愈发丰富的模式维度、策略深度、产品表现以及所能触达更高品质的跨端体验变化。


今早7点,当游戏正式上线国内PC与移动端后,迅速登上了iOS免费游戏首位。而在今晚18点,由官方牵线,以曾获射击游戏赛事史上87连胜的狗头人(Get Get_RiGhT)与FPS游戏史上顶级步枪手Olofmeister领衔,来自海内外的FPS射击大神,正史无前例的同台竞技着。


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事实上,自2023年8月,《三角洲行动》在科隆游戏展上首曝游戏实机画面以来,已经有很多行业专家、媒体分享过游戏的玩法内容。而借今日游戏全平台上线的机会,我们不妨再次梳理《三角洲行动》背后的故事,来看游戏背后,琳琅天上是如何用一年多的时间成就这款顶尖FPS产品的。


01
几个坚持


在经历了《三角洲行动》的几次大规模测试后,回想最大的感受,可能是关于研发团队的坚持,这种坚持既源于追求顶级写实的第一人称射击体验,还在于创新设计与商业化等几个方面,我们挨个来说。


开篇我们谈到,《三角洲行动》无疑是顶级国产FPS的作品,这并不是什么夸大其词,最能证明游戏品质的,就是游戏作为军事射击题材所给到的写实沉浸感。从体验上来说,游戏的主要模式之一,“全面战场”正是其最直观的一种体现。


“全面战场”是能容纳64人32v32攻防的PvP战场玩法,当攻防拿下所有据点时,攻方胜利,而守方在局内守住任何一个据点,即可判定为获胜。


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正因其类似于《战地》的突围模式,对武器、载具、干员、地图场景等方面设计、还原宏大战争氛围以及游戏体验流畅度都有极高的要求。


从目前体验来看,覆盖海陆空三栖,包括不限于小鸟直升机、武装坦克、轮式突击炮、LAV-AA 防空车、突击车、步战车等或攻或守的多样武器载具,可破坏的沙漠、巷战、酒店地图场景,各式场景下的小型建筑,硝烟弥漫的战后现场以及干员凌厉的换弹、检视动作表现,无一不提示着紧张的战斗氛围。


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出色的战斗氛围之外,在游戏成长系统中扮演重要角色的就是改枪系统,目前游戏共有近50种不同枪械及上千种枪械配件。算起来理论上,玩家可以模拟上百万种不同的改枪方式,来塑造更准更强,也更符合自己射击手感的体验。


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为了做到这种拟真体验,事实上游戏在枪械、干员、载具不同资源维度与画面、声音等不同呈现维度都进行了更为精细化的处理与设计。


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比如,在射击游戏中,沉浸感不仅来自于视觉,更来自于听感。为了把握好这点,在海外专家Rick及华纳专家的协助下,研发团队在专业录音场地及双松山脉、五狗射击场进行真枪声音实采实录,又邀请曾参与众多3A游戏枪声制作的Molinare工作室合作原创武器声音设计。而到了与射击游戏信息获取息息相关的听声辨位环节,研发团队则基于深度学习,构建了声音衍射与透射系统,以求在考虑场景遮挡的基础上尽可能地拟真声音传播路径。


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场景与声音,决定了玩家游戏中对第三方事物的感知,而到了第一方,同样相当影响游戏写实感与沉浸感的干员角色本身,《三角洲行动》同样下了不少功夫。目前,突击、支援、侦查、工程四大兵种。实际体验下来,兵种与干员角色之间个性突出,差异也很大。


同样作为突击兵种,干员红狼带有外骨骼,既能快速移动冲刺,也能快速滑铲,适合喜欢连续游走的玩家,而可以发射空气弹与大威力炮弹的威龙则更适合强势破点,以一打多。而这种肉眼可见拉开的啥剧,不仅在于干员本身外观、技能的设计,更来自于研发团队先行宏观上对不同干员的定位,以及其背后通过3D扫描、好莱坞选角、实拍演练推进动捕的一系列技术投入。


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当然,对于主打军事写实题材的《三角洲行动》而言,提高游戏沉浸感是追求品质的基础,但追求真实还原内容的同时还做内容创新,就很难得了。


FPS游戏品类发展相当之久,也极具成熟,正因如此,在游戏设计上,可能有人选择去做容纳更多模式的“游乐场”,却很难有敢提创新。但从过往测试中的优化到目前的游戏内容,不难发现,《三角洲行动》在这里硬刚上了。


拿最为关键枪械设计为例,为了让枪械手感表现符合直觉,不止是邀请专业军事顾问,相关策划几乎每个月都要跑一次国外,进行靶场实操或参与军事实弹课程,这才让游戏能够参照现实瞄准镜以实现游戏内举枪瞄准效果,让玩家的任何操控一定反映在枪身与瞄准镜UI之上。


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同时,正是这种对枪械手感的极致追求,也让开发团队陆续摸索出不同于其他射击游戏的AKM、M4A1、M7等枪械上膛、换弹及把玩检视动作。


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AKM检视动作

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目前游戏策划在B站公开的枪械检视动作
图片来源:马枪怪Jacob

最后,作为非买断制免费游戏,《三角洲行动》的另一个关键坚持,就是官方坚决不卖金。


听起来这很像一个噱头,但实际体验下来,游戏中确实能在“烽火地带”的搜撤模式中获得哈夫币用来购买密钥开砖,并没有在进阶或高级安全箱的获取上设置过多的门槛障碍。

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能使用三角券兑换的游戏首个传说近战武器外观“赤枭”


而到了游戏的主要氪金点赛季通行证与不影响游戏实机内容的枪皮上,游戏针对不同模式偏好玩家设置了不同档位通行证内容,从目前游戏上线首日的福利活动看,也进行了大量枪皮、皮肤等赠送的外观福利,就算不氪金也能拥有不错的游戏体验。


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总得来说,虽然研发团队对游戏沉浸感、创新的追求与商业化的克制,这三个维度的坚持稍显执拗,甚至在前两者上有种抠细节、钻牛角尖的感觉,但正是因为这些坚持与执拗,让游戏成为那款“一看就是《三角洲行动》的FPS射击作品”。


02
不只是说说的接地气


与其他多平台大制作游戏研发路径不太一样的,还有《三角洲行动》的成长历程。


从2023年8月亮相科隆游戏展,开启全网预约,再到Valley、Zero、双子等等几个大型测试、数不清的小规模线下测试、直播答疑,关于游戏的丰富与调整近乎是透明的,更是快速的。


而也让我们得以在游戏背后,窥见些许研发团队在产品研发与调整的思路,以及他们在研发产品过程中的搭建生产管线与产品研发方面的行动力。


实际上,让海内外玩家真正相信这款游戏,不吝关注、讨论、夸奖与建议的恰恰就是研发团队的行动力。


在今年的游戏开发者大会(GDC 2024)中,腾讯互娱天美Y1工作室在分享中曾透露,《三角洲行动》的研发经历了重点在移动内容的研发、摒弃移动内容、重新构思项目,同时开展PC与移动内容研发的阶段。


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图片来源:腾讯互娱天美Y1工作室技术美术负责人王理川于GDC 2024的分享“《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具”


重构项目的节点,正是2023年年初。


2023年8月,随着《三角洲行动》在科隆游戏展的首曝,游戏获得了不少海内外玩家的关注,颇高的游戏品质也一度引发玩家关于曝光内容是否是实机演示的思考。


也正是这一节点,官方发布了一则琳琅天上原版人马回归的消息。后来,据晚点报道,彼时这款产品的研发团队仅有30人左右。这也距离游戏内容从重心在移动端转为PC、移动、主机多平台跨端同时研发的战略变化,还不足半年。


而后,就是我们看到的那样,一年时间,游戏既实现了包括64人大战场“全面战争”、10x10公里地图的“危险行动”撤离模式与原汁原味的“三角洲行动:黑鹰坠落”三大模式,同时游戏还实现了PC、手游、主机多端体验以及出色写实FPS的枪械手感、地图设计及宏大战争的场景演出…


不仅在腾讯内部,即便在国内,或许《三角洲行动》都是一个略有革命探索意味的项目,巨大的投入与市场关注,也意味着这个项目面临着同等量级的风险。但这种不可能完成的任务,就这样被这群射击游戏的研发老炮们啃下来了,背后用的或许正是几个老生常谈,但又难以真正落地的方法论。


其中之一,就是倾听玩家的声音。


从早期开始分享研发过程时,游戏联合制作人Shadow以及研发团队多次提到获得用户反馈的重要性。而观察《三角洲行动》一年来的测试过程就能发现,从国内外的小型线下测试,再到线上QQ、微博、Discord、Twitch、YouTube、X(Twitter)的各个社媒平台,开发团队都在不遗余力的积极与玩家沟通、获取反馈。


更珍贵的是,这种测试并非单向索取,而是长期、多次的调整与真诚的回应与沟通。


就拿《三角洲行动》上线前的双子测试为例,在两个多月的测试里,据官方数据,游戏接收了超过1.6万份调查问卷,更新了60多个版本,修复了近1.5万个问题。而在今日的上线版本中,也对多数玩家关注的问题——游戏的机动性、流畅度、干员平衡性及游戏爆率再度进行了优化。

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关于比较敏感的爆率问题,开发团队曾多次做过具体回应

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甚至在游戏问题讨论的视频下,也能捕捉到游戏策划最为及时的反馈


但在这种频率的大量汲取建议、平衡与调优之下,最关键的仍是研发团队的行动力,即便一年多来游戏研发团队已从核心的30人扩充至峰值规模有300余人的团队,但决定产品迅速完成优化的还是这个问题——


为了确保多人游戏的平衡性,《三角洲行动》采用了PC、移动、主机三端数据互通,且主机端玩家可以与PC玩家跨平台对战的方式,玩家可以自行选择“手柄匹配”“键鼠匹配”或是“全部匹配”。而这就意味着,如何构建统一的端手一体的开发流程与研发管线,以及如何更为高效的培养源源不断加入的人才,是有限时间内,研发团队面临的最大挑战。


正因如此,在过往技术分享中,研发团队谈及,他们将研发重点分为两个主要领域,一个是生产流程部分,更多关注资产和内容的制作,另一个是跨平台运行支持,主要涉及游戏开发和性能跟踪工具。


在此之下,没有参考,他们就努力寻找一种在各个平台之间建立联系的方法,创建一系列生产工具。面对复杂资产,他们就为不同类型的资产设置了不同的共享策略。为了有效消除人为错误、资源浪费和协作问题,他们也制定了相关的故障排除工具,帮助进行错误检查、提供性能建议和数据统计。


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为了满足《三角洲行动》研发中,能够跨平台监控和分析与游戏性能相关的问题,支持长时间和广泛的数据收集,且不会影响运行时性能。研发团队开发了自己的跨平台性能监控和分析工具metaperf。

图片来源:腾讯互娱天美Y2工作室DF项目客户端负责人施旸于GDC 2024的分享《三角洲行动》双端高品质的一体化生产管线与技术支撑


这些大大小小做过的决策以及研发团队所翻越的技术性难关,我们很难在一文中全部呈现,但核心思路总结下来,就是产品研发中既要落地玩家需求,高效调优,又要达到所有生产与调整可管理,符合产品的预算和进度安排。


听起来,这又是一个产品研发过程中老生常谈的基础标准,更站在腾讯工业化能力积累的肩膀之上,但正是这种踏踏实实,不拖泥带水的落地,决定了游戏在PC、主机平台所能达到的上限。


03
成为那款“一看就是《三角洲行动》”的FPS射击作品


或许在《三角洲行动》前,很少人会去想,能有一款国产FPS可以与全球那些站在头部、耳熟能详的作品掰掰手腕,事实上在这一领域,过去有太多的作品折戟,令人唏嘘。


但从2023年8月游戏的曝光直至今日的游戏上线,从备受质疑到无可厚非地站上国产FPS T0级别的席位,《三角洲行动》成功撬开了曾经大家认为坚不可摧的大门。


虽然游戏尚未面向海外市场上线,正在临门一脚,等待来自更多习惯于海外3A大作的用户考验,但它已经前所未有地,获得了海外核心FPS玩家的关注。


比如,据第三方平台数据显示,截至上一次游戏的全球限量测试,《三角洲行动》Steam加入愿望单数量超过百万,与此同时它也多次登上Steam最热愿望单产品、海外直播平台Twitch游戏区直播前排,更频频获得欧美、日韩等等海外媒体、知名FPS主播的肯定。


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TGA主持人Geoff 参与Summer Game Fest线下试玩及

2024 科隆游戏展期间海外媒体对游戏的报道


诚然,初出茅庐的《三角洲行动》还面临着不少挑战,比如接下来全球范围内的上线,关于游戏流畅度、平衡性的优化以及教育用户方面的问题。但更重要的是产品背后,研发团队市场应变与长线坚持的能力,也是我们在《三角洲行动》一年测试当中,所看到研发团队身上所具备的那些能力。


回顾过去,曾经由Novalogic工作室研发,于1988年诞生的《三角洲特种部队》,曾以真实开阔战场与新颖的战术模式,在全球FPS市场脱颖而出,在《反恐精英》之前,成为一代老玩家们的回忆。


而更为宿命论的去看,如今的《三角洲行动》,在让初代IP作品重返荣光的同时,更多扮演着突破重围的角色。而我们也希望着,这款来自中国的FPS游戏,能成为如今这个时代FPS玩家新的回忆。


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