为何评级变成12+?《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》制作人访谈

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划重点

01《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》制作人早坂将昭表示,本作最大的亮点是画面,3D重制场景使玩家能更真实地感受游戏世界。

02选择从《勇者斗恶龙III》开始重制,是因为该作品系统完成度较高,且故事发生在1代之前,适合玩家上手。

03本作怪物在HD-2D化过程中,通过点阵图手绘的方式,力求不逊于SFC《勇者斗恶龙III》的像素质感。

04此外,《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》增加了驯魔师这个新职业,以及战斗之路、特技系统等新要素。

05由于加入了声音元素,本作在日本评级达到了CERO B(12岁以上),同时通关后设有让玩家反复游玩的要素。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

↑↑星标“机核”不迷路

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文章摘要

作者:日天嗷

1988年于FC平台首发的《勇者斗恶龙III》如今以3D背景、2D像素角色的形式登场,玩家将扮演阿拉罕勇者的后代,寻找不同职业的伙伴,踏上盛大的冒险之旅。在Square Enix Pre-TGS媒体活动上,《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》的制作人早坂将昭回答了各家媒体提出的问题。
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采访内容

Q:《勇者斗恶龙》系列有不少老玩家,请问《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》如何同时顾及新老玩家的游戏体验?

早坂:对于老玩家而言,我认为本作最大的亮点就是画面了,毕竟场景完全是3D重制的,玩原作时,玩家只能通过想象来还原游戏的世界。而三代是勇者斗恶龙系列里很容易上手的作品,HD-2D风格在当下游戏市场中也非常独特,很适合新玩家上手。

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Q:《勇者斗恶龙III》已经重制过很多次了,为何这次HD-2D系列要从3代开始做,而不是1代?

早坂:确实《勇者斗恶龙III》已经重制跟移植过很多次了。但真正意义上的重制也是GBC时代的事情了(2000年),如今HD-2D技术已经成熟,我们认为这是个非常好的契机。至于为什么先推出3代的重制,这其实是堀井雄二先生的建议。因为3代的系统完成度相对较高,很适合玩家上手,并且3代的故事发生在1代之前,重制版让玩家依照故事的时间顺序游玩,即便是玩过原作的玩家或许也能获得新的体验。

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Q:本作的怪物在HD-2D化的过程中是否遇到过什么困难?

早坂:看过本作画面的应该都清楚,这些怪物都是点阵图手绘的。许多老玩家可能会将本作与SFC的《勇者斗恶龙III》作比较,那款作品的像素表现非常精细,而我们这次的目标就是做出不逊于SFC《勇者斗恶龙III》的像素质感,这一切都离不开像素原画师的努力。

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Q:位于罗马利亚的“战斗之路”玩法在8代和街机中出现过,请问本作“怪物竞技”的灵感源于哪里?

早坂:这个系统确实在8代出现过,但其实原版《勇者斗恶龙III》就有这个设计,但当时的玩法是下注赌博。按如今欧美的审查标准来看,可能会影响作品的分级。所以我们为了保持原作的设定,就把这个地点保留,但系统改为怪物竞技。

Q:完成战斗之路的体验大概会花费多长时间?

早坂:这次我们准备了不同等级的挑战,最高等级的难度还真不低。等玩家收集所有怪物,再把等级升上去,大概游戏时长超过50小时的时候可以打过最高难度吧?

Q:《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》增加了驯魔师这个新职业,能简单介绍下该职业习得技能的方式吗?

早坂:驯魔师可以借由收容怪物来学习新技能。如果队伍里有驯魔师的话,也可以保证玩家能抓到地图中那些离群的怪物。至于战斗方面的表现,毕竟这是一个新职业,大家肯定乐于去体验,所以我们也把驯魔师做得比较强势,既有攻击技能,又有治疗技能。

Q:驯魔师有个搜寻附近怪物的技能,但只有远近的提示,没有明确的目标指向,这种设计是否对玩家不是很友好?

早坂:这次重制我们在地图构建上花了很多精力,如果提示过于明显,玩家体验就过于平淡,失去了探索的乐趣。本作鼓励玩家自由探索,这个技能的设计其实也是为了呼应这点。

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Q:捕获的怪物如何提升等级?

早坂:以史莱姆为例,整个地图会存在多只史莱姆,如果你收集相同的史莱姆越多,那史莱姆就会变得越强。

Q:如今已经有多款HD-2D的作品面世,制作《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》时,有没有吸取一些开发经验?

早坂:我是《歧路旅人》的助理制作人,同时也担任音频总监。所以我也算是见证了HD-2D的诞生过程,本作的开发也用到了许多经验。我对于声音和音效都有着自己的坚持,《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》的音效也都是由我亲自监修的,无论是地图上的音效、战斗的音效,又或是交响乐配乐,为的就是确保能展现出HD-2D独有的氛围。

Q:开发时有没有考虑过在战斗画面中展现我方成员?

早坂:其实在早期开发阶段我们做过让角色战斗时冲上前的动画,但后来发现这会打乱战斗的节奏感,于是就决定不加入角色战斗的动画了。

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Q:本作的咒文相比原版是否有变化?

早坂:系列在多年的发展下有许多新的咒文,如今这部《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》相比原版其实增加了几种咒文,比如有多种复活和恢复类型的咒文,这样更方便玩家游玩。本作也加入了特技系统,怪物数量也会有所变化,因此我们的数值团队也重新调整了咒文的强度。

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Q:SFC版的《勇者斗恶龙III》有个双六娱乐设施可供游玩,但我们试玩的版本中没有入口,请问这个项目是删掉了吗?

早坂:确实这次是没有了,我们更倾向于添加新的娱乐要素。为确保游戏按时发售,我们曾在战斗之路和双六两个项目中做取舍,最终选择了战斗之路。

Q:《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》增加了新的剧情,内容体量如何?

早坂:开发时的最大原则还是保证不改变原作的剧情,因此新剧情可以视作锦上添花,所以故事体量都比较小,但密度会相对高一些。虽然还不能详细说明,但剧情的最后一部分可能会触动不少玩家,大家可以期待一下。

Q:堀井先生在开发过程中有没有提出一些要求或想法?

早坂:堀井先生其实深度参与了本作的开发,几乎所有内容都需要经过他的确认才能加入到游戏中。

Q:本作通关后是否有New Game+之类的机制?

早坂:通关后有能让玩家反复游玩的要素,但不是有New Game+的形式,而是可以通过选择不同职业的组合反复游玩。每个存档可以登陆一个角色,以供其他存档借用,等级、强度也不会有任何限制,即便是以前存档里超强的角色也可以直接使用。

Q:为何本作在日本的评级来到了CERO B(12岁以上)?

早坂:主要原因是啪呋啪呋元素。以往的啪呋啪呋没那么真实,也没有声音。但这次我们加了声音,所以就就变成CERO B评级了。但另一方面,我们对于本作啪呋啪呋的表现力是有信心的(笑),毕竟我们在这方面做了许多迷之努力。


制作人寄语

早坂:《勇者斗恶龙III》真的是非常适合新玩家入门的作品,即便是从来没接触过本作的玩家,也可以借由这次的《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》来感受该系列的魅力。《勇者斗恶龙III》的老玩家则能在本作中看到那些以往只能在脑中想象出来的城镇画面。我们也在地图设计上花了很多心思,希望大家可以走遍地图的每个角落,享受这些场景。

《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》将于2024年11月14日发售,登陆PS5、NS、Xbox Series X/S、PC平台。

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