任天堂极有可能专门针对《幻兽帕鲁》发行后才设计的专利申请

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01任天堂上周起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair侵犯其多项专利权。

02知识产权专家Andrew Velzen表示,任天堂极有可能专门针对《幻兽帕鲁》设计了专利申请。

03除此之外,任天堂还于2024年5月向美国专利商标局申请了类似的专利。

04尽管如此,这两项美国专利申请在快速审查过程中都被拒绝了。

05Velzen认为,如果任天堂在日本的诉讼取得成功,且美国专利申请不需要重大修改,那么任天堂将有机会在美国提起类似的专利侵权诉讼。

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继上周任天堂宣布起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair侵犯其“多项专利权”之后,一位知识产权专家称,任天堂“极有可能”专门针对《幻兽帕鲁》设计了专利申请。
MBHB律师事务所的助理Andrew Velzen在为Gamesindustry.biz撰写的文章中,首先总结了自上周任天堂的诉讼浮出表面以来,法律专家所取得的一些知识产权发现,首先是日本律师栗原清强调的四项关键专利申请。
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Velzen解释说,这些专利要求都涉及捕捉和骑乘“战斗角色”、“空中可骑角色”和使用“玩家角色”的“战场角色”的不同方面。值得注意的是,这四项专利申请都是任天堂和宝可梦公司在《幻兽帕鲁》发行后提交专利的,并使用日本的快速审查程序进行了流程加速。
然而,Velzen指出任天堂并没有止步于此。该公司还于2024年5月向美国专利商标局申请了两项类似的专利,也是在《幻兽帕鲁》发行之后,几个月前宝可梦公司宣布将调查《幻兽帕鲁》是否侵犯了任何“与宝可梦相关的知识产权”。
其中一项美国专利申请(US- app -3)涉及在虚拟空间中投掷“捕获物品”或“战斗角色”的游戏内活动,而另一项(US- app -4)侧重于从玩家角色拥有的几个物体中选择一个物体,以提供使其移动的指令,并特别提到了在空中发生的这种情况。与日本的专利申请一样,任天堂花钱加快了对其专利申请的审查。
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Velzen表示:“基于这些信息,我们可以毫不怀疑地认为任天堂在美国申请专利的目的就是针对《幻兽帕鲁》。”他补充说,“这些说法是为了解读《幻兽帕鲁》的某些方面而精心设计的,这也非常合理。”
虽然任天堂的诉讼目前只在日本地区,但Velzen指出,该公司的美国专利申请在快速审查过程中都被拒绝了——US- app -3“仅因缺乏主题资格”而被拒绝,US- app -4则因“显而易见”而被拒绝。任天堂仍然需要在10月份之前修改其主张或对拒绝进行抗辩,以尝试让其申请通过终点线。
Velzen解释道:“如果(1)任天堂在日本的诉讼取得了相当大的成功,并且没有达成全球和解;(2)上述专利申请中的主张不需要进行重大修改,就能获得赔偿,那么任天堂无疑将有机会在美国提起类似的专利侵权诉讼。”
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他继续说道:“不管怎样,我认为我们可以看到任天堂是多么认真地看待《幻兽帕鲁》的威胁。”
《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair在上周的一份声明中证实,他们收到了任天堂的法律诉讼通知,但表示“不知道我们被指控侵犯了哪些具体专利”。然而,该公司发誓要与任天堂打官司,以确保小型工作室“在追求创意的过程中不受阻碍或打击”。
这家开发商本周还在68个国家和地区发布了PS5版《幻兽帕鲁》(注:此前已经在大部分国家和地区上架了Xbox版和PC版),但PS版的日本地区却唯独没有登陆,这让许多人认为任天堂的诉讼是罪魁祸首。