文/依光流
国产3A在今年动作不少。
黑猴的热度还没完全褪去,上周又一款国产3A新作就放出了实机试玩。
这款游戏名为《万物契约》,由叠纸旗下TipsWorks工作室开发,是一款UE5引擎研发的免费制奇幻风动作RPG。
TipsWorks工作室也是老资历了,其前作《帕斯卡契约》曾在2019年于苹果发布会作为代表产品登台演示,发售后这款单机游戏也收获了200万的全球销量。在那个不相信单机手游能成功的年代,这份成绩值得瞩目和肯定。
《帕斯卡契约》
时隔5年,他们的新作《万物契约》在近期举行了小规模的线下试玩,实际体验后葡萄君认为,这款游戏相比前作提升巨大且全面,品相已经不输于市面上的一线3A单机大作。下面简单聊聊我个人试完后的感受。
01
脱胎于魂味的新风格
单从宣传PV或者实机视频上看,或许《万物契约》给人的第一印象会有「像魂系列」的感觉。
其实从TipsWorks的第一款游戏《帕斯卡契约》来看,他们在早期确实是抱着「在手机上做出一个有魂味的游戏」的想法,去设计和开发的。
如今市面上很多知名产品也在做相同的事情,做得好与坏的区别在于,开发者能不能把其他游戏的精华,揉碎了吸收到自己的作品里,走出一条独属于自身的路。
从这个角度来评价,结合实机的体验,我认为《万物契约》是做到了这一步的。
严格讲《万物契约》的整体风格涵盖了魂味,游戏减弱了魂like作品特有的压抑感,增添了不少明快的场景和镜头,把这种感觉控制在了「有些神秘」的范畴内。
在这个基础上,游戏又保留了一部分魂like游戏的核心要素,比如超出认知的奇观、神秘学、碎片化的故事、与神秘生物的战斗等等,当然,一定程度上也弱化了悲剧、黑暗、疯狂的故事细节,更多保留的是神秘色彩。
更进一步去解析,还能发现游戏在这些表象要素当中,进一步提炼了更核心的抽象概念,并以此为基础拓展了更深度的世界观。合理猜测,如巨像、常世、屿界这些意象背后,都会有一个足够庞大和完整的故事。
就拿最具辨识度的屿界来说,它类似一个虚化的世界,与现实重合,现实世界的人们能通过神秘手段进入其中。而且屿界当中存在着一个全新的生态体系,并且更加偏神秘侧,举个浅显的例子,就像克系世界观里San值掉光了能看见诡异的怪物一样。
屿界的出场动画也十分震撼,它以立场扩散的方式,刷新了玩家新手期走过的、见过的各个地方,并且会在原本荒凉的地面上生成新的地貌,甚至在原本的山石之上,刷出一只威严的巨兽。
这个场景不仅观感十分震撼,也会给玩家留下「这地方总觉得会有什么屿界异兽盘旋其上」的潜意识印象,留下一丝期待或者后怕。
类似这样的设计,在玩家情绪调动上与魂类游戏是相通的,只是情绪的方向和幅度有所不同。而《万物契约》能把这种设计思路吃透了,用自己的世界观、设计、巧思去创作出新的东西,也就形成了一套独属自身的风格。
值得一提的是,在试玩的一个半小时内,我只跑完了很小一部分的游戏地图,从结尾所处的地形和开阔的视野来看,大概刚出新手村。
而从游戏的设定里能知道,《万物契约》包含多个风格迥异的国度,在试玩版的地图上,也能看到当前开放的地图在世界地图中只是几个缩在一起的小地标。所以能确定,后续的可玩内容将非常庞大。
这也让我更加期待:游戏会怎么构思其他国度的抽象意象,又会用这些国度和屿界产生怎样的碰撞?这个问题留到公测前后的版本再做定论。
02
稳重不失挑战的战斗设计
03
国产3A的又一个挑战者