“我还是喜欢育碧一开始那种桀骜不驯的样子” | 一周精选

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本周焦点:《刺客信条》延期,育碧慌了?


在前几天的B报里,我们已经简单报道了《刺客信条:影》跳票的事情。鉴于这就是本周游戏圈的大新闻之一,甚至可能影响育碧这家公司的命运,今天就继续展开聊聊。


9月24日,育碧突然取消了东京电玩展(TGS)的参展计划。一般大厂的参展安排都是提前很久定好的,成本也都投入进去了,这种临阵退缩的情况实属少见,也预示着即将有大事要发生了。


果然到9月25日深夜,《刺客信条:影》项目组发公告,宣布游戏将推迟到2025年2月14日发售,届时也会首发登陆Steam,为目前的预购订单提供退款,未来预购的玩家可免费获得第一个拓展包。


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除了调整《刺客信条:影》的发售节奏,育碧其实还公布了一揽子举措,总结来说:


未来发售的游戏将回归Steam首发,此前披露销量不及预期的《星球大战:亡命之徒》已经上线了Steam页面,预计11月21日发售;育碧CEO明确了,公司会在内部展开调查,改善团队执行力,注重以玩家为中心;他也侧面回应了近期围绕育碧的批评,“我们是一家娱乐为先的公司,为最广泛的受众打造游戏,我们的目标不是推动任何特定的议程”。


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而目前做出的调整是“第一批短期行动”,或许育碧后续会有更多改革政策。相比过去一段时间,对外界舆论冷处理、瞎处理的态度,育碧这一波组合拳俨然是认怂滑跪了,引得网友们玩起了“声音太尖锐了”的梗,或是来一句“我还是喜欢你刚才桀骜不驯的样子”。


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但想在短期内,挽回玩家的信任难如登天。


至少对于《刺客信条:影》,绝大部分人依旧持悲观态度。一方面,离发售还有4个月的时间,不太可能对游戏底层架构、争议内容做大刀阔斧的修改了,另一方面,延期定档的日期也很微妙,2月中旬正好是育碧本财年结束的前一个月,这意味着,育碧还是想靠新刺客信条刷刷业绩,延期更像是为了等集中的负面言论淡去。


资本市场则很诚实。在《刺客信条:影》跳票的消息传出后,育碧股价又跌掉13%,下探到10欧元以下,创造了近十年新低,投资者的信心也跌到了谷底。


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站在这个时间节点,不少人都会感叹育碧是怎么走到这田地的。明明曾是做开放世界的标杆,现在连个合格的“罐头”都做不出来,明明走出了维旺迪的控制,却花了几年自己作死到更危险的境地。


就拿显而易见的发售平台策略来说,几乎所有玩家都知道,PC平台想卖得好就得上Steam,但育碧却迟迟拉不下脸。2019年,在Epic和Steam公开叫板中,育碧果断站队了前者,其实在当时这个决定是有道理的,同样是卖游戏Epic的抽成少,行业对Steam霸道、不友好的服务态度颇有微词,在Epic的流量上升期,牺牲部分销量换收益值得尝试。


但后来,支持Epic独占的厂商多数都重回了Steam,育碧等到2022年才放低姿态,回归的形式也不是同步首发,而是要比Epic和自家平台都晚上一年。


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PC平台对于育碧的重要性不亚于主机端


这直接导致了一些登陆PC端的育碧游戏,在宣传上没有太多声量。比如《勇敢的心》第一部在Steam上算是个小爆款了,但今年发售的《勇敢的心:叶落归根》反响平平;我身边不止一个人吐槽过,根本不知道《阿凡达:潘多拉边境》已经发售了...


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稍微扯远点,Steam和Epic打架的时候,有个主流的观点:能让玩家拿到好处,把游戏价格打下来,就是好事。


从现在的竞争结果来看,Epic是一个对开发商、发行商更好的平台,虽然明面上送了很多游戏,但实际在购买决策时优惠有限(对比Steam铺满全年的打折活动),开发发行商多拿到的钱也没有补贴到玩家身上(育碧还因为涨价被喷过);在公论层面,Steam反倒成了对玩家更好的平台——评价体系、生态互动、外围话题,都是Epic无法取代的。


搞独占本来是典型的卖方思维,觉得游戏足够吸引人,能够让玩家付出迁移成本,主动来买。但近几年游戏行业的环境变了,玩家开始抱怨真正值得花钱的好游戏在变少,对过去成名的IP、制作组也不再盲目信任,就连曾经以独占为招牌的索尼,也不再纠结“上Steam”,SE不得不开始搞多平台策略...


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所以,仅从一直不舍得放弃Epic这件事,可能受制于高层的商业化压力,但也能看出育碧对买方市场转变的嗅觉是不够敏锐的——简而言之,没有站在玩家这边。


至于游戏口碑的下滑,我倒觉得有部分舆论假象的因素。事实上,摆脱了维旺迪“重获自由”的育碧,一直没能走出明朗的发展路线。


2019年,巴黎圣母院突发火灾,育碧凭借《大革命》里对历史建筑的考据、还原吸了一波粉,那会儿算是在国内泛玩家里口碑较好的时候,还流行过这个表情包:


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但实际上,那一年发售的《全境封锁2》《幽灵行动:断点》都口碑崩盘了。


2020-2021年,全球游戏行业都在高歌猛进,但育碧交出的答卷不怎么样,销售额连年微跌;到了2022财年,育碧更是陷入了5.38亿美元的亏损。


2023财年,育碧号称创造了创纪录的公司营收,但被玩家社区锐评是吃老本,财报里解释的亮点是上线了九年的《彩虹六号》表现强劲,而且整体业绩转亏为盈,代价是裁了1700个员工。


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可以说,在后维旺迪时代,育碧没有过几天安稳日子。但唯一不变的是,《刺客信条》系列是公司最主要、最稳定的营收点。这也能解释,为什么连着扑街这么多项目,育碧高层都能嘴硬装死,但当战火烧到《刺客信条:影》后,实在绷不住了。


而如果真的有育碧“走下坡路”这件事,2020年可能是个有迹可循的节点。当时陷入办公室性骚扰、职场霸凌丑闻的育碧,将多位高管扫地出门。


其中就有,育碧的首席创意总监Serge Hascoét,这人在1988年就加入了育碧,长期担任最主要的创意把控、项目管理工作,可以说育碧当下所有有影响力的IP都是他参与的,在欧美业界他也被认为是育碧最有权势的人。


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知名记者Jason Schreier称他负责“所有”游戏


这里要说明的是,我不想洗白Hascoét的私德,如果相关的报道属实,Hascoét被解雇完全是自作自受。但对育碧来说,失去一个30年经验的管理者,恐怕是很难适应的,更何况,在早年的报道里,Hascoét和他的同僚们都担任了系列游戏里最核心的创意策划工作。


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这位Tommy也爬了


在2020年之前,育碧被诟病最多的,其实是缩水、BUG、“罐头”同质化问题。为了解决这些,育碧曾经在2020年1月对策划团队进行改革,而这个项目正是由Serge Hascoét负责,但他在年中就离开了公司。


如今,在一些未经证实的采访中,育碧的员工表示在工作时,他们想的更多的是不冒犯别人,遵守谈话文化,而不是让更好地表达创意;项目缺乏强有力的领导者,过多没有经验的工程师获得了快速晋升,引发了低级错误;公司则更在乎对外形象,实现财务目标,而不会是为玩家提供引人入胜的内容。


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最近油管上比较火的评论视频,据说采访了育碧的员工


但即便没有高层的动荡,育碧可能也必须面对市场的变化。


在全球营收前20的游戏公司里,绝大部分实际都在靠平台抽成、服务型游戏、手游赚钱。育碧是为数不多还在靠制作、售卖买断制3A游戏本身增加营收的。


这也是为什么育碧的财报数据总是不够稳定、好看,总是被质疑养了过多的员工,未来很仰仗看于新的服务型内购游戏、《彩虹六号》手游等项目。


这也意味着,育碧或许从未像此时一样,渴求玩家的口碑和一些成功的作品。



NEWS

行业观察

2024/9/23-9/29


大公司


腾讯再次投资Remedy近日,《控制》《心灵杀手》系列游戏开发商Remedy宣布,与腾讯达成1500万欧元的贷款协议。Remedy的首席执行官Tero Virtala称,这笔资金将有利于公司推进游戏开发并自主发行未来的游戏,更好地控制商业化方式,“腾讯的投资表明了对Remedy长期愿景和战略有坚定的信心。”此前腾讯已经通过投资拥有了Remedy 15%的股份,而这笔新的贷款协议最多可转化为约5.98%公司股份。目前Remedy正在开发的项目有《控制2》《ProjectCondor》《马克思佩恩1+2重制版》等。

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雷霆游戏相关股份退市近日,国内游戏上市公司吉比特发布公告,披露旗下控股子公司雷霆股份终止挂牌,从新三板退市。雷霆股份成立于2014年,2019年在新三板挂牌。在最风光的2022年,作为微信小游戏爆款《羊了个羊》的第二大股东,雷霆股份创造了年营收48.39亿元,净利润12.47亿元的好成绩,不过到了2023年,公司营收净利润双双下滑,今年上半年净利润又同比下降了50%以上。不过值得一提的是,雷霆股份近年一直保持盈利,从新三板也不能说是负面新闻,过去不少公司退市后也有被收购、单独冲击A股港股的案例。


新趋势



华为官宣“纯血鸿蒙系统”将于10月8日公测华为在24日举办的秋季全场景新品发布会上宣布,HarmonyOS NEXT将于10月8日正式开启公测,首批公测机型包括华为Mate 60系列、华为Mate X5系列和华为MatePad Pro 13.2系列。据介绍,HarmonyOS NEXT是华为官方完全自研的操作系统,仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,不再兼容安卓应用。


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亚洲首个国际综合性电竞赛事发布24日,英雄体育VSPO宣布,名为电子竞技亚洲冠军联赛(Esports Asian Champions League简称ACL)的赛事即将出炉。当天,沙特电竞协会主席费萨尔王子,国际奥委会副主席黄思绵先生,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,上海市文化和旅游局副局长金雷等领导出席了发布会。


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ACL被认为是亚洲首个国际综合性电竞赛事。发布会上官方表示,“未来的6个月里,赛事预期将覆盖7-10个电竞项目,为观众制作超过3亿分钟的电竞内容。并将亚洲地区目前相对分散的电竞体系进一步聚合,以进一步达成电子竞技领域的标准化、国际化。”


其他


炉石传说国服正式回归,但没法正常玩离开中国市场一年半的《炉石传说》已于25日回归。官方还作出承诺,炉石国服将在未来返场因停服错过的每一份外观收藏品,所有错过的免费外观奖励都可以通过活动免费获得。


然而或许是因为涌入的玩家过多,这几天有海量玩家反馈自己遇到了登录问题。进入游戏普遍需要排队15分钟,甚至一些玩家尝试一整天仍无法成功进入。此外,频繁掉线的问题也引起了玩家的不满,一些玩家经过长时间的等待后终于进入了游戏,却遭遇了被迫退出的情况,不得不重新排队。26日,《炉石传说》官方发布道歉公告,称技术团队仍无法给出预期完全修复的时间,然后又多给了10包补偿。


黑神话重新登顶IGN年度游戏投票榜近日,《黑神话:悟空》在IGN年度游戏投票榜支持率突然暴降的事情引发了巨大争议。而今日,《黑神话:悟空》的支持率又涨到了超过76%,再次登顶该榜单。IGN声称,他们内部并没有篡改这次投票的结果,在过去的几天也一直在调查幕后原因。为了公平起见,他们决定删除46000张投给黑神话的反对票,并表示“这是我们根据现有信息能给出的最佳解决方案。”


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《小丑牌》登录移动端Steam 97%好评率的独立游戏黑马《小丑牌》于9月26日登陆了安卓和IOS平台。电视剧《黑镜》系列的主创曾锐评《小丑牌》,表示如果该游戏上线手机端将是“人类末日”。他形容《小丑牌》是“历史上最让人上瘾的东西”,“到时候我认为全人类的活动会下降大约25%。”


BLG落户无锡哔哩哔哩电子竞技俱乐部(BLG)正式宣布落户江苏省无锡市新吴区电子竞技产业基地。无锡市电子竞技协会表示,此次签约是无锡市文化电竞产业的新起点,双方将携手打造集电竞比赛、训练、直播、文化体验等功能于一体的综合性电竞产业基地,为无锡市电子竞技产业带来新的活力。


最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《塞尔达传说:智慧的再现》,任天堂开发、发行,9月26日发售。


《塞尔达传说》主系列的第21作,更是“林克传说”的第一部作品,首次轮到塞尔达公主当主角来拯救世界。


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《智慧的再现》采用了和《织梦岛》相同的引擎和画风,但在剧情和设定上没有任何关系。游戏的玩法,则有点像2D版《王国之泪》。塞尔达能够使出“复制”之力,来复制海拉鲁中各式各样的物品,例如桌子、木箱、床、甚至是怪物等,并可以活用这份力量,将其与场景中的机制进行组合。


《缄默祸运》,Wrong Organ开发、CRITICAL REFLEX发行,9月27日发售。


这是一款沉浸式叙事的心理恐怖游戏。玩家置身于一座破败腐朽、偏离航线的星际货船中,五名船员面对资源日益减少的困境,不仅要对抗日渐严重的偏执与幻觉,更要面对来自其他船员的威胁——沉浸式体验一个为了活下去的人,究竟要付出什么样的代价。


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