中国玩家凭什么能被当“爸爸”,用数据说话的时候到了

游戏厂商跟玩家之前,关系从来都不是对等的。即便是再优秀的产品,也总有一种挥之不去的爹味儿。好的一点是,随着时代的发展,这种关系悄然间发生了逆转。

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原本奉行“亲爱的玩家,我是你爹”的游戏厂商,已经开始习惯认玩家们当“爸爸”了。而导致这种变化的原因说起来非常简单,那就是市场选择。

这两天,《逆水寒》手游销售额的逆天爆表,就充分说明了这一点。

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无论从哪个角度来看,《逆水寒》手游都是堪称历史性成功的大爆款。自从2023年6月30日正式上线以来,这款游戏就从未跌出过各大首页榜单的畅销榜,跟其他MMO形成了断层差距。

可是,即便玩家们对《逆水寒》手游的优秀已经习以为常,但是当9月27日游戏2.1.4版本更新后,它在畅销榜上的“一飞冲天”,依旧让众多玩家们惊愕不已。游戏开服后短短几个小时,它就再次杀入畅销榜前三,简直让人忘了这是一款已经问世一年有余的MMO手游。

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尤其是考虑到《逆水寒》手游一直以来都在坚守着“不肝不氪不卷”、“彻底不卖数值”的原则,这一成绩更是堪称奇迹。

众所周知,MMO本身就是一种“保质期短”的游戏类型,绝大多数游戏上线即巅峰,随后数据就会每况愈下。这是因为此前市面上所有MMO都是数值驱动模式,依靠给玩家们增加痛感而逼玩家们付费,故此玩家们必然会持续性的流失。

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可是,即便是《逆水寒》手游这种只卖时装外观的游戏,也存在许多不确定性。毕竟MMO跟卖角色或卖皮肤的电竞、二游不同,玩家们自始至终都是掌控同一个角色,消费欲望始终有限,当玩家们已经拥有几套十几套心仪的时装外观之后,新品对其的吸引力就会大大下降。甚至有很多玩家都在替《逆水寒》手游担心,害怕当时装销售额不足之后,游戏会为了必要的盈利回归到数值付费的旧路上。

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面对这种困扰,《逆水寒》手游官方的态度却非常简单——如果有什么问题,那一定是我们不够好不够听玩家们的话。只要心甘情愿的认玩家们当“爸爸”,完成玩家们的期许,自会受到照顾。

为此,《逆水寒》手游非但没有回到卖数值的旧路,反倒不断增加新的玩法内容、对玩家体验进行升级,通过包括副本掉落保底、装备兑换、内功打造保底等多重机制,有效的改善了玩家们的游戏体验,不断增强玩家们对游戏的信心。

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与此同时,游戏更是进一步提升福利内容,半价券、代金券源源不断,不断降低外观的售价、加强外观设计,通过逆天的性价比,吸引更多用户为爱进行小额付费。

正因如此,当《逆水寒》手游2.1.4版本更新后,感受到官方十足的诚意的玩家们,才会“根本把持不住”,疯狂的鼓励官方。

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游戏本身是一种商业模式,为了获得玩家们的认可,厂商们也会心甘情愿的当玩家们是爸爸,不是吗?