《真·三国无双 起源》制作人亲自答疑!回归原点,重塑无双战场!

在刚刚落幕的东京电玩展(Tokyo Game Show 2024 ,以下简称TGS2024)活动中,光荣特库摩发布了《真·三国无双 起源》的全新预告。

游戏计划在2025年1月17日发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和Steam平台,并支持中文和中文配音。

制作人庄知彦也接受了多家媒体的采访,分享了本作的设计理念和一些玩法剧透。

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作为《三国无双》系列1到5代的制作人庄知彦表示,本作以回归原点为主题,副标题“起源”也是为了体现本作回归系列的初衷——即提供战场的临场感和一骑当千的动作爽快感。


原创角色,多视角体验完整剧情

游戏一开始,玩家会以本作原创的人物“无名英雄”的身份展开剧情。

“因为三国的故事错综复杂,我们希望玩家可以通过一个简单的角度切入剧情,逐渐了解整个三国故事。”

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在特定阶段可以选择加入加入曹操、刘备、或孙权的阵营,后续剧情会以该阵营视角展开

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但玩家可以随时选择存档和读档,从分歧点回到不同选择,体验其他剧情。

游戏主线大概在20小时以上,由于是多结局,所以时长还可能会更长一点。

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有的阵营在赤壁之战结束剧情,有的阵营会在赤壁之战后延伸一段剧情。游戏包含IF假想剧情,根据玩家的选择,可能会出现与三国演义不同的剧情发展。

庄知彦提到,游戏的故事将从黄巾之乱开始,但不会达到五丈原之战那么远,可以体验到汜水关之战等经典历史战役,并在战场上与华雄、李傕等强敌对抗。

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“总共有38人。他们随着故事的进展而出现,我们优先考虑描绘三国浪漫的概念,并精心挑选了出现的武将。”

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庄知彦特别提到,尽管本作在武将数量上有所减少,但他们希望通过更深入的系统设计和玩法,让玩家体验到更纯正的“无双”乐趣。

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虽然游戏的主角是固定的,但玩家可以在战斗中短暂切换到其他三国武将,也就是“随行武将”系统 ,并且制作组正在考虑在游戏发售后是否推出一个模式,让玩家能够更长时间地操纵其他武将。

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而且本作中武将的样貌会根据剧情变化,庄知彦表示,“武将的样貌不是根据年龄变化的,而是在不同的剧情节点会产生变化,但剧情跨度只有20年,我个人认为我30岁和现在50岁样貌差异不大,所以在游戏中延续了这种设计,着重在服装方面的改动,样貌变化不大”。


攻防平衡与策略性并重

在动作系统方面,本作更加注重攻防平衡,强调了防御和反击的重要性,而不仅仅是攻击。

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游戏中的防御功能可以360度防御攻击。

关于角色的成长性,庄知彦解释说,随着游戏的进行,主角能够使用的招式会越来越多,动作系统也会变得更加丰富。

“在TGS的试玩中,我们提供了三种武器给玩家试玩,后续会陆续公布武器相关信息,但是不会有台球棍这种武器。”

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在游戏中可以使用“战术”指令,对周围的同伴或护卫兵下达各种行动指示,指挥进军、骑马突击。 还可以集中大量士兵,生成“大军团”。为战斗增加了不少略性。

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庄知彦还提到,尽管游戏难度有所提升,但并没有达到“魂”系列游戏的严格程度,游戏也为不同水平的玩家提供了难度选择。

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独特的战术战役、极致的爽快感、以及与盟军协调的战术部分,甚至连配音都诚意满满。
“团队在本地化和配音方面做了很多工作,特别是中文配音,他们与配音团队进行了深入的沟通,并进行了细致的调整,期望到能让中文玩家满意配音质量。”
那么不知道这些改动是否能获得你的认可呢,欢迎留言告诉我们~
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