【Lancet子刊】加拿大多伦多大学团队:游戏化的数字健康应用程序对身体活动和心脏代谢危险因素的影响

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【导读】使用健康应用程序(app)来支持健康生活方式的趋势已经增加。具有游戏化功能的健康应用程序,是否会影响行为改变和心脏代谢风险因素,仍是未知数。团队进行了一项系统评价和荟萃分析,以确定与非游戏化应用程序(对照)相比,游戏化的健康应用程序对身体活动和心脏代谢危险因素的影响。

2024年9月,加拿大多伦多大学圣迈克尔医院Laura Chiavaroli团队在期刊《eClinicalMedicine》上发表了题为“Effect of digital health applications with or without gamification on physical activity and cardiometabolic risk factors: a systematic review and meta-analysis of randomized controlled trials”的研究论文。研究结果表明,当以身体活动或减肥为目标时,与没有游戏化的应用程序相比,使用游戏化的应用程序可以提高这些生活方式干预的有效性。

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研究背景

 01 

心血管疾病(CVD)仍然全球的主要死亡原因。然而,大约80%的CVD事件,可以通过健康的生活方式来预防。数字健康应用程序(简称“应用程序”)有可能提供有效的行为改变干预措施。但是,合并不同的应用程序功能,可能会影响应用程序干预的有效性。


最近,一项伞式评价和荟萃分析显示,与各种对照相比,电子健康和移动健康干预,改善了生活方式行为,包括身体活动、饮食摄入、体重和睡眠质量。


由于对照组不足,目前对应用程序的大部分研究,都没有看出游戏化作为健康应用程序附加功能的影响。因此,团队对随机对照试验进行了系统评价和荟萃分析,以调查有和没有游戏化的健康应用程序对行为改变的影响,特别关注身体活动和成人CVD的既定目标。

研究进展

 02 

肥胖标志物


使用游戏化,导致体重轻微减轻(17项试验;n=6088;MD:-0.70公斤;95%CI:-1.18,-0.22 kg;PMD系列= 0.0043;无实质性异质性:I2= 35.8%;PQ= 0.071);和BMI的小幅降低(11项试验;n=1880;MD: −0.28千/米2;95%CI:-0.44,-0.12 kg/m2;PMD系= 0.00068;无实质性异质性:I2= 35.8%;PQ= 0.27);体脂百分比 (3项试验;n=230;MD:-1.92%;95%CI:-2.71,-1.14%;PMD系列< 0.0001;无实质性异质性:I2= 0%;PQ= 0.66);和腰围 (8项试验;n= 802;MD:-1.16 厘米;95%CI:-1.93,-0.39cm;PMD系列=0.0032;无实质性异质性:I2= 44.7%;PQ= 0.081)。未观察到对腰臀比的显著影响。


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在健康应用程序中使用游戏化,对身体活动和心血管疾病风险因素影响的摘要图。


子组分析


对于BMI,BCT(P=0.008;其中没有提及BCT的干预措施的减少幅度更大)和随访(P=0.036;研究中观察到的减少幅度更大)和大陆(P=0.042;欧洲和南美的研究下降幅度更大)存在显著的影响。对于体重,资金来源有显著的影响 (P = 0.003;其中,由机构、机构-行业来源资助的研究,以及没有报告资金的研究下降幅度更大)。此外,随访持续时间有显著的改变 (P=0.039,其中,研究的减少幅度更大,持续时间为6个月)。


未观察到对舒张压的影响;然而,对于收缩压,对照组的工具类型(P=0.049)和设置(P=0.043)有显著的影响。

研究结论

 03 

目前的证据很好地表明,与非游戏化应用相比,针对身体活动或减肥的应用中的游戏化功能,可以带来每天步数、BMI和体重的微小改善,而体脂和腰围也会有微小的重要改善。团队未观察到对其他心脏代谢危险因素或饮食标志物的影响。未来,有必要进行更多高质量的研究,调查旨在针对各种人群的心脏代谢风险因素的游戏化健康应用程序。


参考资料:


1.Roth, G.A. ∙ Mensah, G.A. ∙ Johnson, C.O. ∙ et al.

J Am Coll Cardiol. 2020; 76:2982-3021


2.Mozaffarian, D. ∙ Benjamin, E.J. ∙ Go, A.S. ∙ et al.

Heart disease and stroke statistics—2016 update

Circulation. 2016; 133


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