《塞尔达传说 智慧的再现》发售一周了,由于本作流程不算很长,根据游玩习惯不同大约20-30小时即可通关,因此第一批入手的玩家,相信有不少已经通关甚至全收集了。
和过去许多2D塞尔达(俯视角塞尔达)作品一样,在结束了本作的冒险后,可能许多玩家的感觉都是三个字:不够玩!
那么不妨趁着还在假期,试试下面这几款经典2D塞尔达作品,其中大多数都在会员游戏库中,会员直接免费玩~
节奏海拉鲁
本作确实使用了塞尔达的IP,也深度如何了大量塞尔达设计元素,但很难说它能带来2D塞尔达的体验。游戏中也有不少解谜,但和正作比起来还是不那么传统,更适合想要在塞尔达外皮下体验一些新东西的玩家。
音乐一直以来都是塞尔达系列的灵魂之一,本作采用了独特的音乐节奏玩法,玩家从每一步路,到每一次攻击,都需要根据游戏的节奏来。经过了remix后的系列经典曲目极具动感,系列粉丝绝对能在本作中嗨到爆。
为了照顾不擅长节奏玩法的玩家,游戏中也提供了无节拍模式,可以顺畅游玩。
织梦岛(织梦岛DX)
作为《塞尔达传说》在掌机上的第一款作品,《织梦岛》最早的版本其实是黑白的,后来随着彩屏GBC发售,任天堂推出了加强版《织梦岛DX》(豪华版)。DX版本不仅支持了彩色显示,同时还新增了一个和色彩有关的迷宫。NS的完全重制版就是根据《织梦岛DX》制作的,因此虽然《织梦岛DX》原版有加入GB会员游戏库,但本文不再过多介绍。
《织梦岛》的诞生源自任天堂员工们下班后的业余时间,在工作之外尝试鼓捣了这么个游戏,因此相较于那些循规蹈矩来的游戏,本作在当时算得上有许多「野路子」。
这款游戏和它的标题一样,仿佛一场梦,你能在其中看到许多任天堂其他游戏的角色——耀西、桃花公主、汪汪,甚至连隔壁HAL的卡比都被做进了游戏中。
NS重制版精致的画面风格与2D固定视角相得益彰,带来了有别于以往任何一部2D作品的视觉体验。
众神的三角神力
在《智慧》之前,本作是最后一款登陆家用机平台的2D塞尔达,之后的2D塞都是掌机游戏了。而一直以来因为价格差异和定位,掌机版往往更便宜、体量更小,家用机版则更贵、流程更长。因此,这也是整个2D塞尔达中流程最长的一部作品了。
得益于SFC强大的2D游戏性能,本作的视觉效果至今仍不过时。游戏拥有表里两个世界,表世界的地图在布局上和《智慧》也有许多相似之处——或者应该说,《智慧》的地图其实就是在《众神》表世界地图上扩展而来的。
可以不夸张地说,时至今日本作仍然是2D塞尔达经典设计的标杆,对于塞尔达粉丝来说是必修课一样的存在。
神奇的帽子
按照任天堂一直以来以日版为准的汉化方式,本作就叫《神奇的帽子》。但对于国内玩家们而言,其英文版翻译自然是更加熟悉,那便是《缩小帽》,这可能是《旷野之息》之前国内普及度最高的一作《塞尔达》了。
“缩小”为主题的玩法贯穿了整个游戏,整个世界除了正常视角外,林克还可以缩小,来进入一个平时难以观察的全新视角,可谓是1+1>2的美妙设计了。
虽然游戏中拼碎片的玩法,以及较短的流程被玩家们诟病,但依然掩盖不了本作的优秀。甚至于后来塞尔达开发团队在制作《旷野之息》时,也曾想过在其中加入本作中微小的皮克罗族,只可惜这一想法后续没能实现。
作为一款GBA游戏,本作在NS上需要高级会员才能玩到,本文中除了本作和下面的《四之剑》,其余的会免作品都只要普通会员即可。
众神+四之剑
本作是两部作品在GBA上的合集,其中《众神》就是SFC那一版的移植,但因为GBA的按键比SFC少两个,玩起来其实很不方便,有SFC版本的情况下不建议玩GBA版本。
而其中的《四之剑》才是重点,本作是《塞尔达》系列第一次尝试多人游戏,玩家可以和最多4位朋友一起冒险。当然,2人和3人也是可以的,根据人数不同,地图中给到的装备和一些解谜设计也会有区别。
游戏中的每位玩家都是勇者,以关卡制的形式呈现。每进入一个关卡,系统会提供和人数匹配的武器,很多时候是不同的武器,玩家之间需要分工协作才可以过关,例如剑负责近战、弓负责触发远程机关等。
本作在NS的会员游戏库中,除了支持本地联机外,最重要的是支持在线联机。自从3DS的服务器关闭,《三剑客》无法再线上联机后,本作成了唯一一款支持官方服务器在线联机的《塞尔达》了。
不可思议的果实
当年制作完《织梦岛》后,秉承着「用完的引擎和素材不要丢,拿来再做新作,隔壁玩家都馋哭了」的宗旨《不可思议的果实》两部作品在GBC上诞生了。
这一代是《塞尔达》系列中唯一的一代双版本游戏,分为了《时空之章》和《大地之章》,两作的内容截然不同,完全是不一样的两套地图和故事。《大地之章》利用地图四季的轮回来解密,而《时空之章》则是世界古今的变化。
如果你只购买了双版本中的一部,将无法游玩真结局。在通关了其中一部作品后,游戏将会显示一串密码。只要将这串密码,在另一部作品创建存档时输入,便可在继承一部分能力的同时,开启真结局的剧情!如此反复,两部作品甚至可以无限地轮流继承下去!
原本许多玩家认为,NS的《织梦岛》重制后,任天堂也会和以前一样用这套引擎和素材重制《果实》,结果没想到推出的竟然是这次的《智慧的再现》。但说来一切仿佛也是注定,当年《果实》原定是三部曲,分为勇气、智慧、力量,可因为种种原因智慧被取消,勇气和力量变成了后来的《时空》和《大地》,如今的《智慧的再现》仿佛真的就是当年被砍掉的智慧的「再现」。
海拉鲁幻想
FC会员游戏海拉鲁幻想塞尔达传说本作是系列的第一部作品,是这个一次次创造奇迹的传说的起点。FC的画面放在今天,对于许多玩家而言真的是不太能接受了,并且操作上也并不舒适。
从进入游戏后,玩家基本就不会受到什么限制,可以随意地在地图上到处乱逛。地图上隐藏着大量的通道,其中甚至不乏主线流程的必经之路。也正因为如此,如果没有游戏攻略,想要通关这款游戏是极其困难的。
说实话,本作的体验放在今天实在是太过古早了,并不是很推荐大家抱着「认真玩」的心态去尝试通关它,以「感受神的起源」的心态逛一逛就好...
塞尔达2 林克的冒险
但相比起初代,FC的2代还是更加折磨。诚然,本作算不上什么「系列黑历史」,因为本作中的许多创新确实是对后世游戏有不少影响的。
可放到今天,本作的体验实在是折磨人。这么说吧,很多年前小编就已经玩遍了其他所有单人《塞尔达》,唯独这款《塞尔达2》多次开坑始终玩不下去,直到去年《王国之泪》发售之前,才终于强忍着极致的痛苦把它通关了
而且本作的许多体验也并不是很很塞尔达,在整个系列里算是个异类倒是真的。即使你是塞尔达粉丝我也不太推荐你尝试本作。
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