LCK全年收视创下新高,夏季赛中国观众增长34%

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012024年LCK夏季赛收视率创下新高,达到44.9万,同比增长17.2%。

02夏季赛决赛观众高达320万,其中75%来自海外,展现了韩国本土和海外观众对全新决赛阵容的兴趣。

03今年夏季赛中文转播观众增长了34%,达到12.2万,推动了整体观众数量的上升。

04除了国际粉丝的涌入,韩国队伍在2023年的杭州亚运会上获得金牌,以及T1在全球总决赛中夺冠等利好因素也助力收视率上升。

05LCK秘书长李正勋表示,将通过努力使联赛成为一个拥有世界顶级实力和可持续性发展的联赛。

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LCK是韩国英雄联盟电子竞技职业联赛的最高级别赛事,随着HLE的夺冠和出征全球总决赛,2024年LCK夏季赛已经落下帷幕。不过,LCK主办方直到本周才公布了本届LCK联赛的收视率情况。LCK官方宣布,2024年LCK夏季赛的观赛数据呈现出稳步上升的趋势,表明LCK正在健康地成长。

2024年LCK夏季赛决赛不仅打破了自2022年春季赛以来,GEN和T1连续五次在决赛中相遇的惯例,而且HLE还终结了GEN的四连冠,给观众们们带来了新鲜感和震撼,并宣告了新冠军的诞生。尽管T1未能进入决赛引发了收视率方面的担忧,但HLE与GEN的五局大战吸引了高达320万的观众,其中大约75%,即240万是来自海外的观众,这证明了韩国本土和海外观众对全新的决赛阵容展现了浓厚的兴趣。

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这次LCK夏季赛创下了历史最高的平均每分钟观众数(简称AMA,全称是Average Minute Audience)纪录。AMA指的是从一场比赛的开始到结束,平均每分钟观看比赛的观众数,是衡量内容的持续性和观众的沉浸度的指标。而2024年LCK夏季赛的总体AMA达到了44.9万,创下了LCK联赛的历史最高值。与春季赛的42.9万相比增长了4.6%,与2023年的平均每分钟观众数38.3万相比增长了17.2%。

夏季赛AMA能够取得历史最高成绩的一个重要因素,是国际粉丝的涌入。今年春季赛的全球AMA指标显示,观看英文流转播的粉丝最多,其次是中文和越南语,累计观众人数是24.4万。到了今年夏天,这一数字达到了28.3万,比春季赛增长了16%,其中中文转播增长了34%,达到了12.2万,推动了整体数字的上升。

GEN于今年5月份在中国成都举行的国际赛事MSI中夺冠,吸引了部分中国粉丝的注意,并通过中国主播转播LCK,吸引了大量的粉丝。越南观众的涌入也很明显。2023年夏天,越南语地区就创造了3.3万的AMA,而今年夏天增长到了4.9万,一年之间就增长了40%。

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其他因素也帮助了收视率指标的上升。2023年首次引入的“周六大决战”成为了观众们非常期待的“焦点比赛”,并巩固了LCK联赛在周末时的人气。队伍在常规赛最后一轮为了季后赛晋级资格,进行了激烈的排名争夺,也吸引了观众们的注意。在季后赛中,不仅有新的队伍打进了决赛,而且还举起了冠军奖杯,这也为LCK比赛吸引了更多粉丝奠定了基础。

2024年LCK的韩国国内平均AMA数据,从2023年的12.8万上升到2024年的17.6万,增长幅度是37%。与去年相比,韩国本土粉丝数量的大幅增加,让LCK联赛稳固了观众层的基础。韩国内部AMA能够快速上升的原动力,是观看方式的多样化。随着LCK春季赛的开始,Naver开始提供稳定的高清直播服务,并在LCK夏季赛期间稳定地提供直播服务,从而吸引了原本在Twitch上的韩国观众。

此外,粉丝们还可以通过YTB选择符合自己口味的二路主播转播,从而以多种方式享受LCK。另一方面,韩国队伍在2023年的杭州亚运会上获得金牌,以及T1在韩国举行的全球总决赛中夺冠等利好因素,也在收视率方面有所帮助。随着韩国民众对英雄联盟电子竞技的兴趣重新焕发,对LCK联赛的收视率上升也产生了积极影响。

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从今年夏季赛正式开启,到LCK决赛的整体观赛数据来看,本届LCK联赛从常规赛的早期到中期一直呈现强劲的上升趋势,进入季后赛后则呈现出持续上升势头。LCK秘书长李正勋对此表示:“通过这次夏季赛的观赛数据,LCK已经巩固了其国内的观众基础,并证明了它仍然是一个受到国际粉丝喜爱的联赛。我们将竭尽全力,使其成为一个拥有世界顶级实力和可持续性发展的联赛。”