上线仅45天宣布停运,又一家大厂踩了英雄射击手游的坑

全文1888字,阅读约需6分钟,帮我划重点

划重点

01网易研发的英雄射击手游《天启行动》因表现不及预期,宣布将于2024年12月12日15点正式关服,仅运营45天。

02《天启行动》在玩法上采用爆破+英雄射击模式,拥有5种定位的13位英雄,以及多种玩法模式满足不同玩家偏好。

03然而,尽管游戏在操作层面进行了优化调整,降低了门槛,但产品品质与内容创新不再是英雄射击赛道突围的关键。

04目前,英雄射击+团队竞技手游领域仍处在探索阶段,各家厂商仍在寻找差异化路线和拓展射击赛道盘子。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

图片
产品问题还是赛道问题?


又一家大厂折戟英雄射击。


今天(10月14日)下午5点,由网易研发的英雄射击手游《天启行动》宣布,由于游戏表现不及预期,《天启行动》手游将停止运营。


图片


公告发出时,《天启行动》已经关闭下载入口,并停止游戏充值、新用户注册。而游戏将在2024年12月12日15点正式关服。截至今日,游戏仅仅运营了45天。


从营收表现来看,《天启行动》自8月30日上线以来,最高达到过iOS游戏畅销榜118名,随后便一路下滑,一周之后掉出榜单,属实是有些惨淡。


图片


根据官方的活动运营节奏来看,10月10日时官方还发布了最新的运营活动,多少也反映出项目停运的决定比较突然。


图片


项目失败对游戏厂商来说再平常不过,但继索尼的《星鸣特攻》火速停服后,网易也在这一品类上“绊了跟头”,这也不禁让人怀疑,英雄射击究竟是不是个好赛道?


图片

品质与创新,已经不再是英雄射击突围的关键


正如开篇所言,《天启行动》的停服,直接原因并非是产品本身质量不合格,而是英雄射击赛道实在太过激烈。


回归产品来看,游戏在玩法上采用了爆破+英雄射击的模式,其中在英雄设计上《天启行动》拥有5种定位的13位英雄,分别是先锋、侦察、战术、守卫、援护,每个英雄各有3个技能。而不同定位的分工也很好理解,例如先锋负责拉枪线和杀伤,侦察查提供信息,战术提供闪光烟雾等等。


在竞技射击品类中,爆破玩法本身便具有一定的上手门槛,再配合英雄复杂的技能,看起来怕是要更加手忙脚乱。


从实际来说,《天启行动》技能带来的体验提升,反倒能够持续提升玩家的体验,进而提升游玩意愿。例如烟雾闪光类技能,能够显著降低暴毙的风险,而防护治疗类的技能则变相延长了TTK,提升了玩家的对局观感。若是换种说法,技能给射击新手提供了另一种参与游戏的方式。


除了爆破外,《天启行动》也提供了多种玩法模式来满足不同玩家的偏好,例如团竞、歼灭等经典玩法模式。


图片


但作为一款移动端射击游戏,“搓玻璃”是绕不过去的痛点。对此游戏在操作层面,游戏将开镜、射击和拉枪功能巧妙地整合至同一按键,并且在触屏操控反馈、 HUD等多方面进行了优化调整,这也使得玩家在遭遇战时能够迅速作出反应,进一步释放了对局的竞技性。


同时,为了进一步减少玩家的练习成本,天启为游戏内枪械设计了更友好的后坐力。在静止状态下,游戏中大部分枪械的前几枪,准星位移和子弹散布的影响都相当小,在持续射击一段时间后才会出现明显的枪口位置。这意味着只要不跑打,即便没有特意练过,也能做到精准射击。


当然,《天启行动》也并非一味地降低门槛,在技能设计上,也同样能够兼容多种战术可能性。例如瓦尔基里的单面可视护盾,砂幔具有易伤效果的烟雾龙卷,在队友的配合下,是能够实现具有观赏性的操作的。


若只是从产品体验来说,《天启行动》的表现并不算差,甚至它还尝试通过普适性的创新,将爆破+英雄射击的门槛打下来。即便如此,但款产品仍旧没能坚持下来,这也多少反映出产品品质与内容创新,已经不再是英雄射击赛道突围的关键。


图片

英雄射击载浮载沉


就整个英雄射击赛道而言,现阶段包括微软、索尼、育碧、V社、腾讯、网易等一众国内外大厂均有入局,不过很多产品还处于探索新方向阶段。


按照品类发展路径划分,当前热门细分英雄射击玩法主要分为:OWlike、英雄射击+团队竞技、英雄射击+吃鸡以及3D MOBA方向等。其中包括育碧《不羁联盟》V社《Deadlock》网易《漫威争锋》、腾讯《王牌战士2》《Fate Trigger: The Novita》、莉莉丝《远光84》等。


图片


某种程度上,这些巨头加持的新一代英雄射击游戏产品,多少反映出现阶段全球射击演变的趋势。而在这之中,“英雄射击+团队竞技”赛道的竞争似乎更为激烈些。除开文前提到的索尼《星鸣特工》、网易《天启行动》两款停运的产品外,还有网易《FragPunk》、腾讯《无畏契约》手游以及创梦天地《卡拉彼丘》手游等在研。


可正如竞核在《腾网对狙,英雄射击手游还没有赢家》一文中提到,现阶段“英雄射击+团队竞技”在手游领域还未有产品成功跑出来。并且从市场情况来看,腾讯、创梦天地两款在研手游均是建立在PC端获得一定成功的基础上,网易《FragPunk》主要也是面向PC端。


其实近年来随着越来越多厂商在手游化市场“趟过很多坑”,大家总结经验发现,并不是每种玩法都适合移动端,同时在玩法移动端适配、不同平台用户特性上也存在诸多需要仔细分析的问题。


与此同时,目前手游市场已经有《和平精英》《穿越火线:枪战王者》两大成熟产品,它们基于自身生态能够将一些热门细分玩法融入自身模式中。换言之,新的“英雄射击+团队竞技”手游,不仅要面对不同平台的挑战,同时也需考虑自身能否打破老牌产品的统治。


说白了,当中最为关键的点在于,首先新产品一定要打出差异化;其次,英雄射击+团队竞技手游品类更多要去拓展射击赛道盘子,而非是与已有赛道产品抢用户。


若要推动整个射击市场发展,以及真正闯出一条赛道,那英雄射击+团队竞技手游需要的是原生用户以及更多泛用户。就比如二次元中的《原神》、MMO中的《逆水寒》手游、休闲竞技中的《蛋仔派对》等。


可从索尼《星鸣特工》、网易《天启行动》等产品表现来看,这条路显然并不好走。在英雄射击+团队竞技手游领域,各家厂商仍在探索过程当中。


图片