直击a16z路演!32家AI创企齐聚,开启AI游戏新浪潮

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作者|硅兔君

解读北美游戏三大新趋势:AI、流媒体、元宇宙成热门。

AI和游戏的融合已是难以阻挡的趋势!

近日,知名投资基金a16z Games旗下SPEEDRUN加速器在美国旧金山SF JAZZ演出厅举行路演。此次路演活动共有32个项目参与,每个项目分享限时3分钟,并设有Demo展台。

“路演在项目层面上,我们看到了一批比以往几届成熟度更高,思考更深刻的创业团队,参加路演时他们已经有较好的资金储备和产品完成度,这意味着即便VC资金供给不是那么‘火爆’,多数项目也能走下去。”硅谷UpScaleX加速器基金投资人Alan Zong说道。

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硅兔君整理,此次SPEEDRUN加速器中大多数创企都提到运用AI相关技术。其中,11家创企尝试将AI和游戏强结合,推动游戏领域革新。5家创企尝试寻找AI时代流媒体的新玩法,以及3家企业正推动VR游戏发展。

事实上,在硅谷,2C和内容领域相较于企业服务赛道,算不上主流,像UpScaleX加速器基金这样专注于早期机构数量也并不算多。a16z Games此次路演将专注该方向的投资者、创企的人聚集在一起,提供一个线下交流机会。

以下是硅兔君整理创企的具体信息,enjoy~

01

AI+游戏

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Sekai

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打造互动内容的下一代分发交互平台

成立时间:2024

主营业务:用户通过AI构建下一互动内容的开发和分发平台,用户可设置自己的虚拟角色并与他人进行互动。据介绍,Sekai核心用户每天在Sekai上花费8个小时以上,创作了100多篇内容。

公司团队:目前,团队共有15人,Lucky Zhang担任公司CEO一职。他是一位连续创业者,曾创办了Blacktail并被TikTok收购,Yi+AI被苹果收购,还打造了东南亚最大本地Spotify NCT Corporation,用户超过3000万。Arthur Cheung是联合创始人,曾是TikTok创始成员、并担任TikTok印度国家经理一职。

官网链接:https://www.sekaiapp.com/

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Clout Kitchen

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打造AI游戏伴侣,创办个性化游戏体验

成立时间:2024

主营业务:该公司打造由AI驱动的游戏,提供AI游戏伴侣,将粉丝文化与新兴技术相结合,为用户提供个性化以及趣味性的游戏玩法体验。

公司团队:目前公司拥有15人,其中Justin Banusing是公司的联合首席执行官,他曾在大学期间创立并退出 AcadArena。Gabriel Lopez担任首席技术官,曾创办第一家公司MedHyve。

官网链接:https://www.cloutkitchen.net/

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Story Engine

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借助AI将网络漫画制作动漫

成立时间:2024

主营业务:公司希望借助AI视频技术降低动画制作成本,并创建AIx创意公司,将网络漫画制作成动漫。

公司团队:目前公司共有3人,Srijon Sheikh担任创始人兼首席产品官,他曾打造了一个拥有16万名成员的社区,并将他创办的第一家公司发展到年收入10万美元。Wanrong He是斯坦福大学研究生,拥有深厚的人工智能研究背景,曾有两款产品获得ProductHunt“每日产品”称号。

官网链接:https://www.komiko.ai/

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Spark Space

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趣味化用AI给论文打分,节省老师审稿时间

成立时间:2024

主营业务:该公司打造了一款AI应用,可利用AI节省论文评分时间。

公司团队:David Vinca担任公司CEO一职,Kira Yang担任AI工程师,曾在Knock担任软件工程师。目前公司团队共有3人。

官网链接:https://sparkspace.ai/

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Nomi

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打造定制化AI伴侣,建立长期互动关系

成立时间:2023

主营业务:该公司打造一个AI平台,用户可以和定制化AI伴侣Nomis视频聊天。AI伴侣会记住与用户之间互动所有小细节,从而促进有趣、有意义且持久的对话。该公司还推出Nomi API,开发人员现在可以将用户与AI伙伴的互动扩展到其他平台、应用和环境中。

团队背景:Nomi AI首席执行官是Lailla Elgohary,是Instagram前设计经理,主要专注于青少年和创作者空间。Sofie Marien担任公司CTO一职,目前公司团队大约在4人左右。

官网链接:https://www.nomi.fyi

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nunu.ai

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打造专为游戏设计的AI代理

成立时间:2022

主营业务:nunu.ai创建了首款专为测试、玩任何游戏而设计的多模式AI代理。该公司的平台利用基于视觉Agent为用户的游戏行为提供解读。同时,公司还为游戏行业提供开发工具,让开发人员可实时解读游戏互动、报告特定任务和代理决策等行为,最终加速游戏研发流程,并扩展到其他应用程序。

团队背景:目前公司共有4人,联合创始人Jan Schnyder担任公司CEO,Nicolas Muntwyler则是一位AI工程师,拥有苏黎世联邦理工学院和迪士尼研究中心的背景。

官网链接:https://nunu.ai

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Little Umbrella

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推AI社交游戏套件,12月内将上线3款新游戏

成立时间:2023

主营业务:Little Umbrella是一家技术驱动的游戏工作室和发行商,推出了“Playroom Kit”的专有社交游戏套件,并借助AI能力打造了Discord上排名第一的社交 AI 游戏《Death by AI》。该游戏在短短3个月内就吸引了2000万玩家。未来12个月,该公司将推出3款新的社交AI游戏。

公司团队:目前公司共有6人,Tabish Ahmed担任CEO,他曾在Meta领导Metaverse平台设计,并在Google领导了许多社交项目,例如AR/VR、Pixel Watch和Google Glass。

官网链接:https://www.littleumbrella.gg

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Cooldown

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打造游戏AI代理,寻找最佳游戏队友

成立时间:2024

主营业务:Cooldown 是一款在Discord上启动的 AI 代理,可帮助用户寻找优秀队友。该代理基于现有寻找队友的LFG频道中自动运行,大幅减少寻找合适队友所花费的时间,同时还能了解用户的偏好和游戏风格。

公司团队:Christopher Paretti担任CEO一职,他曾创立一家VR公司并将其出售给三星,随后加入Horizon Worlds团队,设计并发布该产品的第一个公开版本。Jakob Wilkenson担任CTO一职,他曾创办Parsec,后随着Parsec被收购加入Unity,担任业务部门总经理。

官网链接:https://cooldown.inc

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Metro Labs

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打造AI模型,与用户共创IP内容

成立时间:2024

主营业务:Metro Labs利用AI技术搭建了自己的娱乐平台,该公司正构建一个多模式AI模型,为其共创平台Backlot提供支持。

公司团队:Euwyn Poon为公司创始人,他曾创办美国首家共享电动滑板车公司Spin,后被福特以1亿美元的价格收购。目前公司共有8人团队。

官网链接:https://metro.inc/

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Exia Labs

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用AI模拟敌人行为,提高策略能力

成立时间:2024

主营业务:Exia Labs是一家游戏平台开发商,旨在增强军事和政府部门的战略规划、培训能力。该公司的平台使用AI模拟敌人行为,并在模拟过程中提供实时分析和反馈,使军事人员能够在模拟战斗条件下提高决策能力和应对策略。

公司团队:联合创始人Jon Pan担任公司CEO,他曾领导Meta、亚马逊和沃尔玛等公司的游戏和产品团队,共同创立了参加英雄联盟比赛的电子竞技团队Ember。Serj是联合创始人兼首席技术官,他曾担任Riot Games 联盟工作室的机器学习首席工程师。

官网链接:https://www.exialabs.com/

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Echo Chunk

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利用AI打造可自我生成的策略游戏

成立时间:2024

主营业务:Echo Chunk借助AI大量生成有关旗下首款棋盘游戏《Echo Chess》的内容、关卡、地图、模组和新式迷宫。

公司团队:SamiRamly担任创始人以及CEO,曾开发了《Echo Chess》等游戏。Christian Basig担任工程师,曾在苹果公司工作。

官网链接:https://www.echochunk.com/

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02

游戏+流媒体

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Captain.tv

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免费制作互动游戏,可与主播共同连麦

成立时间:2019

主营业务:Captain.tv主要为流媒体平台开发新游戏,并推出PC应用程序Captain Hub。现在Captain.tv的作品涉及三个项目:Stream Raiders、Stream Pirates和Chat Plays Chess。官网显示,该公司的平台有125万人在玩,还有25000名主播参与其中。

公司团队:Captain.tv CEO为Bradley Ross,目前团队规模维持在7人左右。他曾领导了Facebook上移动端最大游戏的产品团队Zynga。

官网链接:https://captain.tv

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Crema

 Social

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打造在线约会视频软件,可提供实时翻译

成立时间:2023

主营业务:Crema Social软件主要打造一款约会视频社交软件,该软件可提供实时翻译,从而打破语言障碍。公司正在打造一个由安全工具、安全基础设施、社区准则和用户政策组成的生态系统,关注在线约会安全。

公司团队:Timothy Chen Chen担任公司公司CEO一职,他是连续创业者,曾创办了Bonusme出售给印度时报,Intouch Health出售给Teladoc。Tony Xia担任公司CTO一职,曾在UofT从事AI研究工作。

官网链接:https://cremasocial.com/

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Messengage

.ai

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搭载消息平台,游戏中开启商务对话

成立时间:2024

主营业务:公司主要打造一个专为游戏行业设计的消息平台。它提供了一系列解决方案,包括如何重新吸引玩家以提高留存率、将应用流量导向网站以优化利润率,以及为VIP用户提供特殊待遇。目前,公司已推出测试版。

公司团队:联合创始人Rea Liu担任公司的首席执行官,他曾担任Meta和News Corp等出版商业务开发和合作伙伴关系负责人。Elton Soares为首席技术官,他曾成功创立一家公司,并将年化GMV达到超2000万美元,最终成功退出。

官网链接:https://messengage.ai/

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Soundmap

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打造音乐社交软件,与全球用户互换喜欢歌曲

成立时间:2022

主营业务:该公司打造了一款用户可以收集喜欢的歌曲,并与世界各地的人们交换你最喜欢歌手、歌曲的音乐软件。

公司团队:Zibo Gao担任公司CEO,毕业于哥伦比亚大学,曾开发消费者应用程序,总下载量超过300万次。

官网链接:https://www.soundmap.gg

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TapTap Trivia

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打造下一代社交游戏,专注Z世代

成立时间:2023

主营业务:TapTap Trivia是一款社交互动应用程序,用户可以与朋友一起参与知识问答游戏。

公司团队:Gordon Sun担任TapTap Live 首席执行官,他曾任Cameo高管,GMV达1亿美元以上。

下载地址:https://apps.apple.com/us/app/taptap-trivia-social-games/id6451389912

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03

游戏+元宇宙

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AvatarOS

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批量打造超现实数字人

成立时间:2023年

主营业务:AvatarOS致力于批量打造跨平台虚拟形象,该数字人拥有三维、可交互、超写实等特征。AvatarOS可在一定预算和时间限制内,快速实现逼真且可扩展的动画内容制作。

公司团队:虚拟数字人专家Isaac Bratzel担任CEO,他曾在Brud任职 ,该公司打造全球网红数字人Lil Miquela。

官网链接:https://www.avataros.com/

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Flat2VR Studios

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将经典游戏改编成VR游戏

成立时间:2024

主营业务:VR发行和营销公司Impact Reality宣布成立游戏工作室Flat2VR Studios。该工作室诞生于草根Flat2VR社区,社区因其创新和沉浸式改编传统游戏而吸引了众多关注,近年来下载量已达数百万次。目前,公司主要将传统视频游戏,改编成沉浸式VR体验,已参与《半条命2 VR》、《WRATH:毁灭之世 VR》等游戏的开发。

公司团队:Jasmine Uniza是Impact Reality和Flat2VR Studios的首席执行官和联合创始人,她曾在在Oculus/Meta担任技术项目经理,负责VR硬件开发,以及苹果公司负责iPhone运营。Eric Masher担任公司COO职位,专注于在虚拟现实空间中建立社区,他曾在Facebook上创建了最大的虚拟现实社区之一——Quest 2社区,现在拥有180,000+名成员。

官网链接:https://flat2vrstudios.com

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Refactor Games

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打造下一代运动视频游戏

成立时间:2021

主营业务:Refactor Games平台拥有不同类型的游戏,让用户在娱乐方面获得优质的体验,已经打造一系列《模拟足球》和《火星战场》等运动类游戏。

公司团队:公司由Nathan Burba领导,他曾是VR游戏工作室Survios的联合创始人兼首席执行官,担任过线下VR解决方案商Holodeck项目总监。Arman Megurditchian是Refactor Games的联合创始人和艺术总监,拥有十余年3D工作经验。目前该公司有26人。

官网链接:https://www.refactorgames.com/

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Traverse3D

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借助AI工具打造可交互3D数字资产

成立时间:2023

主营业务:该公司主要将 3D 生成与AI 工具相结合,帮助企业和国防客户渲染现实世界物体和环境,从而打造可交互3D数字资产。该公司致力于利用新颖的神经图形技术通过2D图像和视频构建数字资产,以重塑数字化世界、决策和沟通。

公司团队:机械工程师James Brown担任联合创始人兼首席执行官,有斯坦福大学商学院的MBA学位和四年的创业/投资经验。Huy Nguyen担任联合创始人兼首席技术官,曾在斯坦福虚拟人机交互实验室 (VHIL) 担任计算机图形学研究员和斯坦福人工视网膜项目的计算机视觉研究员。Quin Roberts担任联合创始人、首席运营官兼业务发展副总裁,曾在人力资源企业Velocity Global担任全球客户经理。

官网链接:https://traverse3d.com/

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04

游戏+医疗健康

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Endo Health

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打造AI专家,趣味化管理糖尿病患者

成立时间:2024

主营业务:Endo Health 利用连续血糖监测仪(CGM)收集实时血糖和活动数据,帮助患者更有效地管理病情。同时,该公司还打造了一个AI内分泌专家,专为为II型糖尿病患者用户服务,通过游戏化方式引导患者了解每个阶段糖尿病情况并加以主动控制。

公司团队:公司首席执行官 Hee-sang Yoon毕业于延世大学医学院,曾担Thingsflow的AI产品负责人。联合创始人Ryu Il-han也同样来自Thingsflow,曾领导过多个AI技术团队,也曾担任情侣通讯服务Between的技术主管。联合创始人Park Chan-woo是麻省理工学院计算机工程博士生。

官网链接:https://endohealth.ai/

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Manifest

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专注Z时代心理健康,用AI将治疗过程游戏化

成立时间:2024

主营业务:Manifest是一家Z世代心理健康公司,专为满足 Z 世代情感需求而量身定制的 AI 健康解决方案。该公司将情感健康旅程游戏化,创建日常挑战,将自我护理转变为一种有益和习惯性的体验。

公司团队:Manifest首席执行官兼创始人是Amy Wu,曾为斯坦福工程系校友。目前团队共有3人。

官网链接:https://www.manifestapp.xyz/

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05

游戏研发

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Communion

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打造社交推理游戏

成立时间:2023

主营业务:公司融合了时尚、游戏和新兴技术,创造了一个无限场景的游戏。

公司团队:目前团队拥有5名员工。其中,创始人Jackson Berry担任游戏负责人,他曾开发了数十款游戏并帮助推出了100多种产品,曾创办了Demeanor.co获得YC支持,后被社交平台NTWRK收购。Kayvon Marti为联合创始人兼COO。

官网链接:https://communion.games/

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Definitely Games

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开发在线多人合作游戏

成立时间:2024

主营业务:公司致力于开发多人在线合作游戏。

公司团队:公司目前有联合创始人Casey Pugh以及Charlie Tran ,其中Casey Pugh是获得艾美奖和皮博迪奖的创意技术专家,从事游戏开发16年。Charlie Tran曾担任Parsec和SyncSketch的工程总监。

官网链接:https://def.games/

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TaleMonster Games

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成为移动游戏运营商

成立时间:2024

主营业务:该公司主要打造适合所有年龄段用户的移动端游戏,公司仅用5名创始人在5个月内开发了第一款益智游戏Match Valley。

公司团队:目前团队共有8人,Irem Sumer担任联合创始人以及CEO,Emre Yanik担任联合创始人兼工程主管,Simay Kahraman联合创始人兼产品负责人。

软件下载:https://matchvalley.go.link/gyrZX

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Human Computer

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打造独立视频游戏,多平台联合发布

成立时间:2023

主营业务:Human Computer是一家独立视频游戏工作室,正在开发在 iOS、Nintendo Switch、PC、PS5、Xbox 上发布的新IP。

公司团队:Alex Schleifer是Human Computer的联合创始人,并担任首席执行官兼董事会成员。此前曾担任 Say Media的高级副总裁、设计与创意总监。

官网链接:https://humancomputer.io/

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VRL

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主攻消费游戏

成立时间:2024

主营业务:目前公司主要针对消费游戏方向,暂无更多信息补充。

公司团队:Raj Vir曾担任公司创始人兼CEO职位,曾创办NGL,该软件获得2亿下载量,获得App Store第一排名,经常性年收入达到2000万美元。

官网链接:https://vrl.games/

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LFG

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打造高质量游戏内容

成立时间:2024

主营业务:公司在游戏平台上制作顶级游戏,并认为UGC 平台上建立工作室的做法是错误的。

公司团队:目前公司共有15人,Ross Targett担任公司CEO,曾创办在线平台Code Kingdoms,拿下BBC、Minecraft、腾讯和 Roblox等大客户,后被Roblox收购。

官网链接:https://lfgstudio.com

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06

游戏工具

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Bark

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打造Steam页面优化工具

成立时间:2024

主营业务:公司主要打造优化Steam页面的工具,只需2个简单步骤,即可提供完整的商店页面分析,包含广告点击、愿望清单添加等数据,并推荐关键优化建议来升级页面。

公司团队:Jules Baculard担任Bark首席执行官,他曾在HOMA担任发行商,发行过的游戏安装量超过2亿,总收入超过4000万美元。Bark首席运营官Mathias Salanon曾在麻省理工学院就读,以及在Ubisoft和Voodoo工作过。

官网链接:https://bark.games/

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2weeks

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快速推出小游戏,提供Web测试版

成立时间:2024

主营业务:该工作室主要专注高效开发游戏原型,并迅速在Web网页上发布,并进行测试,验证设计理念的可行性,同时根据用户反馈进行游戏优化。目前,2weeks已上线《Homestretch Bet》、《Twin Editor》等四款游戏。

公司团队:Brandon Dillon担任CEO,他曾在Oculus担任产品管理总监。Richard Foge担任COO,他曾在《战神》担任战斗设计师。据介绍,工作室团队成员曾在ArenaNet、Double Fine、Oculus、Santa Monica Studios和Undead Labs等知名公司参与游戏原型设计和开发。

官网地址:https://2weeks.games

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BUNREAL

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加速用户开发游戏进程,推出CICD平台

成立时间:2024

主营业务:RUNREAL帮助游戏开发者更快地开发相关游戏内容。公司打造CICD平台可让用户轻松地在任何设备上构建、测试和部署游戏,加快开发周期并确保跨平台兼容性。

公司团队:Marwan Hilmi为公司创始人以及CEO,有十年的游戏开发经验,曾在Counterplay Games担任开发运营经理。

官网链接:https://www.runreal.dev/

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Keewano

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聚焦用户使用行为,提供观察游戏工具

成立时间:2024

主营业务:Keewano主要通过AI和专有高速数据库技术来聚焦游戏内用户的使用模式,并提出可行的改进建议。Keewano会深入研究用户在游戏中的路径,并提供全面观察游戏的工具。

公司团队:目前公司团队共有8人,Dima Karger担任公司首席执行官,同时兼任全球游戏公司Plarium以色列工作室的GM,构思和开发顶级中核手机游戏。Pavel Bibergal担任公司首席技术官,有着20多年的经验,领导大型团队和部门创造了数百万美元的项目和数亿美元的收入。

官网链接:暂无

结语

游戏是科技的产物,同时助推科技的发展。从此次a16z Games路演活动中,我们能够明显看出各方游戏大牛都尝试利用AI技术,提供全新的AI体验。他们当中有人选择AI+游戏,更充分地,有人则是选择游戏+AI,希望让AI给传统游戏带来更好的游戏体验。AI已是游戏界必不可少的一环。游戏是科技的产物,同时助推科技的发展。

另一方面,我们明显可以看出此次路演活动中,连续创业者偏多,他们大都都有创企经验,并且多数都成功被大公司收购。这也意味着他们对创业的认知更加深刻,有良好的企业管理经验。

不过,我们也能发现目前这些企业大多都在刚刚起步的阶段,不少初创还尚未拥有自己的产品甚至是官方网站。我们也期待这些企业在未来能够带来更多的惊喜。