任天堂的世界顶级画面担当,却亲手送给了微软!

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划重点

01任天堂旗下曾经顶尖的游戏工作室Rare,因与任天堂合作而在SFC时代取得了辉煌成就。

02然而,随着游戏开发成本水涨船高,Rare逐渐力不从心,最终被微软以3.75亿美元收购。

03在微软旗下,Rare的一些游戏如《盗贼之海》取得了成功,但其他作品知名度较低。

04目前,Rare又有一款新作《永恒荒野》公布,计划登陆XS平台。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

今天又一款N64经典游戏加入了NS高级会员游戏库,《阿邦阿卡大冒险2》。对于许多玩家来说,认识这两位角色可能是因为《大乱斗》,因为这个系列已经很多年没有新作了。
现在这个时间点,大家都在盼着新机,对于这样一个可有可无的老游戏库入库,恐怕大多数玩家都没啥兴趣。
不过本作的品质是真的非常高,当年MC媒体均分90分,玩家评分也高达8.8分——这游戏可没什么极端粉丝刷分,随着时间的推移,如今的眼光来看或许没那么优秀,但在当时这个评价还是很有参考价值的。
而制作这款游戏的,便是曾经任天堂旗下的Rare工作室,它们可以说是在技术力和游戏设计上都有着顶尖水准。
Rare工作室的许多作品都有着极高的评价,例如SFC的《咚奇刚》三部曲被封为2D平台动作的圣经,「游戏之神」宫本茂在看到《阿邦阿卡》的时候甚至直言自己感到了一种「竞争感」......
今天趁着这个机会,向大家介绍这家任天堂曾经最重要的子公司,它是如何与任天堂结缘的,又是如何成为如今的微软子公司的。
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许多玩家或许听过这样一个故事。
当年有一位年轻人,向任天堂展示了一个技术演示,他将《马力欧》移植到了PC上,要知道当时因为硬件条件,在PC上实现《马力欧》这样的横向卷轴极其困难。而这位年轻人却凭借顶尖的软件技术,将不可能化作了可能。
这位年轻人叫做约翰·卡马克,他是《DOOM》的作者,世界上最早的「游戏引擎」开发者,id Software的创始人,可以说是凭一己之力推动整个行业技术前进的神人。
任天堂在看到卡马克的技术演示后,对其技术大加赞赏,惊呼牛X,然后转头表示我们没打算把《马力欧》搬上PC,于是回绝了卡马克。
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相比之下,Rare工作室是幸运的。
1985年,由于对个人电脑的不满意,公司创始人 斯坦珀兄弟将目光放到了游戏机上——这一点和约翰卡马克正好相反,也正是这一点促成了后来和任天堂的合作。
最初Rare研究FC游戏时也采用了一些不那么正当的手段,通过对FC进行逆向工程,研究FC游戏的代码来了解工作原理,斯坦珀兄弟很快掌握了许多FC游戏开发的「里技」。
当他们将游戏的技术演示带到京都给任天堂看后,任天堂的高层都对这家公司的技术大加赞赏,并将其列入到了任天堂合作伙伴的名单之中。(下图是Rare如今的办公楼)
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但其实在FC时代,Rare还并没有真正展现出他们的技术和设计能力。
因为和任天堂合作后,Rare给NES(美版FC)开发了超过40款游戏,甚至还顺带给GB开发了几个游戏。这个数量也意味着Rare实际上并没有太多时间去慢慢研究和打磨作品,只能尽可能多地产出游戏。
或许是质变引起的量变,很快Rare迎来了转机。
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事情发生在SFC诞生初期,当时业界已经开始有3D游戏的萌芽。Rare用FC时期拼命给任天堂打工攒下的钱,购入了当时极其昂贵的SGI图形工作站。这个东西在当时对于游戏公司来说简直是开挂般的存在,别人还在放二踢脚,而Rare拿着的却是核弹。
光有硬件也没用,关键还得看有会用它的人,而Rare在这么多年的技术积累下,技术力早已炉火纯青,从此一跃成为英国乃至全世界都技术力拔尖的游戏工作室。
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在Rare的坚持下,他们拿到了SFC平台《咚奇刚》完全新作的开发权。这也是该系列第一款专为家用机量身定制的游戏。
虽然没有宫本茂大师深入参与开发,但Rare的设计实力也确实强悍。大家都知道,SFC是一款2D游戏机,并不支持3D模型。然而Rare凭借强大的技术力,利用预渲染的方式,在SFC上实现了非常逼真的伪3D效果。
这在当年的玩家眼中,简直就是来自未来的游戏!更关键的是,本作在关卡设计上也同样达到了「天花板」级别。
游戏性和画面同时达到行业最高水准,这不卖爆还有天理吗?毫不意外地,这款《超级咚奇刚》一路狂卖900万套,成为了SFC平台销量仅次于《超级马力欧世界》的神作。
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然而Rare和《超级咚奇刚》的传奇还只是刚刚开始。
从1994年到1996年,连续三年,Rare每年都能拿出一款新作!从《超级咚奇刚》到《超级咚奇刚3》,每一款都是神作,三部作品就了一个传奇!
对于当时的玩家们而言,《咚奇刚》毫无疑问是比肩《马力欧》《塞尔达》等游戏的任天堂头牌明星。
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游戏机进入3D时代后,Rare在N64上开发了《黄金眼007》这款游戏。
本作此前也已经加入NS的会员游戏库,国内玩家可能只认识007却不了解这款游戏,但在海外本作可以说是奠定了现代手柄射击交互的早期规则,对于格外热衷射击的西方玩家来说,这款游戏是堪比《马力欧》《塞尔达》的存在。
甚至时至今日,有的FPS游戏仍然会保留《黄金眼007》开创的手柄交互方式。
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文章开头说的《阿邦阿卡大冒险》同样是Rare为N64开发的游戏,类型为3D平台冒险,一经推出遍大受好评,口碑销量双丰收。
在1998年的《Fami通》采访中,宫本茂甚至直言道:
「事实上,《塞尔达》延期的原因正式因为《阿邦阿卡》,这款游戏太神奇了,我们不能输。要是把它做成新的《马力欧》或许销量还能更高...」
这里提到的《塞尔达》不是别的,正是被誉为所有现代3D游戏鼻祖的《时之笛》。足见宫本茂对《阿邦阿卡》的评价有多高,后来阿邦阿卡也一直是北美任天堂玩家们请愿参战《大乱斗》的重点角色,并在NS这一代最终实现。
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不过比较遗憾的是,Rare毕竟是一家英国公司,当时任天堂对于这家公司的定位,也主要是「为西方市场打造高品质大作」,因此他们的游戏画风大多比较偏欧美,类型上也更多是欧美玩家喜欢的。
而国内许多任天堂玩家相对会更偏日式游戏一些,这让Rare的许多作品在国内的知名度远不及任天堂本部诞生的IP。
更重要的是,Rare和任天堂的合作也在《阿邦阿卡》诞生不久后走到了尽头。
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大约在2001年左右,恰逢新主机NGC诞生,可任天堂却处在内忧外患之中——这段历史这里就不展开讲了,有机会咱们单开一篇。
在这场危机之中,任天堂自身无暇顾及远在英国的Rare,而此时随着游戏开发成本水涨船高,得不到任天堂本部资金支援的Rare逐渐力不从心。面对日渐加重的资金压力,最终Rare在多方联系之下被微软看中。
2002年9月24日,微软正式宣布以3.75亿美元收购Rare,从此Rare和任天堂分手,成为了微软的第一方工作室,这也让当时Rare正为任天堂开发的一些游戏成为了牺牲品。
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不过在来到微软后,Rare的许多项目并没有嫌弃太大水花,许多玩家都不认识。这其中或许名气最大一些的,是2018年在XBOX推出的《盗贼之海》,当时玩的玩家还不少。
如今Rare又有一款新作《永恒荒野》公布,计划登陆XS平台,祝这款作品能够去得成功。


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