宫本茂谈「任天堂博物馆」:任天堂史上最「不像任天堂」的事情

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01任天堂博物馆位于日本京都,展示了公司历史和文化,是任天堂史上最不像任天堂的事情。

02宫本茂表示,任天堂博物馆以乐趣为核心,展示了公司产品和顾客建立联系的理念。

03与传统博物馆不同,任天堂博物馆更注重互动性,如巨型任天堂手柄和自制花札牌工坊等展品。

04然而,博物馆目前展示的展品中,直接介绍任天堂游戏或主机的开发幕后较少。

05未来,任天堂博物馆将继续演变,展示更多幕后过程和鲜为人知的资料。

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Kim,编译 Tony,未经授权禁止转载。

尽管有不少人被冠以「传奇」之名,但很少有人能像宫本茂这么实至名归。他对电子游戏的影响或许远超其他任何人,在他为任天堂工作的这 47 年来,他创造了许多世界上最受喜爱的游戏。对许多人来说,他就是任天堂。但在 TGS 召开的前夕,他却和我们聊了聊这家公司创造出的最「不像任天堂」的东西。

「可以说,我们正在做一些我们有点不该做的事情,」宫本茂说,「如果(任天堂前社长)山内溥先生听到这个消息,他肯定会让我们别做这种事情吧!」 

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令人惊讶的是,他这句话说的是新近开放的「任天堂博物馆」。这座两层高的互动展馆位于任天堂诞生地日本京都,里面装满了纪念任天堂历史的展品。IGN 最近参观了这座博物馆,而就像任天堂的一贯风格那样,这里的一切都以「乐趣」为核心。

「我们想要做一些符合我们特点的东西,」宫本茂说。他指的是任天堂特有的行事理念,在过去,这家公司总是避免谈论公司的历史。但随着游戏业界的不断变化和发展,任天堂认为现在是纪念其历史成就的时候了 …… 但必须是以原汁原味的任天堂风格来呈现。 

「任天堂是一家『通过产品与顾客建立联系』的公司,」宫本茂解释说,我们宣传我们的产品,而不是宣传公司本身。我们可能会谈论马力欧的年龄有多大了,但不会谈论某个游戏卖出了多少套。这是任天堂的一贯做法,但现在的环境已经发生了变化,所以我们也开始重新审视这种理念。」

这并不代表任天堂博物馆是一个只纪念任天堂商业成功的圣地。事实上,它完全不是那样。从它陈列的数十年历史来看,很明显任天堂真正关心的只有一件事:游戏。

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有谁会不想拥有一个软乎乎的巨型 N64 手柄呢?

「我认为,与顾客建立联系和进行沟通的唯一方式,就是通过产品,」宫本茂说。这种观点也与山内溥前社长的想法相呼应。山内溥曾为任天堂掌舵五十余年,正是他将任天堂一步步发展成了全球性的娱乐业巨头。

「山内社长经常说,很多公司都会把大量精力和资源投入到营销上,以确保产品得到了很好的宣传,从而推动销量增长,」宫本茂说,「但山内社长的理念恰恰相反。他认为,如果你必须过度营销才能卖出去,那不如不卖。」

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建一个博物馆来介绍游戏和主机背后的公司及其历史,这与「用产品说话」的理念简直南辕北辙,也难怪宫本茂觉得他的老上司可能不会支持这个项目。但是自 1889 年成立以来,任天堂已经有了一个多世纪的历史。

兴许是感受到了这份历史的厚重,一个将任天堂的旧工厂改造成博物馆的想法诞生了。宫本茂说:「多年以来,任天堂积攒下了很多资料。有一些已经开始老化,还有一些因为过度损坏而被丢弃。这些年来,我们一直在讨论保护这些资料的重要性。」

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保护的对象也包括建筑本身,宫本茂表示,「重新利用我们本就拥有的建筑和土地,用它来存放和保护我们过去的产品,而不是重新建一座花哨的博物馆,我觉得这是一件很任天堂的事情。」

任天堂没有选择干巴巴地讲述从 1889 年到现在的编年史,而是找来公司内部「拥有各种知识与兴趣」的技术人员和员工,创造出了一个只有任天堂能够构想出的博物馆。

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其结果就是一份世界上绝无仅有的体验。在参观的过程中,我们看到了许多通过互动式体验来展现任天堂历史的展品,例如可以用来和朋友一起玩游戏的巨型任天堂手柄,以及供参观者自己制作花札牌的工坊。与传统的博物馆相比,它更像是一座主题公园,而就像互动性是任天堂历史的核心一样,互动性也是任天堂博物馆的核心。

宫本茂回忆说:「我以前从没打造过博物馆,所以对我来说这是一种崭新的体验。但从中期开始,我们需要不断进行迭代和修改,这种感觉和制作游戏非常相像。」

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在参观过后,我们的一个感想是:在这个纪念往昔的地方里,真正意义上的「历史」却非常稀少。虽然互动展品彰显了任天堂将趣味性和游戏性注入主题公园、电影、乐高等等一切事物的能力,但很少有展品会直接介绍任天堂游戏或者主机的开发幕后。宫本茂表示,在一定程度上,这是有意为之,但未来也会进行调整。

他介绍说:「我们每年会有大约 100 到 200 名新员工加入公司,我每年都会花两个多小时向他们介绍任天堂是一家什么样的公司。但这么做了 20 年后,我不是很想明年继续进行这个演讲了。」

于是,任天堂博物馆就需要接过这个担子,为员工 —— 以及参观者们 —— 提供一个那些演讲的「实体版」,并用所有人都能够理解的方式进行呈现:「如果我们要告诉员工们任天堂是一家什么样的公司,那我们或许也应该向顾客们进行介绍。」

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就像任天堂本身一样,博物馆也会随着时间的更迭而不断演变。明年的展览可能会和现在的截然不同。宫本茂透露说:「我们正在规划后续阶段的展览内容。原本我们只打算展示产品,但是在我们带入顾客的视角之后,我们意识到顾客们也许想要看到一些幕后过程。」

宫本茂指出,任天堂博物馆目前展示了一些此前从未曝光过的、别处见不到的手柄和主机原型机。他们还计划展示任天堂游戏中的艺术和鲜为人知的资料,宫本茂还说,如果任天堂能推出大约十部电影,他们也许会在博物馆里盖一个电影院。

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目前任天堂没有在海外开设博物馆的计划,因此,如果你想要体验任天堂历史上「最不任天堂」的项目,你只能亲身前往京都参观。

当被问及有没有特别喜欢的展品时,宫本茂说,他最喜欢的是专门介绍 Wii 的区域:「Wii 对我来说有着特别的意义。在当时,我和(前社长岩田聪)发现,游戏似乎正在变成一种只有『玩家』才会玩的东西,我们都想要改变这一点,创造出所有人都能享受的东西。这就是我们开发 Wii 的初衷,我们也算是完成了这个目标。看到那些一家人一起玩游戏的照片之后,我知道因为 Wii 的存在而让玩游戏的人变得更多了,这让我感到非常开心。」