任天堂急了!测试中的“任天堂首款合作MMO网游”被大范围曝光

全文2203字,阅读约需7分钟,帮我划重点

划重点

01任天堂在其官网更新了神秘“Switch Online: Playtest Program”计划的信息,并私下向测试参与者公布了游戏的更多信息。

02此次测试将从10月23日晚9点到11月5日晚8点,仅向1万名已经注册该计划的用户开放。

03该游戏被认为可能是任天堂首次尝试做自己的首款MMO,测试软件已经开放下载,需要2.2GB空间。

04参与者并不需要签署保密协议,但任天堂在测试条款中要求用户不得分享与之有关的任何细节。

05目前,任天堂仅公布了游戏的测试时间,具体的上线日期尚未公布。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

10月21日,任天堂在其官网更新了神秘“Switch Online: Playtest Program”计划的信息,并且私下向测试参与者公布了该游戏的更多信息。此次测试将从(美国东部时间)10月23日晚9点到11月5日晚8点,并且仅向1万名已经注册该计划的用户开放。

在此之前,任天堂旗下的多人游戏很少,比如《任天堂全明星大乱斗》以及多人射击游戏《Splatoon》系列等等,但能够称之为网游的几乎是空白。

图片

外媒表示,这似乎是任天堂首次尝试做自己的首款MMO,毕竟在开头介绍中,任天堂就称“对于‘Nintendo Switch Online: Playtest Program’计划,我们的目的是在我们的服务器上测试多人功能和玩法的边界”。但从网络泄露的游戏测试信息要求来看,该计划更像是一个让所有用户共建的UGC平台。

测试软件已经开放下载,需要2.2GB空间。参与者并不需要签署保密协议,但任天堂在测试条款中要求用户不得分享与之有关的任何细节,这是预料之中的事情。虽然任天堂已经开始对侵犯版权的行为展开打击,让泄露的媒体下线,但在本文截稿前,X和Reddit等外媒仍然可以得到有关游戏测试的截图和信息。

任天堂的首个MMO长啥样?

简而言之,在GameLook查看了相关外媒泄露的信息后综合评价,任天堂的这个新游戏更像是一个规则调整过的Roblox或者《我的世界

根据游戏描述,“让玩家与其他人利用创意和得到的资源完全是‘发展’一个庞大的、可拓展的星球”。随着你在星球的推进,你会发现的土地、敌人和你旅途中必要的资源。

在你的冒险之旅中,玩家将获得被称为信标(Beacon)的特殊工具。这些信标发出治愈之光,净化和发展土地。信标放置得越高,其信标区域就越宽,在你的信标区域内,你可以完成最好的工作。玩家们将重复这个过程,直到他们当前的Planetary Block被认为已经完全开发。

信标区域:玩家得到的信标区域将是他们最有价值的工具,你是这片区域的掌控者,只有你可以在信标之光的范围内移动、聚齐或者编辑物品。就像别人不能在你的信标区域编辑东西一样,你同样不可以在其他人的信标区域这么做。

信标区域之外的空间为所有人都可以工作的公共区域。在公共区域内,任何人都可以捡起东西、放置并编辑它们。

为了保护你的建造和珍贵物品,你需要把它们放到你的信标区域以保安全。

Dev Core是来自你发展的星球中的一个单独空间,你可以将其当做一个与其他人聚集的社交中心。在Dev Core中,你可以升级角色,获得旅程需要的物品,与其他人交流等等。

开发积分(Dev Points):只要玩家在使用信标之光开发星球方面取得进展,他们就会获得开发积分。玩家可以在Dev Core当中使用开发积分提升研发等级,通过用这些积分提升研发等级,你可以为进一步的研发活动获取方便的物品。

连接积分(Connex Points):玩家可以用多种方式与其他人互动来得到连接积分,玩家们可以在Dev Core当中使用连接积分提升他们的连接等级(Connection Level)。通过提升连接等级,玩家们可以接触有趣的社区物品。

UGC功能UGC功能可以允许玩家创造可以自己以及与其他人分享使用的内容,你可以在游戏内创作各种不同UGC内容,你可以通过与其他人分享自己创造的UGC来得到反馈。

要创作UGC内容,你必须在游戏内通过测试得到一个UGC授权,这个测试让你知道准中沟通的重要性,只有全部问题回答正确才能通过测试,如果一次通不过,也可以隔段时间再次参加测试。

报告功能:游戏里还有一个报告功能,让玩家报告他们在游戏遇到的问题或者其他玩家创作的不恰当内容。请报告你发现的问题,以便维护一个安全和有礼貌的游戏环境。

研发定位系统(DPS)每个玩家都被装备一个特别技能,也就是研发定位系统,简称DPS。这可以让玩家看到更广泛的细节,包括星球研发状态和其他玩家的位置。

图片

观看功能:通过DPS的观看功能,玩家可以从很远的距离看到信标以及其他玩家。注意:因为这个软件是用来验证的,你可以关闭该功能。

测试介绍里还提到,如果你的信标放错了位置,你可以用DPS来改变,如果出于某些原因无法定位你的信标,请访问在Dev Core中的Dev Mind。

另外,游戏里的存储数据是自动进行的,(不在玩家的NS系统是哪个,而是在服务器端),因此你可以随时关闭游戏,并且随时拿起设备继续玩。

预计存档数据将在整个游戏测试期间继续进行,但如果系统中出现意外问题,玩家的存档数据可能会被删除,但游戏不会另行通知。

怎样才能玩到任天堂新网游?

目前,任天堂仅公布了游戏的测试时间,甚至连测试细节都严禁泄露,更不用提具体的上线日期。目前的版本仅向注册并下载了Nintendo Switch Online: Playtest Program计划的不足1万用户开放。

对于推荐游戏设置,文档显示此次测试的推荐游戏设置是带有互联网线连接的电视模式。

需要注意的是,玩家们的Switch Online会员必须是在有效期内,否则游戏无法开始,而且,应用认证之后修改账户设定,如更改国家或地区也会导致游戏无法正常启动。在某些地区,家长控制也会导致游戏无法运行。

另外,想要使用UGC功能,需要在游戏里的在Dev Core访问UGC License Test网站,然后参加UGC授权测试,为通过测试,所有问题都要回答正确,该测试常规进行,可以多次尝试。

通过测试之后,就可以在Dev Core内的Connex Shop里获得UGC许可。

游戏里的能量是一种用来执行特定行动的限制资源,如果你能量耗尽,有些事就不能做,比如融化,尽管你的能量不是随着时间自动恢复,但也有很多方式可以手动恢复,比如在Dev Core中泡温泉,或将库存中的卡片转换为能量。

····· End ·····



GameLook每日游戏产业报道

全球视野 / 深度有料

Copyright © GameLook® 2009-2024