张店:数字赋能文化产业发展

□淄博日报/淄博晚报/博览新闻

记者 孙艳芹

数字催生文化新业态,创意激发产业新活力。10月22日,记者了解到,张店区积极扶持数字文化企业壮大,多款数字文化应用赋能实体产业,助力经济发展。

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10月22日,山东可为文化科技有限公司的工作场景。

数字文化应用实体产业

“这是我们从2023年开始研发的一款数字文化应用——‘数字八大局’,它集消费与娱乐为一体,努力还原了八大局的烟火气与人情味,线上商铺与实体店一一对应,投入使用后可以在线聊天、购买商品。”10月22日,山东可为文化科技有限公司负责人曹章元向记者介绍这款颇具淄博特色的文化应用场景。

曹章元说,“数字八大局”以数字孪生、多人在线和AI智能客服等六大底层系统为技术支撑,是数字张店的先试先行项目之一。该公司在对淄博八大局便民市场深入考察测绘的基础上,打造了高度拟真3D数字空间场景,加入了数字化创意设计,增强了用户体验的趣味性,在数字城市快速建设方面作出了有益尝试。

淄博圆引动漫科技有限公司是张店区一家专注于数字文化创意、内容制作与技术研发的高新技术企业,近10年来以“数字创意融通百业”为发展方向,深耕动漫产业。该公司负责人李兵向记者介绍,通过动画、VR展示和仿真软件等方式,把运用于电影、游戏行业的三维动画技术应用到宣传广告、安全警示和运维管理等方面,为工业、医疗、电力、地产等行业的企业提供多类型优质数字化产品和服务,有助于企业以数字化提高科技感和传播力,公司也在赋能城市文化经济建设方面积累了经验。

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山东可为文化科技有限公司制作的“数字八大局”应用场景。(资料图)

数字创意传承传统文化

把《聊斋志异》中的奇幻故事以数字化的方式呈现,山东可为文化科技有限公司打造的沉浸式全感互动VR场景游戏“聊斋降妖师”深受玩家欢迎。曹章元向记者介绍,作为张店区的数字文化企业,有责任弘扬和传承中国传统文化。为此,公司借助集成全感交互技术、尖端VR渲染与动态捕捉技术,注重故事的引人入胜与玩家的深入互动,让传统文化在游戏世界里焕发出崭新的生机。

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淄博圆引动漫科技有限公司的原创动漫《漫画齐国之成语故事》系列正在制作中。

10月22日记者了解到,淄博圆引动漫科技有限公司的原创动漫《漫画齐国之成语故事》系列也正在制作中。“我们公司的员工以‘90后’为主,这群年轻人致力于将淄博的传统文化与现代动漫相结合,以数字创意的形式展现给大家。”李兵告诉记者,“淄博丰厚的文化底蕴是我们的瑰宝,应该得到更好的传承和发扬。我们运用动漫这一现代艺术形式讲述齐文化故事,会让更多的人了解淄博,爱上淄博。”

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淄博圆引动漫科技有限公司的原创动漫形象“蹴鞠侠”。

令人欣喜的是,在2024“山东手造·齐品淄博”城市礼物创意设计大赛中,山东可为文化科技有限公司的数字动画、视频短片“聊斋降妖师”和淄博圆引动漫科技有限公司的“蹴鞠侠幻域传‘齐’”APP,分别获得数字文创类金奖和铜奖。

数字文化抢占数字经济新赛道

张店区文化产业发展中心负责人刘雯雯告诉记者,今年以来,通过走访全区十余家数字文化企业,发现除了可为文化、圆引动漫这类规模较大的公司,呐吉动漫、烽火联动等多家动漫公司也都具有独特优势。此类企业的产品内容丰富、形式多样、创意新颖,在数字赋能文化创意产业、客户体验真实化和消费场景一体化方面发挥了积极作用。为此,张店区积极加以引导,并竭尽全力提供帮助。

记者了解到,张店区数字文化企业充分发挥互联网信息服务、创意设计等新兴文化业态优势,成绩斐然。淄博大趣信息科技有限公司采取国内电商、跨境电商、实体店等全域经营模式,成功打造全域电商基地,今后将在数码视频领域进行深度拓展。山东卓创资讯股份有限公司于2022年上市,并先后被评为“山东省文化企业30强”“山东省首批数字经济创新平台”。

张店区相关负责人表示,“数字八大局”项目的建设,是以数字化赋能城市建设的大胆尝试和抢占数字经济新赛道的有力举措。今后,张店区将积极推进重大数字文化产业工程,促进数字创意、绿色设计与智能制造、互联网、大数据等深度融合,加快发展互联网信息服务、创意设计和数字出版等新兴文化业态,促进动漫与文化、科技和经济产业的多渠道合作,打造更多数字产品生产和服务的新应用、新场景、新体验,不断深化拓展数字赋能,推动构建“山东手造”“山东智造”协调发展的文化发展新格局,为助力数字文化产业立体跨越式发展贡献力量。