DLSS 3+Reflex性能飙升,《漫威争锋》终测全面体验

众多粉丝和玩家翘首以盼的《漫威争锋》,这款由漫威官方授权、网易游戏开发的超级英雄6V6团队作战射击游戏,最近又进行了一次封闭邀请测试。实际上,在7月24日的两周封闭内测期间,MC评测室已经迅速在游戏内进行了显卡需求性测试。如今,三个月过去了,这款游戏在性能和系统优化方面已接近完成。如果一切顺利,这或许是公测前的最后一次内测,即所谓的终测了。终测意味着游戏版本与公测及正式上市版本几乎无异,游戏此时已接近最终形态。因此,现在再次对这款游戏进行显卡适配性和性能表现测试,将为那些热爱这一系列影视和游戏作品的玩家提供最真实的硬件选择参考和游戏实际表现。为此,MC评测室再次参与了这次封闭测试,以观察本次实装了DLSS 3技术的《漫威争锋》测试在显卡需求性上又有了哪些变化。

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游戏简介

在上一次内测的评测文章中,我们已经就游戏本身进行了较为详细的介绍。在这里为方便没看到上一次内测评测文章的玩家,还是再简单介绍下网易的这款《漫威争锋》游戏吧。

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 《漫威争锋》是一款以PvP为主的团队竞技游戏,它以漫威宇宙中的超级英雄团队为背景。游戏的故事线围绕着两个毁灭博士之间的宇宙主宰权争夺战展开,这场战争导致了宇宙间的碰撞与融合,从而形成了一个充满新世界和危机的奇异宇宙。在这个多元宇宙中,英雄和反派们为了阻止任何一方称霸而并肩作战,曾经的敌人在新的战斗中可能成为盟友。

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游戏的剧情随着赛季的更新而不断演变,引入新的角色和地图,为玩家带来全新的战斗体验和玩法。玩家可以组建由复仇者联盟、银河护卫队等团队中的超级英雄或反派组成的全明星小队,例如黑豹、蜘蛛侠等角色。通过策略组合,玩家可以形成独特且强大的组队技能,在变化多端的战场上展开战斗。

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《漫威争锋》提供了一个快节奏的6V6对战模式,战场设计复杂且充满挑战,让玩家体验到紧张刺激的战斗节奏。英雄间的协作可以触发连携技能,例如火箭浣熊与格鲁特的组合攻击,或浩克为钢铁侠充能,这些技能不仅增加了战术多样性,也让战斗更加精彩。游戏中的每一个角色都拥有独特的技能和背景故事,玩家需要充分利用这些特点,才能在激烈的战斗中占据优势。随着赛季的推进,玩家将有机会解锁新的英雄和地图,不断丰富自己的游戏体验。无论是单打独斗还是团队合作,《漫威争锋》都为玩家提供了一个展示自己技巧和策略的舞台,让他们在漫威宇宙的宏大背景下,体验到无与伦比的PvP竞技乐趣。


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DLSS 3实装,还有NVIDIA Reflex

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相较于我们之前测试的内测版本,本次“封闭终测”(请注意,此处的“终测”仅为MC评测室推测,实际版本更迭与发布时间线应以网易官方公布为准)在系统性能优化以及游戏角色和剧情的完善上均实现了显著的提升。尤为值得关注的是,DLSS 3技术的实际应用成为此次测试中的一大亮点。

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▲在7月24日开启的两周内测版本中,DLSS 3尚未实装,DLSS仅有超分辨率模式,不包括帧生成(当然游戏也支持FSR、XeSS等其他超分辨率技术)。

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这一次的封闭终测版本已经实装上了DLSS 3,帧生成的加入想必也会让RTX 40系显卡的玩家“狂喜”。

关于DLSS 3,我们无需过多赘言。实际上,在最近的内测中,我们已经注意到,使用UE 5引擎开发的《漫威争锋》对PC性能,特别是显卡性能的需求相当高。根据上一次的测试结果,在4K分辨率下,若不启用DLSS,只有RTX 4090 D及以上级别的显卡能够达到60fps的流畅游戏体验。即便在1440p分辨率下,RTX 4070显卡大多数时间也仅能勉强达到60fps的及格线。对于《漫威争锋》这类团队竞技游戏而言,60fps远远不能满足竞技需求,尤其是对职业或半职业玩家来说更是如此。我们认为,90fps+甚至120fps+的游戏帧率才能带来畅快的游戏体验,并充分发挥竞技水平。因此,DLSS 3的引入无疑是及时的援助。与上一次4K分辨率配合DLSS 2平衡模式下所有测试显卡均未能达到120fps流畅线的情况相比,此次DLSS 3的实装,RTX 40系显卡是否能在这款接近最终上市版本的游戏中实现“逆风翻盘”?这正是我们本次测试的主要目的和核心关注点。

此外,上一次内测版本中已经引入的NVIDIA Reflex技术,在本次封测中也得到了保留。对于《漫威争锋》这类竞技游戏来说,系统延迟是影响竞技水平发挥的关键因素之一。更低的系统延迟自然能带来更流畅的操作体验,在瞄准和索敌等方面表现出色。因此,在本次测试中,NVIDIA Reflex对系统延迟的影响也将是我们重点考察的内容。


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游戏实测,RTX 40系显卡坐上DLSS 3“轮椅”达120fps+巅峰
测试平台

GPU:GeForce RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080、RTX 4080 SUPER、RTX 4090 D、RTX 4090

CPU:Intel酷睿i7-14900K

主板:Intel Z790

内存:DDR5 7000 32GB×2双通道

硬盘:PCIe SSD 4TB

显示器:DELL UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系统:Windows 11旗舰版 23H2

驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 565.90

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在本次测试中,我们将重点放在了实装的DLSS 3的性能表现上,主要想看一下在DLSS 3的推动下,各档次的RTX 40系显卡在不同分辨率下会有怎样的性能表现。同时,针对NVIDIA Reflex功能我们也会再次测试,看下它是否依然能够在系统延迟的优化上发挥出巨大的作用。

在游戏测试场景选择方面,我们采用训练关卡的定点跑图(渲染场景非常复杂)结合人机6V6对战的战斗来综合评定显卡在游戏中的性能表现。以跑图测试和实际战斗测试的综合平均帧率作为最终的性能成绩答卷。

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游戏支持NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel Xess以及EPIC TSR等多种超分辨率模式,我们也将在后面对DLSS、FSR和XeSS的表现做简单比较,以供大家参考。

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游戏中的DLSS超分辨率模式有“原生”“超级质量”“质量”“平衡”“性能”和“超级性能”等多个挡位可选。我们在全系RTX 40 GPU的性能测试中统一设置“平衡”模式,当然在后面也会有针对全部DLSS超分辨率模式的测试参考数据提供。

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测试中,我们统一将游戏画质保持在默认的“极高”挡位,这也是游戏中的最高等级画质选项。需要注意的是,选项中的光照质量和反射质量选项来自UE 5引擎的“Lumen”渲染,而非实时光线追踪效果选项。



4K分辨率游戏性能表现

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首先考察在4K分辨率下实际游戏性能的具体展现。在4K分辨率与最高画质配置的环境中,若未启用DLSS技术,仅RTX 4090 D与RTX 4090两款显卡能够维持60fps以上的基本流畅运行标准,其余GPU则明显“力不从心”。即便在DLSS平衡模式下运作,如未获得帧生成技术的辅助,RTX 4090亦难以触及120fps+的极致流畅门槛,此情此景确实令人“感慨”。

然而,DLSS 3技术的引入显著改变了这一局面。当启用帧生成功能并结合DLSS超分辨率平衡模式时,RTX 4090 D与RTX 4090均成功跃升至4K 140fps+的绝对流畅运行状态,而RTX 4080 SUPER与RTX 4080这两款“80”系列次旗舰级GPU亦能逼近120fps的非常流畅水平。此外,RTX 4070系列的四款显卡亦能稳定实现4K 70fps+的流畅运行效果。

DLSS 3技术的卓越性能在此得到了充分展现,相较于原生帧率,其提升幅度普遍超过100%。尤为值得一提的是,在4K分辨率下启用DLSS 3技术后,RTX 4060显卡的游戏帧率提升幅度更是逼近200%,这一数据也再次且充分地彰显了DLSS 3技术的强大优势。



1440p分辨率游戏性能表现

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毫无疑问,在1440p分辨率下,DLSS 3技术为RTX 40系列的GPU带来了显著的性能提升,在《漫威争锋》游戏中实现了令人瞩目的“狂欢”。在启用DLSS 3的平衡模式后,RTX 4070从原本的52fps,接近流畅的游戏体验,飞跃至128fps,达到了非常流畅的运行水平。RTX 40系列中的两位旗舰级GPU——RTX 4090和RTX 4080,更是实现了2K 200fps+的无与伦比的流畅度。作为入门级产品的RTX 4060,在DLSS 3平衡模式下也能够实现2K 80fps +的流畅运行。同样值得注意的是,开启DLSS 3的帧生成技术后,游戏帧率的提升幅度普遍超过了100%,最高可达约150%。



1080p分辨率游戏性能表现

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在DLSS 3技术的加持下,所有RTX40系列GPU在1080p分辨率下实现了全面的性能释放。该分辨率下,RTX 4060型号凭借DLSS3的辅助,其游戏性能达到了接近120fps的流畅水平,而RTX 4070 Ti及以上级别的GPU则展现了超过200fps的卓越表现。值得注意的是,在1080p分辨率下,和更高分辨率相比,当DLSS 3帧生成功能启动后,相对原生帧率的提升虽有所减弱,但依然保持在90%以上,呈现出显著的优化效果。特别是对于RTX 4060这类入门级RTX 40系列GPU而言,DLSS 3对其游戏性能的提升程度仍可高达130%甚至更高,这与我们之前多次强调的分辨率越高、GPU“性能越低”的观点相吻合,进一步证明了DLSS 3在高分辨率下的重要作用和显著优势。


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DLSS 3各挡位性能表现测试参考

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让我们再来看看DLSS超分辨率技术在不同模式下的性能表现。测试结果显示,随着设置从原生分辨率逐渐调整至超级性能模式,游戏的帧率几乎呈现出规律的线性增长。特别地,从超级质量模式过渡到质量模式,以及从性能模式切换到超级性能模式时,帧率的提升尤为显著,增幅大约在40%至50%之间。而其他模式间的帧率提升则相对平缓,大约在20%左右。玩家可以根据这些数据,合理选择适合自己的GeForce RTX 40系列显卡的DLSS超分辨率模式,以达到最佳的游戏体验。

DLSS超分辨率让帧率越来越高,玩家们肯定担忧:各种模式下游戏画质咋样呢?毕竟,如果帧率是上去了,但是画质却下来了,那可不划算!好,下面咱们就来详细唠唠这个问题。

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4K分辨率下各DLSS挡位画质比较(从左到右依次为DLSS原生、DLSS超级质量、DLSS质量、DLSS平衡、DLSS性能和DLSS超级性能模式)。从放大的细节图比较可以看出,在“超级质量”和“质量”模式下,游戏画质相对原生没有任何变化,甚至感觉整体表现还略强于原生画质。在“平衡”模式下,游戏画质表现与原生相比放大300%之后也看不出明显差别,可以认为对画质几乎没有影响,或者影响非常小。不过“性能”模式下的游戏画质表现在放大细看之后还是能看出一些略微的细节损失,而“超级性能”模式下的画质损失则相对较为明显,即使不放大也是肉眼可查。这也是NVIDIA并不建议玩家在低于8K的分辨率下开启超级性能模式的主要原因。(对比图可点击放大查看)

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 (从左到右依次为DLSS原生、DLSS超级质量、DLSS质量、DLSS平衡、DLSS性能和DLSS超级性能模式)。在1440p分辨率下,“超级质量”和“质量”模式下,游戏画质表现相对原生画质仍然没有任何变化,与原生画质可说是几乎一样,看不出任何差别。在“平衡”模式下相对于原生画质也基本没有差别,放大300%之后也只能看到极其细微的细节损失,但对正常游戏体验而言没有任何影响。在“性能”模式下,1440p分辨率下仔细观察的话,能发现相对原生画质有些许的损失,但不特别明显。而“超级性能”模式下的画质损失在1440p分辨率下就很明显了,不建议开启。(对比图可点击放大查看)

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NVIDIA DLSS超级性能模式(图左)、AMD FSR超级性能模式(图中)和Intel XeSS超级性能模式(图右)的游戏画质比较。(对比图可点击放大查看)

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 NVIDIA DLSS性能模式(图左)、AMD FSR性能模式(图中)和Intel XeSS性能模式(图右)的游戏画质比较。(对比图可点击放大查看)

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NVIDIA DLSS平衡模式(图左)、AMD FSR平衡模式(图中)和Intel XeSS平衡模式(图右)的游戏画质比较。(对比图可点击放大查看)

经过细致的比较分析,我们从三种超分辨率技术的同挡位模式截图中清晰洞察到,NVIDIA DLSS在保持游戏画面完整性方面表现卓越,无论是远处的人物面孔、树叶纹理,还是近处火箭浣熊身上的细腻之处,皆能得到细节还原度非常高的展现。相较之下,FSR与XeSS在“平衡”模式下的细节损失与模糊现象已经比较明显,而在“超级性能”模式下时,人脸细节已荡然无存,“性能”模式下远处的树叶亦变得混沌不清,已经影响了游戏的整体体验。这一对比也从侧面反映出,在游戏帧率提升与画质优化的综合考量中,DLSS目前仍占据领先地位,而FSR与XeSS尚需进一步努力。

综合各项测试与比较数据,我们建议:对于RTX 40系显卡的游戏玩家,在4K分辨率下游玩这款游戏时,可大胆地根据实际需求考虑开启DLSS 3“性能”模式。而在1440p及1080p分辨率下追求高帧率时,DLSS 3“平衡”模式则成为合适之选。当然,此建议仅适用于追求高帧率的游戏需求情形。若在显卡性能允许的前提下,追求极致画质,“超级质量”或“质量”DLSS超分辨率挡位显然是更为优秀的。


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NVIDIA Reflex,系统延迟对《漫威争锋》也很重要 

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让我们接着研究下NVIDIA Reflex技术如何优化游戏体验。在本次测试中,我们选择了性能均衡的RTX 4070 SUPER显卡,并在4K和1440p的分辨率下,分别测试了关闭和开启DLSS及Reflex的情况。测试结果显示,在4K分辨率下,关闭DLSS时,游戏中的系统延迟高达135ms,然而,当启用DLSS 3后,跟随帧生成自启动的NVIDIA Reflex让延迟迅速降低至47ms。延迟的减少意味着更快的响应时间和更精确的瞄准,这无疑会提升玩家的竞技表现,并增强游戏体验。综合测试结果,DLSS 3开启后,NVIDIA Reflex技术在不同分辨率下可实现45%至70%的系统延迟减少,这种改善是显而易见的,对游戏体验有着显著的正面影响。特别是对于那些希望在竞技游戏中发挥出色水平的玩家来说,较低的系统延迟是他们能够正常甚至超常发挥的关键因素。


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抱DLSS 3“大腿”轻松达成120+fps,《漫威争锋》游戏显卡优选RTX 40系

这次封测的DLSS 3确实没让人失望,之前各档次RTX 40系GPU在高分辨率下未能达到的120fps非常流畅的标准,在DLSS 3实装之后都得到了完美的解决。不同档次的RTX 40系GPU在不同的分辨率下都有着超常的发挥,无论是职业玩家还是业余爱好者,相信都能从中找到自己所需。

经过两次试玩体验,我们仍然认为《漫威争锋》是一款比较不错的团队PVP竞技游戏,它通过漫威宇宙角色的特殊能力加成,相信也能成功地引起该系列粉丝的共鸣。在游戏体验方面,与目前市面上的主流团队竞技类游戏相比,《漫威争锋》的游戏系统设计还是比较有特色的,值得一试。而在游戏显卡的推荐方面,我们认为RTX 40系应该是你的优先考虑,毕竟DLSS 3带来的“真香”体验,是其他产品系列所无法企及的。在文章最后,我们也同样给出一个大致的配置选择推荐指南,总结测试结果的同时,也给想要第一时间体验这款新游戏的玩家一个大致的参考。

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