安蓓萨开发花费两年时间,近百名员工参与了项目

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划重点

01拳头游戏将《双城之战》宇宙的元素融入其游戏中,推出新英雄安蓓萨,她是皮城议员梅尔的妈妈。

02安蓓萨是一位擅长一对一对决的上单英雄,具有快速冲刺和撕裂敌人的终极技能。

03由于需要玩家在施放技能的同时输入移动或攻击指令来触发位移,安蓓萨并不适合初学者。

04拳头游戏花费了两年时间开发和设计安蓓萨,包括100多名员工参与,包括游戏玩法设计师和动画工作室。

05安蓓萨的概念美术师是Riot White Leyth,叙事由Riot tderwes33和apothecarie共同完成,得到了《双城之战》动画团队的帮助。

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随着动画剧集《双城之战》第二季的临近,拳头游戏正全力以赴地将《双城之战》宇宙的元素融入其游戏之中。这一计划的起点是安蓓萨,这位动画剧集的角色变成了英雄联盟的最新英雄。《双城之战》的粉丝们对第一季中出现的安蓓萨应该并不陌生,她是皮城议员梅尔的妈妈,一位铁血的狼母,他们会惊喜地发现,拳头游戏的开发者们在英雄联盟中完美再现了她的形象。

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安蓓萨是一位擅长一对一对决的上单英雄,特别适合那些喜欢独立作战、机智且战术灵活的玩家,能量机制让她拥有更多的决策深度。安蓓萨可以通过她的被动技能进行一系列的快速冲刺,使她能在施放技能后迅速出击并重新调整位置,利用小位移来拉扯敌人。她的终极技能则让这位诺克萨斯战士能够冲进后排,挥舞着她的双链刀撕裂敌人,展现出她所需的全部残忍。

“我们希望她的战斗风格,能够给人一种直观的冲击感,”游戏设计师Max Perlman在《双城之战》主题活动中,强调了安蓓萨被动技能中的冲刺机制,迅速构成了她设计的核心。“我们希望她的战斗风格能够更有意图和积极主动。”由于需要玩家在施放技能的同时,输入移动或攻击指令来触发这些位移,安蓓萨并不适合那些反应不够快或APM(每分钟操作次数)较低的玩家。

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Max指出,尽管有些玩家能够快速上手并有效地使用她的技能组合,但她并不是一个适合初学者的英雄。他还提到安蓓萨与其他英雄相比,在团战中的贡献相对较小,她需要有很强的位移,但代价是她没有很强的控制技能,因此她是一个“被迫采取激进出装而非稳健出装”的英雄,安蓓萨的每次进场都追求快速击杀敌人。因此,安蓓萨的玩家将需要明智地选择他们的战斗时机。

虽然这个技能组设计,可能不会使安蓓萨成为所有情况下,都是最强的上单选择,但这确实非常出色地呈现了她在《双城之战》第一季中的角色设定。而且,安蓓萨作为第一个为《双城之战》原创并成为英雄联盟正式英雄的角色,她能够帮助拳头游戏将动画粉丝带到游戏中。为此,拳头游戏花费了大量的心血,游戏玩法设计师Riot Yelough透露他们花费了两年时间来研发。

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他今天在推特上表示:“安蓓萨已经开发了将近2年,我们的团队有100多人,包括拳头游戏的相关部门,以及负责《双城之战》动画的工作室Fortiche。在我们的通力合作下,这位英雄一步步走向现实。”安蓓萨也是Riot Yelough参与设计的第一个新英雄,他此前只参与了奥瑞利安索尔的玩法更新。虽然安蓓萨没有非常新颖的游戏机制,但她的游戏动画非常多,玩法也需要找到平衡点。

安蓓萨的概念美术师是Riot White Leyth,他制作过很多优秀的皮肤,比如IG、EDG和DWG的冠军皮肤,以及西部魔影艾希、星之守护者阿卡丽。虽然安蓓萨不是传统的美型角色,但她在游戏中确实展现了力量感,非常符合她在动画剧集的人设。安蓓萨的叙事是由作家Riot tderwes33和apothecarie共同完成,但也得到了《双城之战》动画团队的帮助,来让她的故事与动画保持同步。